Bilanciamento di danni e movimento in DMZ
DMZ usa una propria regolazione del combattimento; i valori di danno di multigiocatore e Warzone non sono intercambiabili.
Apri dettagli →I sistemi di DMZ: salute, furtività, taglie, meteo e altre meccaniche.
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DMZ usa una propria regolazione del combattimento; i valori di danno di multigiocatore e Warzone non sono intercambiabili.
Apri dettagli →I potenziamenti da campo non si ricaricano durante uno schieramento DMZ.
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Un operatore eliminato può risultare disperso; il recupero conserva i tratti ma non ripristina l'equipaggiamento perso.
Apri dettagli →Il recupero con laccio emostatico ti lascia ferito e bisognoso di successive cure mediche.
Apri dettagli →La chat vocale di prossimità usa distanza, direzione e segnali audio ambientali.
Apri dettagli →L'indicatore di furtività avverte quando l'IA sta per rilevarti; ripari e posizione prona possono aiutare.
Apri dettagli →Le attività dei giocatori possono provocare l'arrivo di rinforzi nemici più forti.
Apri dettagli →Usa le stazioni taglie per ottenere informazioni sugli operatori ricercati.
Apri dettagli →Trasportare un portapiastrine di tenente rivela la tua posizione; esfiltrarlo fa avanzare il tabellone dei boss.
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Le uccisioni di operatori aumentano una taglia, mentre lo stato di ricercato ti espone ai cacciatori rivali.
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Il bottino si scompone in risorse base; gli ingredienti di fabbricazione restano oggetti separati.
Apri dettagli →Le copie dei progetti posseduti e i successivi riacquisti con contanti DMZ seguono regole diverse.
Apri dettagli →La rarità dei lanci di rifornimenti può aumentare tramite operazioni riuscite nello stesso dispiegamento.
Apri dettagli →Gli oggetti critici di missioni storia e operazioni dinamiche usano uno slot dedicato alla missione.
Apri dettagli →Il gioco supporta il fissaggio delle ricette e l'evidenziazione degli ingredienti seguiti nel bottino.
Apri dettagli →Gli slot sicuri degli zaini potenziati proteggono il contenuto in caso di estrazione fallita.
Apri dettagli →Gli accessori condivisi già sbloccati possono far saltare un livello che sbloccherebbe nuovamente lo stesso accessorio.
Apri dettagli →Puoi portare due armi e un'arma corpo a corpo dentro e fuori da un dispiegamento. Uno zaino per armi aggiunge uno slot per un'arma extra. Un'arma estratta è una singola copia: se la perdi, serve il suo manuale arma per ricomprarla.
Apri dettagli →I danni ai componenti dell'arma possono influenzarne aspetto e maneggevolezza.
Apri dettagli →Estrai un manuale arma per sbloccare acquisti ripetuti dall'armaiolo; una singola copia dell'arma non costituisce lo sblocco.
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Dopo ogni dispiegamento, un rapporto valuta la partita da F a S++ per obiettivi, combattimento e saccheggio e mostra i PE ottenuti.
Apri dettagli →Hajin attiva siti d'estrazione da un insieme più grande di posizioni. Controlla il dispiegamento attuale invece di presumere che un sito mappato sia attivo.
Il limite di popolazione del dispiegamento è 20 squadre e 60 giocatori.
Apri dettagli →Riconnettiti mentre il server originale è ancora in esecuzione.
Apri dettagli →Il matchmaking preferisce squadre di dimensioni simili, ma non garantisce partite riservate ai solitari.
Apri dettagli →I contanti DMZ che esfiltri vanno alla banca della FOB. Pagano armi, accessori, salvataggi di dispersi, informazioni sui tenenti e sulle taglie. La banca ha un massimo, aumentato dai potenziamenti bancari.
Un indicatore nell'HUD conta quanti combattenti nemici hai eliminato nel dispiegamento. Se si riempie, una squadra di caccia nemica viene inviata sulle tue tracce e diventi contrassegnato a morte.
Apri dettagli →Le radiazioni si diffondono su Hajin durante un dispiegamento. Un timer HUD mostra quando la tempesta radioattiva si intensificherà; mentre peggiora, raggiungi un'esfiltrazione o rischi di restare in un luogo troppo ostile per sopravvivere.
Apri dettagli →Modern Warfare 4, DMZ incluso, richiede TPM 2.0 e Secure Boot attivi per giocare su PC. RICOCHET Anti-Cheat li combina con il rilevamento lato server.
Apri dettagli →Il Tac-Map ha una griglia: le lettere vanno da ovest a est e i numeri da nord a sud. D7, per esempio, è Imjin Farmland. La descrizione di ogni chiave comprende una posizione della griglia.
Ogni operatore guadagna fino a 18 punti tratto tramite la progressione della piastrina.
Apri dettagli →Usa la ruota dei segnali per richiedere una tregua con una squadra rivale o assimilarti con un'altra squadra. Le squadre sono di tre giocatori; l'assimilazione può portarle fino a quattro.
Apri dettagli →Gli avvoltoi volano bassi in cerchio sopra i corpi dei giocatori morti. Segnalano uno scontro recente, bottino lasciato e forse la squadra responsabile.
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