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Codex / Fonctionnement de DMZ / Trêve et assimilation Mis à jour le 17 octobre 2026
Mécanique de jeu

Trêve et assimilation

La roue de signalement permet de demander une trêve à une escouade rivale ou de rejoindre une autre escouade. Les escouades comptent trois joueurs ; l’assimilation peut les porter à quatre.

L’essentiel

La roue de signalement permet de demander une trêve à une escouade rivale ou de rejoindre une autre escouade. Les escouades comptent trois joueurs ; l’assimilation peut les porter à quatre.

Comment ça fonctionne

  • Utilisez la roue de signalement pour proposer une trêve à une escouade rivale ou pour la rejoindre par assimilation.
  • Les escouades comptent trois joueurs. L’assimilation peut les porter à quatre.
  • Vous pouvez déposer un drapeau blanc pour signaler une trêve. Ce n’est qu’un signal : l’autre joueur peut toujours tirer.
  • Infinity Ward indique qu’aucune mission ne vous sera attribuée pour tuer un autre joueur et que vous pouvez choisir de réanimer les opérateurs ennemis à terre.

Que faire

  1. Gardez vos distances tant que l’autre escouade n’a pas accepté.
  2. Utilisez le chat de proximité pour parler avant les premiers tirs.

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Question fréquente

Qu’est-ce que « Trêve et assimilation » dans MW4 DMZ ?

La roue de signalement permet de demander une trêve à une escouade rivale ou de rejoindre une autre escouade. Les escouades comptent trois joueurs ; l’assimilation peut les porter à quatre.

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