Argent MW4 DMZ : gagner rapidement et choisir ses dépenses
L’argent paie armes, transports et sauvetages. Voici ses sources et les dépenses à privilégier.
Les opérations dynamiques offrent de l’argent et des largages ; le menu de déploiement estime 10 000 à 20 000 d’argent DMZ sans garantir ce résultat. Les gains rapportés des missions scénarisées diffèrent : vérifiez le briefing actuel et le bilan. Extraire des manuels d’arme et des recettes rapporte 5 000 ; plusieurs lieutenants affichent 10 000 sur le tableau des boss. Gardez assez en banque pour sauver un opérateur.
- Les gains des opérations dynamiques varient ; l’estimation du menu n’est pas une garantie
- Missions : vérifier briefing et rapport de fin de partie
- Manuel ou recette extraits : 5,000 en argent DMZ
- Stock du marchand renouvelé chaque jour
L’argent DMZ paie presque tout à la base : armes, accessoires, infiltrations en véhicule, renseignements et sauvetages. Voici comment le gagner et éviter le gaspillage.
Fonctionnement de l’argent DMZ
- L’argent gagné et extrait rejoint la banque de la base.
- La banque est commune à tous vos opérateurs.
- La banque a une limite. Les menus montrent 100 000 avant Banque I. Son amélioration à 20 000 fixe la capacité à 250 000 ; Banque II est rapportée à 50 000 pour une capacité totale de 500 000. Consultez votre limite dans le guide de la banque.
Le nouveau tableau communautaire des recettes indique Banque III à 100 000 plus cinq plans d’invasion d’infanterie, pour une capacité de 1 000 000 après Banque II. Réservez ces plans avant de les vendre ; utilisez le suivi de la base avancée pour comparer les coûts restants des paliers.
- Le rapport de fin de partie détaille l’argent gagné à chaque sortie.
Les meilleures sources de revenus
Pour une recherche ciblée de coffres et l’objectif distinct d’extraction de 5 000 de valeur, utilisez la solution des coffres et de Braquage. Leur contenu varie ; visiter une salle ne garantit pas de gain d’argent.
| Source | Paiement | Précisions |
|---|---|---|
| Opérations dynamiques | Variable ; le menu annonce 10 000–20 000 | Les résultats rapportés diffèrent de l’estimation. Vérifiez le panneau d’opération et le bilan ; les opérations terminées appellent aussi un largage de ravitaillement |
| Missions scénarisées | Variable | Anciens briefings à 25,000 ; rapport d’Extraction critique à 5,000. Vérifiez briefing et rapport actuels avant de prévoir un montant fixe. Matériel et déblocages dépendent de la mission. |
| Lieutenants | 10 000 affichés au tableau des boss | Affichés pour Bale, Iskra, Jin-Tae, Scavenger et le Docteur. Vérifiez séparément première élimination, éliminations répétées et plaques extraites ; le montant du tableau n’est pas un paiement universel à chaque élimination |
| Manuel d’utilisation | 5,000 | À l’extraction, avec le déblocage d’arme |
| Recette | 5,000 | À l’extraction, avec le déblocage de recette |
| Objets de valeur | Valeur de l’objet | Un lingot d’or vaut 25,000. Voir plaques et objets de valeur |
| Tours de reconnaissance | Argent | L’activation révèle joueurs et IA proches et rapporte de l’argent |
| Primes | Prime de la cible | Éliminer le recherché et extraire sa plaque. Risqué : voir le guide des primes |
Où l’argent se cache : chambres fortes et caisses enregistreuses. Fouillez banques et boutiques sur votre passage.
Un plan financier simple
- Déployez-vous dans une opération dynamique et choisissez un trajet réalisable avec le temps et les ressources restants. Vérifiez le gain dans le panneau d’opération et le bilan.
- Prenez tout manuel d’arme ou recette trouvé. Leur bonus d’extraction documenté et leur déblocage peuvent justifier de les garder ; comparez-les aux matériaux encore nécessaires.
- Remplissez la place libre d’objets de valeur et extrayez-les.
- Terminez les missions scénarisées pour leur matériel, argent et déblocages annoncés. Vérifiez les récompenses avant de partir.
- Chassez les lieutenants avec une escouade prête. Voir le guide des boss.
Traits qui augmentent les gains
- Investisseur, Éclaireur : un peu plus d’argent extrait.
- Pilleur de conteneurs, Éclaireur : chance d’objet supplémentaire dans les conteneurs.
- Chasseur de lieutenants (Warfighter): Activer une tour de lieutenant révèle un lieutenant supplémentaire.
Préparez vos choix dans le planificateur d’arbres de compétences.
Où dépenser l’argent ?
| Destination | Coût | Conseil |
|---|---|---|
| Armurier | Armes et accessoires ; le premier accessoire ajoute 1,000 de coût d’emplacement | Niveau DMZ 10. Une remise de l’armurier réduit les prix de 5% |
| Marchand | Offres changeantes d’équipement et d’armes préconfigurées ; vérifiez le prix actuel | Débloqué au niveau DMZ 5. Le stock change chaque jour : consultez-le souvent |
| Infiltrations en véhicule | Polaris Dagor A1 : 5,000 ; LTV : 25,000 ; hélicoptère : 50,000 ; avion-cargo : 100,000 | Entrée à pied gratuite |
| Sauvetage d’un disparu | Augmente avec ses points de traits | Toujours garder de quoi en financer un |
| Renseignements | Lieutenants et primes | Acheter pour une chasse prévue |
| Votre propre prime | Paiement à une station de primes | Évite la poursuite par d’autres joueurs |
Erreurs à éviter
- Ne dépensez pas vos derniers fonds en infiltration en véhicule. Après un échec, vous ne pourriez plus sauver l’opérateur.
- Ne restez pas au plafond bancaire. Les nouveaux revenus seraient perdus. Dépensez ou améliorez.
- Vérifiez la configuration équipée avant de partir. Testez recul et optiques au stand de tir.
Pour les achats et configurations d’armes, consultez le guide de l’armurier.
Questions fréquentes
Comment gagner rapidement de l’argent dans MW4 DMZ ?
Les opérations dynamiques sont une option, mais aucun trajet universellement le plus rapide ni paiement fixe n’est établi ici. Le menu annonce 10 000 à 20 000 d’argent DMZ ; les résultats rapportés diffèrent. Choisissez des objectifs proches que vous pouvez terminer et gardez du temps pour extraire les objets de valeur.
Existe-t-il un plafond d’argent DMZ ?
Oui. Les menus de jeu montrent une limite initiale de 100 000 et Banque I à 20 000 pour une capacité de 250 000. La communauté indique Banque II à 50 000 pour 500 000 de capacité, puis III à 100 000 et cinq plans d’invasion d’infanterie pour 1 000 000. Vérifiez les conditions supérieures et votre limite actuelle en jeu avant d’extraire davantage d’argent.
Perd-on son argent DMZ en mourant ?
Non. L’argent déjà en banque reste protégé. Vous perdez le matériel et le butin non sécurisés transportés pendant la sortie.
Dans ce guide
BaleBoss
IskraBoss
Le DocteurBoss
Tours de dronesService
ArmurierStation de base avancée Vous avez repéré une erreur ? Signaler une erreur.
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