Réglages des dégâts et déplacements de DMZ
DMZ dispose de ses propres réglages de combat ; les dégâts du multijoueur et de Warzone ne sont pas interchangeables.
Ouvrir la fiche →Les systèmes de DMZ : santé, discrétion, primes, météo et autres mécaniques.
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DMZ dispose de ses propres réglages de combat ; les dégâts du multijoueur et de Warzone ne sont pas interchangeables.
Ouvrir la fiche →Les améliorations de combat ne se rechargent pas pendant un déploiement DMZ.
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Un opérateur éliminé peut être porté disparu ; son sauvetage conserve ses aptitudes mais ne restitue pas l’équipement perdu.
Ouvrir la fiche →Se relever avec le garrot vous laisse blessé et nécessite des soins supplémentaires.
Ouvrir la fiche →Le chat vocal de proximité tient compte de la distance, de la direction et des sons de l’environnement.
Ouvrir la fiche →La jauge de discrétion vous avertit lorsque l’IA s’apprête à vous détecter ; se couvrir ou s’allonger peut aider.
Ouvrir la fiche →Les actions des joueurs peuvent déclencher des renforts ennemis plus puissants.
Ouvrir la fiche →Utilisez les postes de gestion des primes pour obtenir des renseignements sur les opérateurs recherchés.
Ouvrir la fiche →Transporter une mallette de lieutenant révèle votre position ; l’exfiltrer fait progresser le tableau des boss.
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Tuer des opérateurs augmente votre prime ; être recherché vous expose aux chasseurs rivaux.
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Le butin est décomposé en ressources de base ; les ingrédients de fabrication restent des objets distincts.
Ouvrir la fiche →Les exemplaires de plans d’arme possédés et leurs rachats ultérieurs en argent DMZ suivent des règles différentes.
Ouvrir la fiche →La rareté des largages peut augmenter en réussissant plusieurs opérations au cours du même déploiement.
Ouvrir la fiche →Les objets essentiels des missions scénarisées et opérations dynamiques utilisent un emplacement dédié.
Ouvrir la fiche →Le jeu permet d’épingler des recettes et de mettre en évidence les ingrédients suivis dans le butin.
Ouvrir la fiche →Les emplacements sécurisés des sacs à dos améliorés protègent leur contenu en cas d’échec de l’exfiltration.
Ouvrir la fiche →Un accessoire partagé déjà débloqué peut permettre de sauter le niveau qui le débloquerait à nouveau.
Ouvrir la fiche →Vous pouvez entrer et sortir avec deux armes et une arme de mêlée. Un sac à dos pour armes ajoute un emplacement. Chaque arme exfiltrée est un exemplaire unique : si vous le perdez, son manuel est nécessaire pour la racheter.
Ouvrir la fiche →Les dégâts subis par les composants d’une arme peuvent modifier son apparence et son maniement.
Ouvrir la fiche →Exfiltrez un manuel d’arme pour débloquer ses achats répétés chez l’armurier ; un simple exemplaire de l’arme ne suffit pas.
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Après chaque déploiement, un rapport note votre sortie de F à S++ selon les objectifs, le combat et le pillage, et indique l’XP gagnée.
Ouvrir la fiche →Les points d’extraction actifs de Hajin sont choisis dans un ensemble plus vaste. Vérifiez votre déploiement au lieu de supposer qu’un point indiqué sur la carte est actif.
La population d’un déploiement est limitée à 20 escouades et 60 joueurs.
Ouvrir la fiche →Reconnectez-vous tant que le serveur de la partie d’origine fonctionne encore.
Ouvrir la fiche →Le matchmaking privilégie des escouades de taille similaire, sans garantir des parties exclusivement solo.
Ouvrir la fiche →L’argent DMZ exfiltré rejoint la banque de la base. Il sert à acheter armes, accessoires et renseignements, ou à secourir les opérateurs disparus. Des améliorations augmentent sa capacité maximale.
Une jauge suit les combattants ennemis éliminés pendant le déploiement. Lorsqu’elle est remplie, une escouade de traque est envoyée à votre poursuite et vous devenez une cible à abattre.
Ouvrir la fiche →Les radiations se propagent à Hajin pendant le déploiement. Un compte à rebours indique quand la tempête s’intensifie ; rejoignez un point d’exfiltration avant de vous retrouver dans une zone trop hostile pour survivre.
Ouvrir la fiche →Modern Warfare 4, DMZ compris, nécessite TPM 2.0 et le démarrage sécurisé activés sur PC. RICOCHET Anti-Cheat les associe à la détection côté serveur.
Ouvrir la fiche →Les lettres du quadrillage vont d’ouest en est et les chiffres du nord au sud. D7 correspond par exemple aux terres agricoles d’Imjin. La description de chaque clé indique une case.
Chaque opérateur gagne jusqu’à 18 points d’aptitude grâce à la progression de sa plaque d’identification.
Ouvrir la fiche →La roue de signalement permet de demander une trêve à une escouade rivale ou de rejoindre une autre escouade. Les escouades comptent trois joueurs ; l’assimilation peut les porter à quatre.
Ouvrir la fiche →Des vautours volent bas au-dessus des joueurs morts. Ils signalent un combat récent, du butin abandonné et éventuellement l’escouade responsable.
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