Accessoires
Les accessoires d’armes, leurs emplacements et les armes compatibles.
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Chargeur-boîte de 100 cartouches montré sur le Dreadnought Type 73 légendaire dans une séquence DMZ officielle.
Canon de M4 affiché à 4 512 en argent dans le panier officiel de l’armurier, avec une remise de 5 %.
Munitions indiquées au niveau d’arme 3 du M4 dans l’aperçu officiel de progression DMZ.
Une alimentation de dix cartouches et une conversion semi-automatique.
Une poignée arrière pour le Type 73.
Une détection à travers les abris ; le chargeur est réduit à une cartouche.
Une configuration à poignée tronçonneuse privilégiant le tir au jugé et la visée inclinée.
Une optique thermique 2,1 × montrée sur le Han 86 dans le menu officiel de l’armurier.
Un missile à guidage laser pouvant aussi être tiré sans guidage.
Crosse indiquée au niveau d’arme 6 du M4 dans l’aperçu officiel de progression DMZ.
Un laser pour l’ISO Nightshade.
Un laser pour l’ISO Nightshade.
Une cadence automatique accrue avec surchauffe et refroidissement.
Un laser pour l’ISO Nightshade.
Une poignée inclinée qui améliore la stabilité au tir au prix de la vitesse de visée.
Un silencieux partagé montré sur le M4 et le Han 86. Améliore la discrétion, la vitesse, la portée et le contrôle du recul en visée, au prix de compromis de maniement.
Poignée sous le canon du M4 affichée à 4 987 en argent dans le panier officiel de l’armurier, avec une remise de 5 %.
Canon indiqué au niveau d’arme 7 du M4 dans l’aperçu officiel de progression DMZ.
Une conversion entièrement automatique.
Un lanceur ciblé à explosion aérienne de 20 mm ; les impacts directs n’explosent pas.
Une rafale initiale rapide de trois tirs suivie d’un tir automatique plus lent.
Une mini-optique réflexe montrée dans la configuration officielle Han 86 Balanced Gunny.
Des munitions de suivi transmettent la direction et les déplacements de la cible à l’optique.
Une impulsion radiofréquence qui affecte le personnel, l’électronique et les véhicules.
Des munitions montées sur le côté traversent une surface avant d’exploser.
Un couteau intégré augmente les dégâts et la portée de mêlée ; la main libre aide à contrôler le recul.
Une conversion en 5,7 × 28 mm avec un chargeur supérieur à grande capacité.
Une conversion entièrement automatique.
Poignée sous le canon indiquée au niveau d’arme 5 du M4 dans l’aperçu officiel de progression DMZ.
Un tir au jugé rapide en actionnant le chien à la main.
Une baïonnette lançable et récupérable qui augmente la portée de mêlée.
Une conversion de précision semi-automatique avec silencieux, lunette et bipied.
Un module de boîtier pouvant transporter jusqu’à trois couteaux de lancer.
Un lanceur de fléchettes électriques sous le canon qui neutralise temporairement les cibles.
Crosse du M4 affichée à 5 700 en argent dans le panier officiel de l’armurier, avec une remise de 5 %.
Une rafale pyrotechnique sous le canon crée une zone enflammée temporaire.
Améliore la précision et le contrôle du tir au jugé grâce à un faisceau laser invisible pour les ennemis.
Améliore la vitesse de mise en joue après un sprint, le contrôle du recul et la précision au tir au jugé ; le faisceau est visible pour les ennemis au tir au jugé.
Une configuration à pompe compatible avec des balles explosives.
Un canon de Han 86 montré dans la configuration officielle Balanced Gunny.
Un canon pour le Type 73.
Un fusil à pompe sous le canon à une cartouche, avec une posture de tir inclinée.
Lunette du M4 affichée à 4 512 en argent dans le panier officiel de l’armurier, avec une remise de 5 %.
Améliore la vitesse de mise en joue après un sprint et la vitesse de visée ; son laser est visible pour les ennemis pendant la visée.
Des munitions incendiaires augmentent les dégâts contre véhicules et séries d’éliminations.
Une crosse pour le Type 73.
Laser indiqué au niveau d’arme 2 du M4 dans l’aperçu officiel de progression DMZ.
Une optique pour le Type 73.
Une optique débloquée au niveau d’arme 11 du Han 86 dans des séquences de jeu DMZ enregistrées.
Un chargeur supérieur contenant des munitions explosives.
Une sangle accélère les transitions ; le dégainage rapide dépend de Surarmement.
Un stroboscope aveuglant déclenché par la visée, avec un délai de recharge.
Une conversion pour le maniement de deux armes.
Une configuration subsonique plus discrète qui réduit les informations d’élimination et de direction des impacts.
Améliore la vitesse de visée grâce à un faisceau laser invisible pour les ennemis.