Carte de Hajin : les grandes zones et leur niveau de menace
Treize grandes zones, des champs tranquilles au bunker extrême de la base aérienne de Chang-san. Où aller et quoi emporter.
Hajin compte 13 grandes zones classées de menace faible à extrême. Le village de Cheongun, l'hôpital général Mirae et les quais de Songdo offrent les départs les plus calmes. The Grid et la 14e prison politique atteignent une menace critique ; le bunker de la base aérienne de Chang-san et le complexe technologique Nenshin sont extrêmes. Le réacteur nucléaire de Haneul exige une protection contre les radiations et un masque à gaz.
- 13 grandes zones et leurs lieux secondaires nommés
- Menace : faible → moyenne → élevée → critique → extrême
- 2 zones extrêmes : bunker de la base aérienne et Complexe technologique Nenshin
- Réacteur : protection antiradiation et masque à gaz requis
- 7 forteresses, 6 complexes, 14 tours de drone, 28 caches de munitions
Hajin est partagée entre un secteur sud-coréen et l’ancienne Corée du Nord, traversés par le fleuve Hajin. Chaque zone possède un niveau de menace : plus il est élevé, plus les ennemis sont coriaces et le butin intéressant.
Ouvrez la carte interactive : elle utilise la carte officielle Call of Duty avec repères de référence et lieux principaux, grille tactique et niveaux de menace documentés. En jeu, la carte tactique possède une grille : les lettres vont d’ouest en est, les nombres du nord au sud (D7 correspond à Imjin Farmland). Hajin compte plus de 60 lieux nommés. La partie russe au nord de la rivière est couverte de brouillard et fermée au lancement.
La menace mesure la réponse ennemie, pas le nombre d’Opérateurs rivaux. Une menace faible ne protège pas des autres escouades. La fiche d’un grand lieu affiche la menace maximale recensée dans ses sous-zones ; celles-ci peuvent différer.
Pour la recherche, les filtres, les étapes, les dessins et le partage, suivez le tutoriel de carte interactive et de planification.
Choisir la carte adaptée à son objectif
- Rechercher sur la carte interactive de Hajin un lieu, un objet ou une case.
- Afficher les salles à clé, puis vérifier votre clé dans le Key Finder.
- Afficher les repères d’extraction et vérifier les sites actifs dans votre partie.
- Préparer des étapes et partager un parcours. Le tutoriel de la carte explique les commandes.
Les 13 zones principales
Utilisez cet aperçu pour choisir une destination, puis lisez sa description plus bas. La menace peut varier entre les rues d’un quartier et ses bâtiments nommés.
| Zone | Menace / préparation |
|---|---|
| Cheongun Village | Généralement faible ; casino élevé. Un départ plus calme hors du casino. |
| Mirae General Hospital | Faible. Salles de soins en combat rapproché. |
| Cheonwang Peak Array | Moyenne. Casernes et longues lignes de vue. |
| NuriGO Mall | Est moyen ; ouest élevé. Vision nocturne pour la partie souterraine non éclairée. |
| The Grid | Critique ; Nenshin extrême. Forte résistance et combats sur les toits. |
| Songdo Wharf | Faible. Appartements, jetée et voies ferrées. |
| Wolves Stadium | Moyenne. Stade et îlots urbains voisins. |
| Hajin River Heights | Moyenne. Rues résidentielles et tours. |
| Imjin Farmland | Extérieur faible ; moulin à riz moyen. Longues lignes de vue et peu d’abris. |
| Haneul Nuclear Reactor | Élevée. Équipement antiradiation et masque à gaz. |
| 14th Political Prison | Élevée ; citadelle critique. Cours fortifiées et blocs cellulaires. |
| Chang-san Air Base | Extérieur critique ; bunker extrême. Vos meilleures protections et ressources médicales. |
| Deadtown | Périphérie faible ; centre de rééducation moyen. Combats de rue et égouts. |
Vous débutez ? Cheongun Village hors du casino, Mirae General Hospital et Songdo Wharf présentent une menace ennemie faible. D’autres escouades peuvent néanmoins s’y trouver. Pour les destinations les plus difficiles, préparez-vous au bunker de menace extrême sous Chang-san Air Base ou au Nenshin Tech Complex dans The Grid.
Aperçu de la carte de Hajin
Les niveaux de menace en un coup d’œil
| Menace | À prévoir | Zones |
|---|---|---|
| Faible | Patrouilles légères. Idéal pour apprendre. | Village de Cheongun, Hôpital général Mirae, Quais de Songdo |
| Moyenne | Groupes armés, davantage de recherches. | Station de télécommunications du pic Cheonwang, Deadtown, Hauteurs de la rivière Hajin, Terres agricoles d’Imjin, Stade des Wolves |
| Élevée | Défenseurs puissants, risque réel. | Réacteur nucléaire de Haneul, Centre commercial NuriGO |
| Critique | Fortifications et forte résistance. | 14e prison politique, The Grid |
| Extrême | Les combats les plus difficiles de Hajin. | Base aérienne de Chang-san, bunker ; The Grid, Complexe technologique Nenshin |
Ces lignes combinent menace générale et sous-zones plus dangereuses : vérifiez la destination précise. Le village de Cheongun est surtout faible, mais son casino est élevé. La périphérie de Deadtown est faible et son centre de rééducation moyen. Les fiches peuvent afficher la menace la plus élevée du secteur ; toutes les rues ne sont pas aussi dangereuses.
Le secteur sud-coréen
Village de Cheongun : nord, faible
Le village sud-coréen le plus au nord, au bord du fleuve, est divisé par les contrôles frontaliers. La menace est surtout faible, y compris au poste-frontière russe. L’exception est le Casino Heavenly Luck, au centre, de menace élevée, où Opération Registre silencieux vous envoie dans la chambre forte.
Hôpital général Mirae : centre-nord, faible
L’hôpital principal de Hajin, près d’une gare. Tentes de triage et casernes à l’extérieur, combats rapprochés dans les services. C’est le lieu de l’Opération Extraction critique.
Station de télécommunications du pic Cheonwang : centre, moyenne
Le plus grand réseau de télécommunications de Hajin, sur un sommet central, abrite désormais une caserne ennemie avec héliport sur le toit et vues lointaines.
Pour une visite ciblée, suivez l’itinéraire des trois coffres et de l’électronique : bâtiment avec entrée arrière, bâtiment des serveurs plus haut, puis bâtiment central en L. Les trouvailles enregistrées sont des exemples, pas du butin garanti.
Centre commercial NuriGO : ville au nord-est, jusqu’à élevée
Magasins, commissariat, clinique et hôtel de ville surplombent un immense centre commercial souterrain sans éclairage. Emportez la vision nocturne. NuriGO Est est moyen ; NuriGO Ouest élevé. La communauté rapporte un campement du Lieutenant Jang-ui sur place.
The Grid : centre-ville, critique à extrême
Le quartier d’affaires fermé de Hajin City, avec barricades, tours de guet et combats sur les toits. DBN Headquarters, Hanex Bank, Minsok Art School et la zone de construction sont de menace critique. Le Nenshin Tech Complex est extrême.
Quais de Songdo : est de la ville, faible
Appartements, marché, quai et phare, avec voies ferrées et monorail en service. Comprend l’île de la Tortue d’Oamsik et la station du littoral. Un Ordre Underground demande de placer un émetteur au sommet de La Grande Vie.
Stade des Wolves : centre-sud de la ville, moyenne
Le stade en ruine de l’équipe locale de baseball est entouré de magasins, appartements et d’un commissariat. Comprend le théâtre.
Hauteurs de la rivière Hajin : sud-est, moyenne
Un quartier résidentiel ravagé qui monte vers le bras sud du fleuve. Comprend l’île du Sud et les tours du parc Jinseo.
Terres agricoles d’Imjin : sud-sud-ouest, faible à moyenne
Rizières ouvertes, fermes et voies ferrées sur une plaine inondable. Longues lignes de vue et peu d’abris : surveillez les tireurs embusqués. Le moulin à riz est moyen.
Réacteur nucléaire de Haneul : nord-est, élevée
Une centrale endommagée sous un nuage de vapeur radioactive. Il faut une protection antiradiation et un masque à gaz pour entrer. Accès par l’eau ou le tunnel du complexe Delta. Trouvez la protection aux casernes de pompiers.
L’ancienne Corée du Nord
14e prison politique : nord-ouest, jusqu’à critique
Un camp de détention muré sur un plateau dégagé, avec un mirador à chaque angle. Entrée principale et contrôle au sud, casernes à l’est, fleuve à l’ouest. La prison et la cour fortifiée sont élevées ; La Citadelle est critique.
Base aérienne de Chang-san : ouest, critique à extrême
Une base très gardée taillée dans le granit, avec piste, héliport, hôpital, casernes et bâtiment de commandement au-dessus d’un vaste réseau souterrain. L’extérieur est critique. Le bunker est extrême : ses portes sont sur le versant sud, de préférence accessibles par les bois surélevés au sud. Le Lieutenant Bale est associé à cette base.
Deadtown : sud-ouest, faible à moyenne
Une ville agricole déserte occupée par l’armée. Combats dans les rues, égouts en dessous, clinique et stations-service aux extrémités. Des stocks militaires se cachent dans les blocs récents surélevés à l’est, près du fleuve. Le centre de rééducation est moyen. Un Ordre Counterfeit demande de pirater ici une tour de drone.
Services présents sur la carte
Ces nombres viennent de la carte officielle Call of Duty. Notre carte interactive comprend aussi d’autres repères de référence ; ses totaux peuvent donc différer de cette base officielle. Activez ou désactivez chaque couche pour préparer votre itinéraire.
| Marqueur | Nombre | Utilité |
|---|---|---|
| Caches de munitions et d’armure | 28 | Refaire les réserves de munitions et de plaques |
| Stations-service | 18 | Ravitailler les véhicules |
| Tours de drone | 14 | Activer un balayage de drone |
| Cliniques | 8 | Fournitures médicales |
| Stations marines | 6 | Ravitailler les bateaux |
| Casernes de pompiers | 6 | Trouver la protection antiradiation |
| Complexes | 6 | Bases ennemies contenant butin et renseignements |
| Commissariats | 5 | Conteneurs militaires et armes |
| Tours de Lieutenants | 5 | Lancer une chasse au Lieutenant |
Notre carte est une référence, pas l’état en direct de votre déploiement. Elle comprend les sites SAM, des repères d’exfiltration, des salles à clé et des zones de radiation. Des couches distinctes montrent les dépôts morts et les zones de départ de joueurs rapportés. Les repères approximatifs de salles n’établissent ni une entrée exacte ni la clé requise. Départs, sorties actives et dangers peuvent varier : vérifiez votre carte tactique actuelle. Une station de prime sur un toit est cartographiée dans NuriGO East ; son marqueur désigne la zone du bâtiment. D’autres couches montrent des téléphones d’opérations dynamiques et des véhicules rapportés ; leur disponibilité dans votre déploiement n’est pas garantie.
Forteresses
Sept bâtiments fortifiés, les plus difficiles de leurs secteurs. Les cases proviennent de la carte tactique en jeu.
| Forteresse | Case | Secteur | Conseil |
|---|---|---|---|
| La Citadelle | B3 | 14e prison politique | Labyrinthe de cellules et passerelles. Reconnaissez les lieux pour éviter l’encerclement. |
| Admin Complex No. 2 | B5 | Près de Chang-san Air Base | Voir l’approche rapportée de la porte du dirigeant suprême ; vérifier la carte et l’invite actuelles. |
| Centre de rééducation | B6 | Deadtown | Les ennemis se concentrent surtout près des deux bâtiments centraux. |
| Rizerie | D7 | Terres agricoles d’Imjin | Position dominante sur les champs. Approchez par les entrepôts. |
| Casino Heavenly Luck | F4 | Village de Cheongun | Salles de jeu sombres sur plusieurs étages. Prévoyez la vision nocturne. |
| Hôpital général Mirae | F5 | Hôpital général Mirae | Combats rapprochés dans les services. |
| Centre commercial NuriGO | H5 | Centre commercial NuriGO | Le centre souterrain n’a pas de courant. Prévoyez la vision nocturne. |
La carte du dirigeant suprême indique B6, tandis que le repère de forteresse ci-dessus place Admin Complex No. 2 en B5. L’itinéraire rapporté passe par l’escalier 02, un couloir et des escaliers métalliques vers des portes blindées blanches avec un lecteur à droite. Ces références divergentes n’établissent pas de repère exact d’entrée. Suivez le guide des clés et confirmez le verrou nommé en jeu.
Complexes
Six complexes militaires nommés sur la carte officielle. Consultez les complexes pour leur contenu.
| Complexe | Case |
|---|---|
| Complexe Foxtrot | B4 |
| Complexe Charlie | D4 |
| Complexe Alpha | E7 |
| Complexe Bravo | F8 |
| Complexe Echo | G7 |
| Complexe Delta | H4 |
Lieux secondaires
La carte officielle nomme aussi 22 lieux secondaires. Du nord au sud :
- Nord : Entrepôts de Jayon (B1), poste-frontière russe ouest (C1), Village de Hanrim (C2), Barrage de la Révolution (D2), Village de Tong-il (D3), poste-frontière russe (E3), poste-frontière russe est (G4)
- Centre : Village de Pyonghwa (D4), Périphérie de Cheongun (E4), Faubourg d’Imjin (D5), Col de Mujin (E5), Crête de Daesong (E6), NuriGO Ouest (G5), NuriGO Est (H5), Île de la Tortue d’Oamsik (I5), Station du littoral (I5)
- Ville et sud : Siège de DBN (G6), Banque Hanex (G6), Zone de chantier (H6), Jetée de Songdo (I7), Rives de Namjin (E8), Île du Sud (H8)
Les fiches de lieux renvoient à leur point cartographique recensé lorsqu’il existe. Si seul le district est cartographié, le lien précise qu’il s’agit de la zone parente, pas du bâtiment exact.
Quel équipement selon la destination ?
| Destination | À emporter |
|---|---|
| Réacteur nucléaire de Haneul | Protection antiradiation et masque à gaz |
| Sous-sol du centre commercial NuriGO | Vision nocturne |
| Zones critiques ou extrêmes | Votre meilleure armure, voir le guide armures et sacs, et un kit médical |
| Terres agricoles d’Imjin | Une arme à longue portée |
Déplacements
Hajin est vaste. Les véhicules, le train et le tramway facilitent les traversées. Consultez le guide des véhicules. Retrouvez tours de drone, stations-service et stations de primes parmi tous les services de carte.
Parcours de butin de la prison : noyaux K9, armurerie et cellules: Suivez le parcours de la prison pour le terminal à quatre noyaux, la salle principale et la clé légendaire de l’armurerie du bloc sud, puis éventuellement les cellules de sécurité de l’aile sud.
Questions fréquentes
Quel est l'endroit le plus dangereux de Hajin ?
Deux lieux sont classés extrêmes : le bunker sous la base aérienne de Chang-san et le complexe technologique Nenshin, dans The Grid.
Où un débutant devrait-il arriver dans DMZ ?
Commencez dans une zone de faible menace : village de Cheongun, hôpital général Mirae, quais de Songdo, extérieur des terres agricoles d’Imjin ou périphérie de Deadtown.
Combien de tours de drone et de caches de munitions compte Hajin ?
La carte officielle Call of Duty montre 14 tours de drone, 28 caches de munitions et d'armure, 18 stations-service, 6 stations marines, 8 cliniques, 6 casernes de pompiers, 5 commissariats et 5 tours de Lieutenants.
Quelles sont les forteresses de Hajin ?
Il y en a sept : La Citadelle (B3), Complexe administratif n° 2 (B5), Centre de rééducation (B6), Rizerie (D7), Casino Heavenly Luck (F4), Hôpital général Mirae (F5) et Centre commercial NuriGO (H5).
La carte de Hajin va-t-elle s'agrandir ?
Le guide publié décrit le secteur russe comme inaccessible au lancement. Les sources utilisées ici ne confirment ni date d'ouverture de districts ni calendrier de cartes supplémentaires.
Dans ce guide
Hôpital général MiraeLieu
Station de télécommunications du pic CheonwangLieu
Réacteur nucléaire de HaneulLieu
14e prison politiqueLieu Vous avez repéré une erreur ? Signaler une erreur.
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