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DMZ CODEX · ZONE D’EXCLUSION DE HAJIN MIS À JOUR LE 27 OCT. 2026

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Illustration des opérations DMZ ; les objectifs de Ghost Shipment varient selon le déploiement
Guide · Missions

MW4 DMZ Ghost Shipment : cible prioritaire, SAM et cargaison

Continuez à suivre les objectifs après la chute de l’hélicoptère.

L’essentiel

Éliminez la cible prioritaire indiquée, prenez les ordres classifiés et capturez le site SAM désigné. Attendez que l’hélicoptère soit abattu, puis accomplissez tout objectif de conteneur de cargaison avant de partir. Les lieux et les fins rapportées varient.

  • Opération dynamique, pas mission narrative sélectionnable
  • Récupérez les renseignements après avoir éliminé la cible
  • La récupération de cargaison peut suivre l’hélicoptère

Le crash de l’hélicoptère peut laisser une dernière tâche : récupérer la cargaison. Ghost Shipment passe d’une chasse à la cible prioritaire à la capture d’un SAM, puis à la fin indiquée par votre suivi. Ne partez pas simplement parce que l’appareil est abattu.

Confirmer que Ghost Shipment est active

Vérifiez le nom de l’opération avant de suivre cette solution. Une partie documentée commence dans un bunker éclairé en rouge au nord-est de la prison ; d’autres récits utilisent d’autres lieux. La fournit un exemple d’itinéraire, pas un point d’activation permanent.

Utilisez le marqueur de votre partie pour rejoindre le dispositif de départ. Le guide des opérations dynamiques explique l’activation sur le terrain si vous accomplissez un ordre demandant de récupérer un téléphone.

Cible prioritaire, ordres classifiés et capture du SAM

ÉtapeVérification avant de continuer
Rejoindre la cible prioritaireConfirmer que la cible indiquée appartient à Ghost Shipment
Éliminer la cibleRécupérer les ordres classifiés après son élimination
Approcher du SAMUtiliser le lanceur désigné et commencer sa capture
Défendre la captureAttendre que le suivi passe à l’étape suivante
HélicoptèreLaisser le site capturé accomplir l’objectif aérien
CargaisonOuvrir le conteneur de cargaison du lieutenant indiqué si nécessaire

L’itinéraire prison/Citadelle rapporté utilise un SAM sur un toit. Vérifiez l’accès et les abris avant de commencer la défense : foncer vers le terminal sans réserve de munitions laisse peu de possibilités de récupération.

Éliminer la cible et récupérer ses renseignements sont deux actions distinctes. Si aucun nouveau repère n’apparaît, cherchez l’objet de mission avant de rejoindre un SAM dont vous vous souvenez d’une autre partie.

Attendre la capture, puis vérifier la fin

Concentrez-vous sur la capture plutôt que de poursuivre des cibles sans rapport. Lisez l’objectif actuel avant de quitter le lanceur. Consultez le guide des tours UAV et des SAM pour les commandes générales de capture.

Après la destruction de l’appareil, consultez le panneau d’opération. S’il demande une cargaison, suivez le nouveau repère et ouvrez ce conteneur. Une caisse quelconque à proximité ne le remplace pas. Si la bannière de réussite est déjà apparue, préparez la suite en fonction de ce résultat plutôt que de supposer que tous les récits ont les mêmes dernières étapes.

Récupérer le butin et garder du temps pour l’extraction

Terminer une opération et extraire le butin transporté sont deux vérifications distinctes. Ouvrez la cargaison, prenez ce qui vous intéresse et comparez le temps restant avec votre trajet vers une extraction active. Consultez le guide d’extraction avant d’entamer une autre longue série d’objectifs.

Ouvrir la carte interactive de Hajin →

Utilisez le terrain comme référence pour préparer vos déplacements ; votre carte tactique en direct fournit les véritables cibles de l’opération et les extractions actives.

Questions fréquentes

Pourquoi Ghost Shipment reste-t-elle active après le crash ?

Vérifiez si l’objectif demande de fouiller le conteneur de cargaison du lieutenant. Dans l’itinéraire documenté avec cargaison, ouvrir ce conteneur indiqué termine l’opération.

Ghost Shipment commence-t-elle toujours au bunker de la prison ?

Aucun départ fixe n’est établi. L’itinéraire du bunker de la prison est un exemple rapporté ; suivez le marqueur d’opération disponible et l’invite d’activation dans votre partie.

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