Postes de police MW4 DMZ : Hostile Force et armurerie
Trouvez un poste bleu, validez les trois objectifs et distinguez la clé d’armurerie de la simple visite du bâtiment.
Cherchez les marqueurs de poste de police sur votre carte tactique et un bâtiment bleu. Notre carte de Hajin compte cinq repères : D2, C4, F4, H5 et G7. Pour Hostile Force, entrez, fouillez trois conteneurs et éliminez cinq soldats en restant à l’intérieur. Ouvrir l’armurerie est distinct.
- Cinq repères de postes liés ci-dessous
- Hostile Force : entrer, fouiller 3 conteneurs, éliminer 5 soldats à l’intérieur
- Extérieur bleu ; plans et accès au toit variables
- Associer la porte d’armurerie à la clé portée
Un poste de police est utile pour le matériel militaire et l’ordre Hostile Force. Choisissez un poste proche avant de partir, puis vérifiez le bâtiment et les compteurs à l’arrivée.
Où sont les postes de police dans MW4 DMZ ?
Les cinq repères de notre carte de Hajin sont liés ci-dessous. Chaque lien sélectionne un marqueur existant. La case est un repère de navigation, pas la coordonnée d’une porte intérieure.
| Case | Marqueur du poste |
|---|---|
| D2 | Ouvrir le poste D2 sur la carte |
| C4 | Ouvrir le poste C4 sur la carte |
| F4 | Ouvrir le poste F4 sur la carte |
| H5 | Ouvrir le poste H5 sur la carte |
| G7 | Ouvrir le poste G7 sur la carte |
Choisissez l’approche sur votre carte tactique actuelle. Les postes ont un extérieur bleu, mais une architecture variable. Attendez-vous à de la résistance et à plusieurs salles. Certains donnent accès au toit ; ne supposez pas les mêmes escaliers ou entrée partout.
Terminer les trois objectifs de Hostile Force
Hostile Force figure dans Contrefaçon, partie 1. Le panneau officiel liste trois vérifications distinctes :
- Localiser et entrer dans un poste de police. Entrez et vérifiez la validation de l’objectif.
- Fouiller trois conteneurs dans un poste. Suivez le compteur pendant la fouille.
- Éliminer cinq soldats en étant dans un poste. Restez dans le bâtiment et vérifiez le compteur.
L’entrée seule ne termine pas l’ordre. Lisez les deux compteurs restants avant de partir. Les objectifs ne demandent pas l’armurerie verrouillée ; n’en faites pas une chasse à la clé sauf si vous voulez aussi cette salle.
Si un compteur ne bouge pas, relisez l’objectif et confirmez votre position et le reste à accomplir. Tous les ennemis tués dehors et les conteneurs proches ne répondent pas forcément au texte.
Trouver l’entrée d’armurerie observée au sous-sol
Une séquence originale montre une visite avec Pyeonghwa Village sur l’interface. Pour cet itinéraire observé de l’armurerie du poste :
- Entrez dans le poste bleu et traversez le hall vers les bureaux et l’escalier.
- Trouvez l’escalier à rambarde en bois et descendez au sous-sol.
- Dépassez les cellules vers le comptoir/fenêtre grillagé.
- Vérifiez la porte gris-vert voisine et le verrou Police Station Armory avec votre clé.
C’est un trajet observé, pas un plan universel des cinq repères. Les marqueurs ci-dessus ne déterminent seuls ni la porte exacte ni la clé.
Quelle clé de poste de police faut-il ?
Vous cherchez la clé du stockage au sous-sol ? Des récits écrits décrivent une clé sur une table d’un bureau du dernier étage avec un seul bureau. Vérifiez ces bureaux avant de redescendre ; elle n’était pas présente à chaque visite rapportée. Un joueur mentionne aussi un bouton de verrouillage de salle des preuves à l’accueil. Ces conseils sont communautaires et les bâtiments varient.
Ces récits n’établissent pas que cette clé d’armurerie/stockage est celle du niveau 19 ou Police Weapon Depository. Lisez le nom complet de la clé portée et l’invite avant usage.
La clé de poste de police figure dans le kit de reconnaissance du niveau 19. Ouvrez le bon kit à la base et examinez sa description avant de prévoir la visite. La liste du kit ne prouve pas qu’elle ouvre toutes les armureries.
Police Weapon Depository est une clé nommée distincte. Sa description communautaire indique une armurerie auxiliaire au nord du poste près de Wolves Stadium. N’interchangez pas les noms. La recherche de clés distingue obtention et utilisation.
Terminer Contrefaçon, partie 1
La page comprend aussi Robbery et Execute Intel. Robbery exige coffre et valeur extraite ; Execute Intel exige la séquence UAV/soldats détectés/faux billets de Deadtown. Des éliminations ordinaires au poste ne les remplacent pas.
La solution des ordres couvre la page complète et le guide des coffres Robbery. Gardez de la place et préparez l’extraction avant que la fouille se transforme en combat prolongé.
Dans ce guide
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