Camouflages MW4 DMZ : du premier déblocage à Helio
Choisissez le bon défi avant de partir. Parcours des camouflages et des trois récompenses de maîtrise DMZ.
Commencez par huit camouflages militaires et trois spéciaux de l’arme, puis Or, Platine, Rupture harmonique et Divergence. La maîtrise DMZ suit : Chiral, Marée ondulante, puis Helio. Le prérequis compte autant que le nombre d’éliminations.
- 8 militaires et 3 spéciaux par arme
- Or : 100 éliminations dans une partie DMZ après prérequis
- Divergence exige 33 défis de Rupture harmonique
- Maîtrise DMZ : Chiral → Marée ondulante → Helio
Avant de consacrer une sortie aux éliminations, ouvrez le défi. Vérifiez son déblocage, les ennemis admissibles et l’exigence éventuelle d’une seule partie. Cela détermine matériel et moment du départ.
La fiche des camouflages regroupe données et images. Ce guide en fait un plan : finir une arme, étendre à sa classe, puis atteindre les seuils de l’arsenal.
Vérifier le panier en changeant d’apparence
Des joueurs rapportent des déductions inattendues d’argent DMZ sur certaines configurations en changeant de camouflage ou de réticule ; une autre configuration testée n’était pas touchée. Vérifiez le solde et le panier final avant de confirmer. C’est un problème rapporté, pas un coût cosmétique normal établi ; aucun correctif fiable n’est vérifié ici.
Camouflages militaires et spéciaux
Les militaires se débloquent par niveaux d’arme. Le Han 86 en possède huit aux niveaux 10, 18, 25, 34, 42, 50, 57 et 65. Ce ne sont pas des niveaux de joueur DMZ ; les autres armes ont leurs paliers.
Les spéciaux ajoutent trois défis par arme, puis rejoignent une réserve commune après déblocage. Leurs tâches modifient la configuration : silencieux pour son défi, Akimbo pour celui correspondant.
| Arme et camouflage | Niveau d’arme | Objectif DMZ |
|---|---|---|
| Han 86 — Fumée | 25 | 75 éliminations avec l’arme en appui ; vérifier les cibles dans le suivi |
| Han 86 — Vague de tempête | 46 | 125 ennemis éliminés avec silencieux |
| Han 86 — Rouge | 72 | Éliminer trois ennemis sans subir de dégâts, 50 fois |
| Sang 9mm — Automne | 13 | 75 ennemis éliminés en visant |
| Sang 9mm — Peau de serpent | 25 | Éliminer trois ennemis sans subir de dégâts, 15 fois |
| Sang 9mm — Espace-temps | 38 | 125 ennemis éliminés en Akimbo |
L’exemple Fumée mélange les formulations : description générique d’éliminations de joueurs, tandis que la section DMZ autorise les cibles non joueuses. Vérifiez son compteur en jeu avant d’y consacrer une sortie.
Pour les tâches sans dégâts, privilégiez de courts affrontements contrôlés. Un grand total ne remplace pas les séries de trois. Pour Vague de tempête, vérifiez le silencieux monté : le posséder ne signifie pas l’équiper.
Or, Platine, Rupture harmonique et Divergence
| Étape | Prérequis | Suite |
|---|---|---|
| Or | Les huit militaires et trois spéciaux de l’arme | 100 éliminations en une partie DMZ |
| Platine | Or dans toute la classe | Défi de l’arme ; exemple Han 86 : 100 tirs à la tête ennemis après huit armes en or |
| Rupture harmonique | Défis platine de 33 armes | Défi de l’arme ; exemple Han 86 : 50 doubles éliminations ennemies |
| Divergence | 33 défis de Rupture harmonique | Ouverture du premier défi de maîtrise du mode |
Les exemples du Han 86 ne sont pas universels. N’imposez pas huit armes à une classe plus petite. Choisissez la suivante dans l’arsenal et consultez son propre défi.
Pour l’or, préparez la sortie autour de la partie unique : équipement durable, soutien en munitions et armure, sans objectif risqué sans rapport. C’est un conseil de préparation, pas une preuve de parcours optimal d’EXP.
Les trois maîtrises DMZ
| Camouflage | Prérequis | Condition |
|---|---|---|
| Chiral | Divergence | 2,500 éliminations d’ennemis de palier 3 ou supérieur |
| Marée ondulante | Chiral | Extraire deux plaques de lieutenants dans le même déploiement, 50 fois |
| Helio | Marée ondulante | 25,000 éliminations avec armes légendaires et opérateur maximal |
Pour Chiral, le palier ennemi est déterminant. Les paliers inférieurs ne conviennent pas. Consultez le guide des menaces avant de choisir la zone.
Pour Marée ondulante, l’unité est un déploiement admissible : deux plaques et une extraction réussie ensemble. Cinquante déploiements exigent au moins 100 plaques extraites, mais 100 sorties à une plaque ne suffisent pas. Préparez la chasse au tableau des boss et la méthode d’extraction avant le deuxième combat.
Pour Helio, rareté d’arme et opérateur comptent. Le texte publié ne chiffre pas le niveau maximal d’opérateur ni le caractère propre à l’arme du suivi. Ne substituez pas le niveau de joueur DMZ 70 sans vérifier le menu du défi.
Vérifications avant une sortie camouflage
- Ouvrir l’arme exacte et confirmer le défi disponible.
- Monter les accessoires requis et vérifier la rareté si nécessaire.
- Identifier la cible : ennemi, palier supérieur ou lieutenant.
- Noter les conditions de partie unique, absence de dégâts ou extraction.
- Vérifier le compteur après un court essai avant de répéter.
Avant de réinitialiser une arme pendant les camouflages, consultez la comparaison des prestiges. Le prestige conserve les cosmétiques, mais change l’accès aux accessoires.
Préparation associée
Pour les illustrations de profil, consultez le guide des cartes de visite. Les anciens joueurs MWII peuvent vérifier leurs cosmétiques de vétérans.
Questions fréquentes
Les ennemis IA comptent-ils pour les camouflages ?
Les défis DMZ autorisent les cibles non joueuses, mais suivez leur texte exact. Palier ennemi, équipement, dégâts subis et extractions restent à respecter.
Peut-on obtenir l’or DMZ sur plusieurs parties ?
Le défi annoncé exige 100 éliminations dans une seule partie, après les camouflages militaires et spéciaux de l’arme.
Pyroclast fait-il partie de la maîtrise DMZ ?
Non. Pyroclast appartient au prestige d’arme. Chiral, Marée ondulante et Helio sont la maîtrise du mode DMZ.
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