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DMZ CODEX · ZONE D’EXCLUSION DE HAJIN MIS À JOUR LE 27 OCT. 2026

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Un Opérateur avec masque à gaz et équipement tactique
Guide · Progression

Arbres et aptitudes MW4 DMZ : le fonctionnement des points d’aptitude

Trois arbres, 18 points et aucun réajustement. Comprendre les talents d'Opérateur pour préparer vos choix.

L’essentiel

Chaque Opérateur DMZ gagne jusqu'à 18 points de talent, un par niveau de plaque, à répartir dans trois arbres : Combattant, Éclaireur et Survivaliste. Un arbre accepte au maximum 9 points, son premier talent mineur est aléatoire et les choix ne s'annulent pas. Vous pouvez terminer deux arbres ou répartir les points entre les trois.

  • 18 points de talent par Opérateur
  • Maximum de 9 points par arbre
  • Choix définitifs : aucun réajustement
  • Chaque arbre compte 9 rangées, du bas vers le haut

Les talents façonnent votre Opérateur dans DMZ. Chacun possède trois arbres, gagne des points en survivant et en montant de niveau, puis conserve définitivement ses choix. Mieux vaut les préparer.

Essayez vos configurations dans le planificateur de talents avant de dépenser vos points.

Les règles

RègleSignification
18 points de talentUn point par niveau de plaque, pour 18 niveaux au total (progression des plaques).
Propres à chaque OpérateurChacun gagne et dépense ses points indépendamment.
Maximum de 9 par arbreImpossible d’investir plus de 9 points dans un arbre.
66 positions sur les arbres22 par arbre : 6 choix majeurs visibles et 16 positions mineures aléatoires. Il s’agit de la taille des arbres, pas de tous les noms possibles au tirage.
Premier choix aléatoireLe premier talent de chaque arbre est un mineur aléatoire.
Aucun réajustementLes choix sont définitifs.
Révélation progressiveLes choix mineurs aléatoires deviennent visibles après déblocage de la branche majeure située en dessous.

Deux approches sont donc possibles : terminer deux arbres (9 + 9) ou répartir entre les trois. Consultez l’acquisition des talents.

Organisation d’un arbre

Chaque arbre compte 9 rangées du bas vers le haut. Vous prenez un talent par rangée, relié au choix précédent. Les talents majeurs sont proposés par deux et toujours visibles ; les mineurs apparaissent par trois après le déblocage du majeur situé dessous. Chaque arbre possède ainsi 22 positions, dont 6 majeures. Les points arrivent après une extraction réussie ; une très bonne sortie peut en rapporter plusieurs. Le planificateur montre les branches. Les positions mineures cachées sont aléatoires et ne garantissent pas le même talent à chaque Opérateur.

Chaque choix coûte un point. Les branches majeures correspondent aux troisième, sixième et neuvième choix ; atteindre le sommet coûte neuf points au total. Une branche dite « à six points » ne coûte pas six points supplémentaires après les choix précédents.

Les tableaux présentent des talents nommés associés à chaque arbre. Ils ne garantissent pas qu’un mineur aléatoire occupera cette position sur votre Opérateur. Consultez chaque fiche pour l’effet, les éléments disponibles et les divergences non résolues.

Combattant : combattre et tenir le choc

L’arbre de combat. Les éliminations réinitialisent le sprint, prolongent les effets et accélèrent les soins.

TalentEffet
Réapprovisionnement adaptatifLes ennemis laissent un objet supplémentaire.
Poussée d’adrénalineTuer un ennemi réinitialise le sprint tactique.
Résistance au combatRéduit les dégâts des explosifs et de l’équipement tactique ennemi.
Récupération au combatFaible chance que les ennemis laissent un ingrédient ou un objet précieux.
Spécialiste de l’équipementL’équipement mortel et tactique se recharge lentement après usage.
Série meurtrièreLes éliminations prolongent les effets actifs jusqu’au double de leur durée.
Chasseur de lieutenantsActiver une tour de lieutenant révèle un lieutenant supplémentaire.
MétabolismeRécupère lentement la santé perdue à cause du garrot.
Faire le mortUne fois par partie, mourir restaure toute la santé et permet une autoréanimation en état à terre.
Rétablissement rapideLa régénération de santé commence plus tôt après une élimination ennemie.
Sens de la vipèreVous dissimule aux optiques thermiques et aux systèmes de ciblage IA. Sens de la vipère Pro vous avertit aussi lorsqu’un opérateur ennemi vous vise.

Éclaireur : butin, fabrication et renseignements

L’arbre du butin et des renseignements. Davantage d’objets par conteneur, fabrication sur le terrain et drones améliorés.

TalentEffet
Récupération au combatFaible chance que les ennemis laissent un ingrédient ou un objet précieux.
Pilleur de conteneursChance d’obtenir un objet supplémentaire dans les conteneurs.
Fabrication sur le terrainFabrique avec les ressources d’impression communes pendant le déploiement.
Récupération sur les ennemisLes ennemis laissent parfois un ingrédient peu commun, rarement un ingrédient rare.
InvestisseurUn peu plus d’argent à l’extraction.
SurveillanceLes tours de drones que vous activez n’expirent jamais.
Rat des réservesAugmente de 20 % la capacité maximale de ressources d’impression ; se cumule avec Accumulateur de ressources.
Isolation thermiqueInvisible aux drones ; les drones avancés vous voient comme un drone ordinaire.
Amélioration de droneVos drones gagnent en portée et durée et deviennent des drones avancés.

La communauté rapporte aussi Poches à ressources dans Éclaireur : 20 % de ressources supplémentaires lors du démontage. Cela augmente le rendement, pas le stockage. Sa position fixe n’est pas confirmée.

Survivaliste : soins, réanimations et extraction

L’arbre de soutien d’escouade. Consommables prolongés, réanimations accélérées et extractions plus sûres.

TalentEffet
Supériorité aérienneLes tours de drone et sites SAM durent plus longtemps.
Durée des consommablesLes consommables durent plus longtemps.
Dur à cuireArriver à un point d’extraction à terre l’appelle automatiquement ; aucune limite de temps avant hémorragie mortelle.
Réanimation accéléréeRéanimations plus rapides.
Soin gratuitVotre première blessure est automatiquement réparée.
Fumée à l’impactLibère de la fumée lorsque vous êtes mis à terre.
MétabolismeRécupère lentement la santé perdue à cause du garrot.
Insensible à la douleurLes réanimations appliquent aussi les effets des antidouleurs et des sels revigorants.

La liste communautaire rapporte aussi Secouriste, qui accélère le déplacement en traînant un coéquipier à terre, et Couteau rapide dans les réserves de talents Survivaliste et Combattant. Leurs positions fixes et valeurs de déplacement exactes restent non confirmées.

Les notes de mise à jour des 20–21 octobre annoncent une correction du 20 octobre pour l’activation d’Impact Smokes Pro à terre. Cette correction concerne la variante Pro, pas un nouvel effet du trait de base.

Talents mineurs aléatoires et catalogue complet

Chaque arbre commence par un mineur aléatoire. Un menu de jeu observé montre par exemple Rat des réserves comme premier choix d’Éclaireur. D’autres mineurs apparaissent avec les branches suivantes. Préparez-vous autour des majeurs visibles, puis choisissez parmi les mineurs réellement proposés à votre Opérateur.

Le catalogue des talents contient d’autres talents nommés que les exemples officiels ci-dessus. Vérifiez chaque fiche avant de construire votre configuration autour : un nom ou une icône dans les fichiers extraits ne prouve pas l’effet actuel, la position ou la disponibilité. Les réserves complètes de mineurs aléatoires et de talents de Prestige permanents ne sont pas établies.

Deux vérifications de traits pendant une sortie

  • Equipment Professional ne se recharge plus : un joueur suggère de garder une charge équipée plutôt que de vider l’emplacement. Il a aussi signalé des échecs avec une charge restante ; ce n’est donc qu’un contournement partiel.
  • Possum Pro après le Prestige : des joueurs rapportent avoir reçu cette variante permanente. Lisez l’infobulle de votre opérateur ; les différences exactes d’armure, de délai et de récupération avec Possum ordinaire ne sont pas vérifiées ici.

Perdre un Opérateur ou reconstruire ses talents

Après un déploiement raté, l’Opérateur est porté disparu. Payer sa récupération conserve ses talents, mais le ramène sans équipement. Le coût augmente avec ses talents. Le renvoyer pour repartir de zéro abandonne sa configuration ordinaire.

Le Prestige d’Opérateur permet une reconstruction volontaire après les 18 points. Il consomme argent et objets équipés, réinitialise les talents ordinaires et accorde un talent de Prestige permanent aléatoire. Celui-ci reste attaché à cet Opérateur, même après renvoi, changement d’emplacement de service actif ou d’apparence. Il n’est pas partagé avec vos autres Opérateurs.

Quel arbre choisir d’abord ?

Une fois les 18 points gagnés, le Prestige réinitialise les arbres et ajoute un talent permanent.

Questions fréquentes

Peut-on réinitialiser les talents dans DMZ ?

Aucun réajustement direct n'est disponible. Le Prestige d'Opérateur réinitialise les talents ordinaires et donne un talent de Prestige permanent. Renvoyer un Opérateur pour repartir de zéro sacrifie aussi sa progression ordinaire ; les talents de Prestige permanents restent attachés à cet Opérateur.

Les points de talent sont-ils partagés entre Opérateurs ?

Non. Chaque Opérateur gagne ses propres 18 points grâce à son niveau de plaque.

Puis-je terminer les trois arbres ?

Non. Avec 18 points et une limite de 9 par arbre, vous pouvez en terminer deux ou répartir les points entre les trois.

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