MW4 DMZ : objectifs et déroulement des opérations dynamiques et secondaires
Commencez à un téléphone de terrain, suivez l’opération assignée et ouvrez sa récompense avant de poursuivre.
Les opérations dynamiques sont de grosses tâches donnant argent, EXP et un ravitaillement. Les réussir dans le même déploiement augmente sa rareté : commun, peu commun, puis rare. Les opérations secondaires, plus courtes et moins intenses, donnent matériaux et renseignements, notamment sur les lieutenants : capture antiaérienne ou piratage de tour, par exemple.
- Opérations dynamiques : argent, EXP et ravitaillements
- Rareté accrue à chaque opération de la sortie
- Opérations secondaires : matériaux et renseignements, dont lieutenants
- Démarrer au Déploiement ou avec un téléphone d’opération
Au-delà des missions et ordres, Hajin regorge d’opérations : tâches rapides pour argent, butin et renseignements.
Dynamiques ou secondaires
| Opérations dynamiques | Opérations secondaires | |
|---|---|---|
| Taille | Grosses tâches | Petites tâches moins intenses |
| Récompenses | Argent DMZ, EXP et ravitaillement | Matériaux et renseignements, dont lieutenants |
| Départ | Opérations dynamiques au Déploiement ou téléphone sur place | Présentes dans Hajin |
Des ravitaillements améliorés
Le menu de déploiement annonce 10 000 à 20 000 d’argent DMZ. Les montants rapportés de fin et d’extraction diffèrent : cette plage ne garantit pas un gain et ne permet pas d’évaluer chaque opération. Chaque opération dynamique terminée dans le même déploiement améliore la rareté du largage : commun, puis peu commun, puis rare. Le contenu varie ; cette suite ne dit pas ce qui suit Rare. Voir les largages des opérations dynamiques.
Ordres exigeant des opérations dynamiques
| Ordre | Condition |
|---|---|
| Première opération | Choisir Opérations dynamiques au Déploiement et entrer dans ce mode |
| Paiement dû | Récupérer un téléphone et gagner 11,500 par les opérations dynamiques ; la valeur du butin ordinaire n’est pas l’objectif |
| Récompenses d’opération | Prendre un téléphone au village de Cheongun, terminer l’opération et piller sa caisse |
Activer un téléphone démarre le travail sans valider les autres objectifs. Pour Récompenses d’opération, pensez à la caisse après la bannière de réussite. Vérifiez les compteurs avant de poursuivre.
Trouver un téléphone d’opération au village de Cheongun
Pour Récompenses d’opération, allez au village de Cheongun ; un téléphone ailleurs ne valide pas ce lieu nommé. Paiement dû demande séparément de prendre un appel, sans restriction à ce village. Choisir les opérations dynamiques au déploiement ne remplace pas l’interaction avec un téléphone de terrain.
- Utilisez l’exploration libre pour commencer par le téléphone. Vous pouvez ainsi rejoindre le village avant d’accepter le travail. C’est un choix pratique, pas une condition vérifiée pour toute interaction téléphonique.
- Ouvrez la carte tactique actuelle et inspectez les marqueurs verts d’opération dynamique à Cheongun. signalements communautaires les décrit comme le moyen de trouver les activités de terrain. Utilisez ceux de votre partie ; aucune maison fixe ni apparition permanente de téléphone n’est établie.
- Écoutez le téléphone dans le bâtiment marqué. Le compte rendu décrit une sonnerie, une carte au nom d’opération et l’invite ACTIVATE. Utilisez la commande affichée à l’écran.
- Vérifiez l’objectif de prise d’appel et le panneau d’opération actif. L’exemple rapporté valide le téléphone de Cheongun à l’activation. Lisez l’activité reçue : l’exemple était La cache du défunt, mais les affectations varient.
Poursuivez avec la section de l’opération assignée ci-dessous. Le téléphone s’active sur le terrain ; retourner à la base avancée n’est pas une étape d’activation.
Fouiller la caisse de récompense de l’opération
Après la fin de l’opération, cherchez la notification de colis de ravitaillement rapportée et le largage posé au sol. Approchez, ouvrez le conteneur et inspectez son butin. L’interface rapportée porte le nom CARE PACKAGE LOOT CONTAINER, puis l’indicateur LOOTED. Distinguer l’ouverture du colis livré de son conteneur de butin intérieur aide lorsque l’opération est terminée mais que la tâche de caisse reste active.
Vérifiez Fouiller une caisse d’opération dynamique sur le panneau avant de partir. La confirmation de fin seule ne prouve pas cette validation. Si Paiement dû est incomplet, vérifiez ses 11 500 de revenus et continuez les opérations au besoin ; la valeur ordinaire du sac est une autre mesure.
Gardez du temps pour l’extraction afin de conserver les récompenses transportées. Ni le contenu montré de la caisse ni l’opération assignée ne sont garantis à la prochaine sortie.
Opérations dynamiques
Ravitaillement interrompu
Pirater le serveur → défendre → prendre la bombe marquée → trouver le code du coffre → ouvrir la salle → poser sur l’ADM. Utilisez la solution complète et vos marqueurs : conteneurs, trajets et codes varient selon les parties. Attendez la fin et vérifiez le largage ; aucun montant fixe ni objet nommé n’est garanti.
Briseur de signal
La solution pièces, établi et pose distingue le compteur de collecte de celui des cibles ultérieures.
- Rejoindre la zone cible et récupérer trois pièces de bombe selon les marqueurs.
- Fabriquer la bombe de mission à l’établi indiqué.
- Poser des charges sur trois cibles. Suivre les marqueurs et vérifier le compteur jusqu’à trois. S’éloigner des explosifs et attendre la réussite.
Paiement observé : 10,000 en argent DMZ. Suivez les marqueurs actuels entre les zones.
Cache du mort
Suivez la solution renseignements, démolition et cible prioritaire pour toute la séquence enregistrée et une capture du téléchargement.
- Récupérer le lecteur chiffré. Suivre son marqueur, puis le téléchargement de position de la cache.
- Télécharger la position. Terminer l’interaction indiquée pour révéler la suite.
- Prendre la bombe dans le coffre du véhicule. L’apporter à la cache de munitions et d’armure indiquée et la détruire.
- Éliminer la cible de grande valeur de la zone. Cet objectif vient après la destruction. Attendre Cache du mort — Opération terminée, puis prendre le ravitaillement.
Détruire la cache n’est qu’une étape intermédiaire. Éliminez ensuite la cible pour terminer.
Déni chimique
Comparez le panneau actif à la solution de Interdiction chimique. Les réussites communautaires montrent une route de collecte/fabrication et une route distincte d’alimentation/défense de serveur. La séquence officielle commence par une panne de courant au dépôt de chars du bunker de la base de Chang-san ; cette présentation n’en établit pas toute la suite. Suivez vos objectifs et attendez la fin. L’objectif de renseignements payants de Bale est distinct.
Chasse aux opérateurs
Objectif : éliminer l’opérateur cible. Préparez-vous à une escouade rivale complète, même si le suivi ne nomme qu’une cible. Suivez le compteur actuel ; les règles exactes d’élimination de toute l’escouade ne sont pas confirmées.
Autres opérations dynamiques rapportées
Faites correspondre le nom sur l’interface aux références ci-dessous. Ce sont des résumés de joueurs, avec sources sur chaque fiche. Suivez vos marqueurs ; variantes et récompenses ne sont pas garanties.
| Opération | Tâche principale | Solution ou référence |
|---|---|---|
| Cargaison fantôme | Renseignements de cible, capture SAM et cargaison d’hélicoptère | Solution de la cible à la cargaison |
| Règlement viral | Sauvetage de scientifique, puis choix entre extraction partielle et ADM | Solution du scientifique et du digicode |
| Interception toxique | Déchiffrer un disque, demander du carburant et livrer un camion-citerne | Solution du disque à la livraison |
| Point d’ignition | Suivre la zone cible puis vérifier la fin ou la suite bombe/ADM | Les trajets rapportés diffèrent ; suivre le panneau actuel |
| Protocole Domino | Suivre les renseignements de cibles successives jusqu’à un lieutenant | Solution des cibles et du lieutenant |
| Braquage aérien | Obtenir les renseignements et la clé du pilote, puis piloter l’hélicoptère marqué | Solution de la clé du pilote et de l’hélicoptère |
| Livraison spéciale | Construire la bombe et terminer la défense du lanceur mobile | Solution des pièces et du lanceur |
Choisir l’itinéraire affiché
Lisez le nom d’opération, l’objectif et l’interaction requis avant de quitter le lieu. Une cible éliminée peut encore demander ses renseignements ; un événement d’hélicoptère peut mener à une cargaison ; un sauvetage peut proposer une suite. Les solutions dédiées expliquent ces choix sans rendre universels le bâtiment ou le code d’une autre partie.
Ouvrir la carte interactive de Hajin →
Utilisez la carte de référence pour le terrain et les services proches, puis la carte tactique actuelle pour les cibles actives. Marqueurs d’opération et extractions dépendent de la partie.
Opérations secondaires
Pour l’activation et la défense, consultez le guide des tours et sites antiaériens.
| Opération secondaire | Action | Précisions |
|---|---|---|
| Activer une tour de reconnaissance | Activer une tour | Vue à la ville morte. Révèle joueurs et hostiles proches, rapporte de l’argent. |
| Capturer un site antiaérien | Accéder au contrôle et défendre pendant le piratage | Sirène pendant l’interaction. La batterie capturée tire sur l’aérien ; trop s’éloigner permet sa reprise ennemie. |
| Télécharger les renseignements de lieutenant | Monter à la tour de chasse et utiliser son ordinateur | Révèle la zone générale d’un lieutenant proche. Voir le guide des boss. |
| Renseignements payants | Atteindre et éliminer le lieutenant nommé | Bale au dépôt de chars : 500 observés. Un objectif Chimiste est connu, mais pas sa récompense de réussite. |
| Réparer un camion | Inspecter les emplacements manquants et réparer le camion radar | Solution des quatre pièces ; disponibilité et gain exacts variables. |
| Sécuriser un ravitaillement perdu | Trouver et sécuriser le largage | Conditions exactes de sécurisation et défense, paiement non confirmés. |
Largages perdus et tours à butin
Pour les caisses suspendues à fumée rouge et le trajet clôture → première échelle → rebord gauche → escalade à bandes de danger, utilisez les instructions de Caisse écrasée. Ces rencontres de terrain rapportées sont distinctes des récompenses SAM et des émetteurs de Triangulation.
Réparer le camion radar
Des guides originaux identifient désormais batterie, alternateur, bougie et pompe à eau de véhicule. Inspectez l’interface de réparation avant, fouillez stations-service ou garages, puis fournissez seulement les pièces compatibles manquantes. La solution de réparation explique le déplacement des pièces installées et le compteur d’éliminations marquées de Mécanicien. Les pièces de char ne sont pas des substituts établis.
Autres opérations secondaires nommées
| Activité | Validation |
|---|---|
| Piller la tour radio | Terminer l’ascension nommée et l’interaction au sommet |
| Forcer un coffre | Ouvrir le coffre marqué par cette opération secondaire ; tous ne la portent pas |
| Nettoyer le complexe militaire | Valider le compteur de défenseurs, puis tout renseignement d’ordre distinct |
Variantes d’Point d’ignition
Un témoignage direct termine l’opération en atteignant la zone cible ; un autre montre la récupération d’une bombe et la pose sur l’ADM. Suivez le panneau actif et attendez la confirmation nommée. Ces alternatives sont rapportées, sans lieu ni gain fixes universels.
Si une opération se bloque
Consultez le résumé des correctifs de lancement DMZ pour les dates et les guides concernés.
Mettez d’abord à jour : les notes des 20–21 octobre traitent des coffres à code inaccessibles (20 octobre), de l’échec de Interception toxique après défense et du texte de menu agrandi (21 octobre).
Identifiez l’objectif restant avant de réessayer. Ces correctifs ne résolvent pas universellement toute invite manquante ; notez opération, plateforme et étape actuelle si le blocage persiste.
Conseils
- Capturez l’antiaérien contre les aéronefs. La batterie aide contre des menaces comme le Deathstalker ; nettoyez et capturez avant de compter dessus.
- Activez tôt les tours. Elles révèlent les présences avant de vous engager. Surveillance empêche leur expiration ; Supériorité aérienne prolonge tours et sites antiaériens.
- Les opérations font monter la menace. Le combat bruyant attire les renforts. Voir le guide de menace.
Toutes figurent dans la liste des opérations.
Questions fréquentes
Quelle différence entre opérations dynamiques et secondaires ?
Les dynamiques sont plus importantes et donnent argent, EXP et ravitaillement. Les secondaires, plus courtes et moins intenses, donnent matériaux et renseignements, dont les positions de lieutenants.
Comment les ravitaillements s’améliorent-ils ?
Chaque opération dynamique terminée dans le même déploiement augmente la rareté suivante : commun, peu commun, puis rare.
Peut-on démarrer une opération sans revenir à la base ?
Oui, avec un téléphone d’opération dynamique à Hajin.
Dans ce guide
Paiement dûOrdre
Bunker de la base aérienneLieu
Cargaison fantômeOpération
Règlement viralOpération Vous avez repéré une erreur ? Signaler une erreur.
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