Butin MW4 DMZ : quoi garder, vendre ou utiliser pour fabriquer
Un prix élevé ne suffit pas pour vendre. Commencez par les besoins de la sortie suivante.
Gardez ingrédients et objets précieux de la prochaine recette ou amélioration, réservez un kit, puis envisagez la vente du surplus. Les ressources se décomposent automatiquement ; les ingrédients restent physiques. Les emplacements sécurisés protègent après échec, la réserve conserve à la base.
- Stockage distinct pour ressources et ingrédients
- Certains objets de valeur servent aux améliorations
- Épingler les recettes pour signaler les ingrédients
- Vérifier les usages avant de déclarer un surplus
Avec cinq matières synthétiques rigides et peu de place, les vendre donne argent et espace. Les garder, avec 50 matières synthétiques de base, permet un sac moyen. En réserver dix contribue à une extension de réserve. Le bon choix dépend de l’usage visé.
Pas de liste universelle fiable de vente tant que certains coûts restent inconnus. Une méthode pratique : réserver le kit, financer un objectif précis, vendre le reste.
Pour la mort et les déconnexions, consultez le guide des emplacements sécurisés.
Cinq décisions de tri
| Trouvaille | Première vérification | Suite raisonnable |
|---|---|---|
| Ressources de base | Totaux requis pour la recette | Suivre le manque ; décomposition automatique |
| Ingrédients d’imprimante | Recettes et améliorations consommatrices | Garder la quantité de l’objectif choisi |
| Soins, armure, matériel | Besoin du prochain kit | Équiper ou stocker avant le surplus |
| Objets de valeur | Utilisation dans l’amélioration prévue | Vendre après vérification |
| Recette ou manuel | Possibilité d’extraction sûre | Prioriser la sortie pour le déblocage |
Ouvrez une fiche d’objet pour vérifier ses usages de fabrication et son obtention. Avant de vendre un ingrédient, consultez les besoins de votre prochaine recette et amélioration du FOB.
Que conserver en manque immédiat de place ?
| Objet porté | Vérification avant vente ou abandon |
|---|---|
| Catalyseur de liaison ou biomatériaux | Prochaine trousse médicale et autres soins |
| Tissu de nylon | Recette de stratifié ou de sac ; prix seul insuffisant |
| Métaux réactifs | Gilet à 2 plaques du prochain départ |
| Matières synthétiques rigides | Sac moyen ou composant d’extension de réserve |
| Clé | Porte correspondante sur le trajet ; stocker à la base entre sorties |
| Tenue antiradiation | Abandonnée à l’extraction ; ne pas compter la réserver pour le départ suivant |
Le champ Valeur n’est pas un prix d’achat marchand. Comparez l’offre de vente actuelle au coût de remplacement d’une pièce rare. Réservez d’abord les composants de la recette, puis définissez le surplus.
Les ressources ne sont pas des ingrédients physiques
Les quatre ressources sont matières synthétiques, électronique, produits chimiques et métaux. Leur butin se décompose automatiquement vers la poche de ressources. Les ingrédients d’imprimante restent des objets du sac et de la réserve.
Dix métaux ne remplacent pas dix métaux réactifs ; l’électronique ne remplace pas les capteurs. Comparez les noms complets avant de collecter davantage du mauvais matériau.
Quatre exemples pour conserver ou fabriquer
| Ingrédient | Usage documenté | Enjeu |
|---|---|---|
| Matières synthétiques rigides | 5 pour un sac moyen avec 50 matières synthétiques | Sac immédiat ou 10 réservées au palier de stockage |
| Métaux réactifs | 5 pour un gilet à 2 plaques avec 50 matières synthétiques | Le sac sécurisé de récupération en exige aussi 10 et d’autres composants |
| Catalyseur | 1 pour une trousse avec 30 produits chimiques et 5 biomatériaux | Le vendre peut bloquer une fabrication complète de soins |
| Composites militaires | 2 dans les recettes de gilet trempé et de sac sécurisé de récupération | Choisir l’objet coûteux à financer avant de cumuler les listes |
Le planificateur totalise les recettes connues choisies sans déduire automatiquement l’inventaire en jeu. Il révèle les ingrédients communs ; comparez vous-même la liste à la réserve avant de partir.
Deux trouvailles à vérifier avant de vendre
Les journaux de vol balistique peuvent mériter d’être gardés malgré leur valeur de vente. L’amélioration de banque IV répertoriée par la communauté demande cinq journaux, cinq notes de combat régionales et 200,000, pour une capacité indiquée de 2,000,000. Réservez ces ressources si c’est votre prochain objectif bancaire ; distinguez coût d’achat et capacité obtenue. C’est un usage d’amélioration, pas une recette d’impression vérifiée des journaux.
Le blindage allié sert à plusieurs équipements et améliorations de réserve. Les recettes communautaires en demandent deux pour un sac sécurisé moyen, ou quatre pour un grand sac sécurisé ou un gilet à casque à 3 plaques, avec leurs autres ressources. Les améliorations de réserve III et IV en demandent respectivement dix et trente. Ce sont des achats distincts ; inutile d’accumuler tous les paliers pour une seule fabrication. Le coût en argent de la réserve IV reste non documenté ici.
Choisissez un objectif immédiat et réservez tout son coût avant de vendre le surplus. Imprimer du blindage allié est une option distincte après l’impression d’ingrédients épiques : chaque exemplaire coûte 100 métaux et trois alliages structurels. Un blindage trouvé économise ces ressources, sans débloquer l’impression épique. Consultez les fiches liées pour les pistes de recherche et vérifiez la recette ou l’amélioration actuelle en jeu avant de dépenser.
Protéger le butin réellement utile
La réserve reste à la base, commune aux opérateurs de service actif. Y ranger les fournitures les retire du sac de la sortie suivante.
Les emplacements sécurisés protègent leur contenu après échec d’extraction. Identifiez-les et placez-y les objets admissibles. Le nom du sac ne garantit pas la survie de tout son contenu.
Les objets essentiels de missions et d’opérations dynamiques utilisent l’emplacement de mission. Ne jetez pas du matériel pour leur faire une place ordinaire inutile.
Le prestige d’opérateur est différent d’une extraction manquée. Retirez du sac et de l’équipement tous les objets à conserver, puis rangez-les. Consultez les conditions du prestige avant de confirmer.
Stockage supplémentaire sur un opérateur inactif
Des joueurs rapportent laisser de l’équipement dans les sacs équipés sur des opérateurs inactifs. Cela peut aider si la réserve commune est pleine, mais examinez tout l’équipement avant de changer d’opérateur : se déployer expose ces objets, et le prestige consomme les objets du sac et de l’équipement équipés. Cela n’ajoute pas d’emplacements à la réserve commune. Conseil de stockage.
Routine après extraction
- Ranger ingrédients et matériel supplémentaire dans la réserve.
- Fusionner les piles compatibles pour voir l’espace réel.
- Réserver un équipement à risquer à la prochaine sortie.
- Choisir une recette ou amélioration et garder ses composants.
- Examiner les objets et matériels en surplus à vendre.
- Vérifier la capacité bancaire restante avant de tout convertir en argent.
En déploiement, épinglez la recette pour signaler ses ingrédients. Après avoir trouvé le composant bloquant, sortir peut valoir plus qu’une salle de butin sans rapport. S’il manque encore quelque chose, le guide de recherche des matériaux aide à choisir la zone.
Questions fréquentes
Faut-il vendre tous les objets de valeur ?
Non. Des améliorations les consomment. Vérifiez celles visées, puis vendez le surplus pour financer équipement et achats.
Matières synthétiques et matières synthétiques rigides sont-elles identiques ?
Non. Les premières sont une ressource de base, les secondes un ingrédient distinct de recettes et améliorations.
Un sac sécurisé conserve-t-il tout après la mort ?
La protection concerne les objets placés dans ses emplacements sécurisés, pas automatiquement chaque emplacement ordinaire.
Dans ce guide
Journaux de vol balistiqueObjet Vous avez repéré une erreur ? Signaler une erreur.
Poursuivre la lecture
Guide · Équipement et fabricationOù trouver les matériaux de fabrication dans MW4 DMZ
Guide · Équipement et fabricationMW4 DMZ : imprimante 3D, ressources, ingrédients et recettes
Guide · Équipement et fabricationMW4 DMZ : emplacements sécurisés, mort et déconnexions
Guide · ProgressionPrestige d’opérateur MW4 DMZ : les conditions de chaque palier