Prestige d’opérateur MW4 DMZ : les conditions de chaque palier
Coûts, pertes et intérêt du trait permanent obtenu en prestige d’opérateur.
Le prestige d’opérateur exige 18 points de traits et de l’argent avec du matériel d’une rareté précise : 200,000 et du rare au prestige 1 ; 300,000 et de l’épique au prestige 2 ; 500,000 et du légendaire au prestige 3 et suivants. Vous obtenez un trait permanent aléatoire, jusqu’à trois conservés.
- 18 points de traits requis, dépensés ou non
- Prestige 1 : 200,000 en argent DMZ
- Prestige 2 : 300,000 en argent DMZ
- Prestige 3 et suivants : 500,000 en argent DMZ
Le prestige d’opérateur est l’objectif DMZ de longue durée d’un seul opérateur. Vous cédez beaucoup d’argent et de matériel, réinitialisez ses traits et obtenez un trait permanent qui lui reste attaché.
Il est facultatif et distinct du niveau de joueur et du prestige Multijoueur. Pour la réinitialisation d’arme et ses autres récompenses, consultez la comparaison des prestiges d’arme et d’opérateur.
Qui peut passer en prestige ?
L’opérateur doit :
- posséder 18 points de traits, dépensés ou non ;
- être en service actif et prêt à partir, donc pas porté disparu.
Les points viennent du niveau de plaque : un par niveau, 18 au total. Consultez la progression de plaque et le guide des plaques.
Conditions de chaque palier
Vous devez équiper ce matériel sur l’opérateur et payer l’argent. Tout est consommé.
| Élément | Prestige 1 | Prestige 2 | Prestige 3 et suivants |
|---|---|---|---|
| Argent DMZ | 200,000 | 300,000 | 500,000 |
| Points de traits | 18 | 18 | 18 |
| Armes | 2, chacune avec 3 emplacements d’accessoires, rares ou mieux | 2, chacune avec 4 emplacements | 2, chacune avec 4 emplacements |
| Gilet porte-plaques | Rare ou mieux | Épique | Légendaire |
| Sac à dos | Rare ou mieux | Épique | Légendaire |
| Ingrédients | 4 rares ou mieux | 4 épiques | 4 légendaires |
Les conditions du prestige 3 se répètent pour tous les suivants.
Si le prestige reste bloqué
État vérifié le 22 octobre : Activision enquête sur un blocage du prestige d’opérateur. La solution indiquée est d’équiper des armes rares à trois emplacements n’ayant jamais eu quatre accessoires ou plus. Retirer un accessoire d’une arme améliorée ne suffit pas.
C’est un conseil de dépannage, pas un changement du tableau de paliers. Il correspond aux trois emplacements du premier prestige ; Activision ne précise pas de solution pour les paliers suivants exigeant quatre emplacements. Si le palier requis reste bloqué, signalez-le plutôt que de sacrifier de l’équipement pour tester une hypothèse.
Ce qui est perdu
Le prestige efface la configuration et prélève :
- l’argent DMZ et tout le matériel équipé ;
- chaque trait choisi et la progression des arbres ;
- les points de traits non dépensés.
Tout ce qui reste sur l’opérateur est consommé. Rangez d’abord les objets à conserver dans la réserve. Videz sac et équipement de tout ce que vous ne souhaitez pas sacrifier ; les emplacements sécurisés ne protègent pas du prestige.
La récompense : les traits permanents
Chaque prestige donne un trait permanent aléatoire :
- Il appartient à cet opérateur et survit aux changements d’apparence, d’emplacement et au renvoi.
- Un opérateur peut en conserver jusqu’à trois.
- Dès le prestige 4, le trait proposé diffère des trois déjà possédés. Remplacez l’un d’eux ou refusez l’offre.
Vous regagnez les 18 points ordinaires après chaque prestige. Aucune liste complète confirmée des traits permanents n’existe ; ce n’est pas une sélection garantie d’un trait nommé. Le renouvellement des choix mineurs aléatoires du même opérateur après prestige n’est pas non plus confirmé.
Les traits permanents s’ajoutent aux 18 points regagnés : l’opérateur devient plus fort qu’un débutant.
Se préparer
- Épargnez tôt. Extrayez des objets de valeur, comme le lingot d’or, et terminez des opérations dynamiques pour l’argent.
- Rassemblez le matériel dans la réserve : deux armes améliorées, le bon gilet et le bon sac.
- Gardez quatre ingrédients de la rareté requise. Le guide de fabrication explique leur origine.
- Préparez la reconstruction. Après prestige, vous choisissez de nouveau les traits. Le planificateur d’arbres présente tout le tableau.
Questions fréquentes
Perd-on ses traits en passant en prestige DMZ ?
Oui. Les traits choisis, la progression des arbres et les points non dépensés sont supprimés. Vous gardez le nouveau trait permanent et regagnez vos 18 points.
Est-ce le même prestige qu’en Multijoueur ?
Non. C’est une remise à zéro facultative propre à un opérateur DMZ, sans effet sur le niveau de joueur ni le prestige Multijoueur.
Peut-on passer un disparu en prestige ?
Non. Il doit être en service actif, prêt au déploiement : sauvez-le d’abord.
Combien coûte le prestige d’opérateur ?
Le prestige 1 coûte 200,000 en argent DMZ, le prestige 2 coûte 300,000 et les prestiges 3 et suivants coûtent 500,000 chacun. Il faut aussi 18 points de traits, deux armes améliorées équipées, un gilet, un sac et quatre ingrédients de la bonne rareté. Tout est consommé.
Le prestige d’opérateur vaut-il le coût ?
Oui pour un opérateur que vous comptez garder. Vous regagnez les 18 points ; jusqu’à trois traits permanents s’y ajoutent, rendant l’opérateur plus fort qu’un nouveau. Attendez si sacrifier argent et équipement vous ruine.
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