Armurier et armes MW4 DMZ : prix, déblocages et configurations
Débloquez une arme une fois, puis rachetez-la à volonté. Fonctionnement, prix et configurations de l'armurier.
L'armurier DMZ se débloque au niveau 10 et utilise l'argent DMZ pour les armes et leurs configurations. Extraire un manuel est une méthode documentée de déblocage à l'achat. L'article sur l'arsenal du 19 octobre mentionne aussi les déblocages en Multijoueur ou DMZ, contrairement aux anciennes instructions centrées sur les manuels ; vérifiez la condition affichée pour votre arme. Les emplacements et accessoires augmentent le prix.
- L'armurier se débloque au niveau DMZ 10
- Le prix dépend de l'arme
- Jusqu'à 5 emplacements d'accessoires payants
- Les niveaux d'arme sont partagés avec le Multijoueur et Warzone
Votre arme est votre plus gros investissement à Hajin. Voici le fonctionnement des armes DMZ, du premier déblocage à une configuration complète.
Pour les lieux de recherche, l’extraction et les limites du partage en escouade, consultez le guide des manuels d’arme. Le guide de progression entre modes distingue l’EXP partagée de l’accès à l’achat.
Débloquer une arme
Une méthode documentée de déblocage à l’achat consiste à extraire un manuel d’arme :
- Fouillez les conteneurs militaires et coffres-forts de Hajin. Ce sont des lieux de recherche courants, sans obtention garantie.
- Extrayez le manuel. Il débloque définitivement l’arme de base chez l’armurier pour la racheter à volonté et rapporte 5 000 en argent DMZ.
Détails : déblocage de l’achat d’armes. La station de l’armurier s’ouvre au niveau DMZ 10. Au lancement, 32 armes à feu et lanceurs plus une arme de mêlée composent un arsenal de 33 armes :
| Catégorie | Armes |
|---|---|
| Fusils d’assaut | 8 |
| Pistolets-mitrailleurs | 5 |
| Fusils à pompe | 2 |
| Mitrailleuses | 3 |
| Fusils tactiques | 3 |
| Fusils de précision | 3 |
| Pistolets | 4 |
| Lanceurs, sans accessoires | 4 |
La règle d’achat nécessite une distinction. Les anciennes instructions du FOB insistent sur les manuels extraits. L’article sur l’arsenal du 19 octobre indique aussi que les armes débloquées ou améliorées en Multijoueur ou DMZ sont accessibles chez l’armurier contre de l’argent DMZ. Ces descriptions n’établissent pas la même condition. Vérifiez celle de l’arme choisie sans supposer qu’un manuel est toujours obligatoire ou que tout déblocage Multijoueur autorise automatiquement l’achat.
Vous pouvez aussi récupérer une arme sur les ennemis, les Lieutenants ou les joueurs éliminés, dans les conteneurs militaires des commissariats et complexes, dans l’équipement gratuit ou chez le marchand.
Statistiques DMZ et disponibilité
DMZ et le multijoueur ont des réglages d’armes distincts. Infinity Ward le confirme dans la mise à jour de lancement du 23 octobre. Nos comparatifs d’armes utilisent la référence publiée au lancement ; ils n’établissent pas les dégâts, portées ou temps d’élimination actuels de DMZ.
Ouvrez Détails dans l’armurerie DMZ pour examiner votre configuration équipée. Sélectionnez une pièce pour lire ses avantages et ses contreparties avant de dépenser de l’argent.
Certains accessoires vus dans la bêta étaient du contenu anticipé d’événements saisonniers et sont temporairement absents au lancement. La mise à jour ne les nomme pas ; vérifiez le menu actuel plutôt que de supposer que chaque Apex illustré est disponible aujourd’hui.
Prix chez l’armurier
Prix d’achat des armes de base affichés chez l’armurier DMZ :
| Arme | Prix affiché | Cadence de tir | Chargeur | Niveau maximal |
|---|---|---|---|---|
| Han 86 | 6 000 | 740 coups/min | 30 | 72 |
| M4 | 6 250 | 810 coups/min | 30 | 72 |
| Hyeon Burst | 5 250 | 375 coups/min | 30 | 68 |
| Kastov 762 | 5 500 | 600 coups/min | 30 | 68 |
| Patriot XMR | 6 500 | 645 coups/min | 25 | 72 |
| Rezi 12 | 4 000 | 150 coups/min | 6 | 60 |
| Warlord | 3 500 | 105 coups/min | 14 | 60 |
| FiNN LMG | 8 000 | 587 coups/min | 100 | 59 |
| Type 73 | 7 500 | 821 coups/min | 60 | 65 |
| APOC-338 | 7 750 | 554 coups/min | 50 | 56 |
| KG-7 Vulcan | 16 000 | 41 coups/min | 10 | 75 |
| Astaroth .57 | 24 000 | 34 coups/min | 3 | 54 |
| Signal .50 | 14 000 | 111 coups/min | 7 | 74 |
| MAR-9 | 6 500 | 315 coups/min | 20 | 73 |
| Oris 8.6 | 7 000 | 89 coups/min | 10 | 70 |
| Mosin-Nagant | 7 500 | 44 coups/min | 5 | 69 |
Ce sont des prix affichés dans le menu, pas des tarifs fixes pour tous les comptes. Les réductions de l’armurier peuvent les modifier. Cadence, chargeur et niveaux viennent de la référence officielle du lancement.
Les anciennes captures d’ISO Nightshade, PPSh-41, VEL 46, Wz. 55 Striga et X-58 Nyx provenaient d’un autre compte et d’un autre contexte de réductions. Leurs prix actuels ne sont pas confirmés. La réduction de l’armurier diminue les coûts de 5 %.
Autres armes connues : le Mosin-Nagant, dont une version rare était proposée par le marchand à 32 750, l’Oris 8.6, le fusil à pompe Rezi 12, le couteau de combat et la mitrailleuse Type 73. Une Type 73 légendaire nommée « Dreadnought », avec un chargeur-boîte de 100 coups, a été récupérée au Tank Depot dans les séquences officielles d’opérations dynamiques.
Parmi les autres armes du lancement sans prix DMZ actuel dans le tableau figurent Axion, Oden, Cronen Squall, les quatre pistolets et quatre lanceurs. Consultez le menu d’achat actuel de l’arme choisie.
L’arsenal partagé du lancement compte 32 armes à feu et l’arme de mêlée FSS Carbon Edge 1095. Cette FSS Carbon Edge 1095 figure ici sous couteau de combat, en conservant l’adresse de sa fiche. Consultez les armes et les conversions Apex pour leurs effets, compatibilités et restrictions d’emplacement indiquées.
Configurer votre arme
- Les armes de base n’ont aucun accessoire. Augmentez leur niveau en Multijoueur ou DMZ pour débloquer les accessoires, puis achetez-les avec l’argent DMZ.
- Achetez jusqu’à 5 emplacements d’accessoires, dans l’ordre souhaité. Chaque emplacement coûte plus cher que le précédent.
- Exemple pour le Han 86 : tambour de 60 coups à 15 000 et silencieux FSS IS300 à 15 000, plus le premier emplacement à 1 000 et le deuxième à 5 000, soit 36 000. L’arme de base, déjà possédée, n’est pas comprise dans ce panier.
- La capacité impose des compromis : le tambour du Han 86 augmente les munitions, mais ralentit la visée, le rechargement et les déplacements. Son silencieux réduit le bruit et améliore vitesse des projectiles, portée et contrôle du recul en visée, avec des pénalités de visée et de mobilité.
- L’emplacement Apex est gratuit une fois le niveau requis atteint.
- L’accessoire et son emplacement se paient séparément. Une configuration coûteuse peut largement dépasser le prix de l’arme de base.
- Les armes trouvées peuvent avoir davantage d’accessoires : les configurations de l’armurier acceptent 5 accessoires plus un Apex, mais les armes trouvées à Hajin peuvent en avoir jusqu’à 8.
- Les éléments cosmétiques sont gratuits. Camouflages, porte-bonheurs, écrans d’arme, décalcomanies et autocollants ne coûtent rien.
- DMZ possède ses propres camouflages de maîtrise : après Divergence, Chiral demande 2 500 éliminations d’ennemis de palier 3 ou supérieur ; Ripple Tide demande ensuite d’extraire deux plaques de Lieutenants en un déploiement, 50 fois ; Helio demande ensuite 25 000 éliminations avec des armes légendaires sur un Opérateur au niveau maximal. Le guide des camouflages détaille l’ordre, les armes et les conditions de déploiement.
Consultez tous les accessoires et leurs emplacements compatibles.
Frais des emplacements d’accessoires
| Emplacement | Argent DMZ affiché |
|---|---|
| Premier | 1,000 |
| Deuxième | 5,000 |
| Troisième | 10,000 (rapporté) |
| Quatrième | 25,000 |
| Cinquième | 50,000 |
Ces frais ouvrent les emplacements ; les pièces coûtent en supplément. Le montant du troisième emplacement vient d’un compte rendu écrit de partie. Les autres frais figurent dans les paniers filmés du Han 86 et officiel du M4. Vérifiez votre panier actuel avant de payer.
Vérifier une optique avant l’achat
Le menu Optique permet de déplacer le viseur sur le rail de l’arme. Visez au stand de tir pour vérifier la vue avant de choisir sa position. L’exemple officiel montre le Bruen THRM-60, une optique thermique 2.1× ; le grossissement et la vision thermique dépendent de la pièce, pas de l’emplacement Optique en général.
Choisir un laser adapté à votre style
| Laser | Avantage | Visibilité pour les ennemis |
|---|---|---|
| Pulse-MW Laser | Meilleures précision et maîtrise du recul au jugé | Faisceau invisible |
| QFL-S4.5 | Tir après sprint plus rapide et tir au jugé plus stable | Visible au jugé |
| Schlager VISIV-5 | Visée et tir après sprint plus rapides | Visible en visant |
| XRK Clutch-LS | Visée plus rapide | Faisceau invisible |
Ces effets sont ceux affichés dans le menu DMZ officiel. Vérifiez les armes compatibles avec chaque pièce avant l’achat.
Pour l’objectif de silencieux de Work Quietly, une solution DMZ écrite indique le XRK Mil-Tac Suppressor à 12,500 et le Meiko 30CAL-SP à 9,500. Vérifiez la liste des bouches de votre arme ; leur compatibilité complète et l’éventuelle réduction du compte filmé sont inconnues.
Pourquoi une autre configuration d’arme coûte-t-elle si cher ?
Le panier peut comprendre l’arme, les emplacements d’accessoires et les accessoires. Débloquer un accessoire grâce à l’EXP d’arme donne accès à celui-ci ; cela ne rend pas son achat gratuit dans DMZ. L’exemple à 36,000 du Han 86 ci-dessus montre comment deux pièces et deux emplacements s’additionnent avant même l’achat d’une arme de remplacement.
Prévoyez les emplacements de chaque arme de remplacement. Un joueur ayant essayé un autre exemplaire du même modèle rapporte avoir payé à nouveau ses emplacements ; un autre dit avoir remplacé un accessoire d’une arme trouvée sans payer l’emplacement existant. Il s’agit de récits communautaires, pas d’une règle confirmée pour toutes les armes. Vérifiez le panier de l’arme de remplacement ; les emplacements payés d’un exemplaire ne constituent pas un déblocage permanent pour tout le modèle.
Pourquoi une arme extraite a-t-elle perdu des accessoires dans l’armurerie ?
Des joueurs signalent que les armes d’IA extraites perdent leurs accessoires endommagés lorsqu’ils les modifient. Une solution DMZ écrite indique 1,000 par accessoire endommagé retiré ; les pièces de remplacement et les nouveaux emplacements sont facturés séparément. Examinez les modifications proposées avant d’accepter le panier, surtout pour conserver une configuration trouvée comportant plus d’accessoires que vous ne pouvez en installer vous-même.
Progression des armes entre modes
- Les niveaux d’arme et déblocages d’accessoires sont partagés entre DMZ, Multijoueur et Warzone (progression des armes entre modes).
- Un accessoire se débloque une seule fois et reste accessible aux armes compatibles. Si une arme devait débloquer un accessoire déjà possédé, vous obtenez plutôt un niveau bonus (niveau bonus d’accessoire partagé).
- Un manuel d’arme DMZ ne débloque pas l’arme en Multijoueur.
Nombre d’armes transportables
Vous entrez et sortez d’un déploiement avec deux armes et une arme de mêlée. Un sac porte-armes, comme le sac porte-armes moyen, ajoute une place. Consultez la limite d’armes transportées.
Plans d’arme
Consultez le guide des plans d’arme pour les premiers exemplaires, les pertes et les rachats.
Plans connus : Kastov 762 « Voltspine », ISO Nightshade « La Sombra Venenosa », Rezi 12 « Shattered Code », Oris 8.6 « Volt-Edge » et couteau de combat « Sombra Besada » de l’édition Vault ; Han 86 « Beta Forged » de la bêta ; M4 « Inner Circuit » de précommande.
Le M4 Inner Circuit utilise le canon court Shortline de 11.5 pouces, le FTAC Dominion, la poignée FSS Fireline, le SZ Prima-4 Dot et la crosse ZLR ASP50. Cette configuration mobile vise la courte et moyenne portée. Les versions vert Xbox et militaire présentent les mêmes accessoires.
Un plan d’arme est une configuration prête à l’emploi. Dans DMZ, chaque plan possédé donne un seul usage gratuit. Si vous le perdez pendant un déploiement, vous pouvez le racheter avec de l’argent DMZ à prix réduit (utilisation des plans dans DMZ).
Si l’armurerie reste bloquée
Les notes de mise à jour des 20–21 octobre corrigent le comportement de l’Apex ISO, un menu Accessoires bloqué et l’achat de plans sauvegardés sur Switch 2 (20 octobre).
La mise à jour du 23 octobre corrige aussi les camouflages militaires et les accessoires Apex affichés à tort comme verrouillés après le prestige d’arme. Ce correctif d’affichage ne supprime pas les conditions ordinaires de redéblocage des accessoires. Les prestiges d’arme et de joueur sont indisponibles pendant la recherche de partie ; interrompez-la avant d’essayer de passer un prestige.
Mettez le jeu à jour et réessayez l’action concernée. L’annonce d’un correctif ne modifie pas les conditions d’achat d’une arme et ne garantit pas que toutes les erreurs de panier ont la même cause.
Protéger votre arme
- Échouez à l’extraction et l’arme est perdue. Chaque arme est un investissement.
- Le Prestige d’arme permet de remettre une arme au niveau maximal au niveau 1. Les accessoires se reverrouillent, sauf Apex et accessoires de plans ; les éléments cosmétiques restent débloqués. Ce système est distinct du Prestige d’Opérateur.
- Les armes s’usent. Les dégâts aux optiques, accessoires et pièces modifient leur aspect et leur maniement.
- DMZ possède son propre équilibrage des dégâts, proche de Warzone et adapté aux gilets porte-plaques (dégâts et déplacements dans DMZ).
- Testez votre configuration équipée avant de partir au stand de tir : cibles de moins de 10 m à plus de 100 m.
Ensuite : protégez-vous avec le guide des armures et sacs à dos.
Questions fréquentes
Les statistiques d’armes multijoueur sont-elles identiques dans DMZ ?
Pas nécessairement. Infinity Ward confirme des réglages distincts pour les armes de DMZ et du multijoueur. Consultez l’écran Détails actuel de l’armurerie DMZ pour votre configuration équipée ; une référence de lancement ou une configuration multijoueur n’est pas un test de dégâts DMZ en conditions réelles.
Comment débloquer les armes dans DMZ ?
Extraire un manuel d'arme est un déblocage permanent documenté chez l'armurier et rapporte 5 000 en argent DMZ. L'article sur l'arsenal du 19 octobre mentionne aussi les déblocages en Multijoueur ou DMZ. Vérifiez la condition d'achat affichée ; les anciennes instructions insistent sur les manuels.
Les niveaux d'arme du Multijoueur s'appliquent-ils à DMZ ?
Les niveaux d'arme et déblocages d'accessoires sont partagés entre les modes. Les descriptions officielles de l'accès à l'achat divergent : les anciennes instructions du FOB privilégient les manuels, tandis que l'article du 19 octobre mentionne aussi les déblocages entre modes. Vérifiez la condition chez votre armurier.
Y a-t-il des munitions perforantes dans DMZ ?
Non. Les développeurs ont indiqué que DMZ ne proposait pour l'instant ni munitions perforantes ni amélioration de combat équivalente.
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