Vendeur MW4 DMZ : renouvellement, améliorations et achats utiles
Complétez un manque précis sans consommer les ingrédients réservés à votre prochaine amélioration.
Le vendeur se débloque au niveau DMZ 5 et propose des armes et de l’équipement contre de l’argent DMZ à la base. Ses offres changent ; un compte rendu de lancement décrit un renouvellement quotidien avec un compte à rebours. Vérifiez le stock, le prix et ce minuteur, puis comparez avec une recette réellement disponible. Acheter un objet ne débloque pas sa recette réutilisable.
- Déblocage du vendeur : niveau DMZ 5
- Vérifiez le compte à rebours à l’écran
- Niveaux et améliorations augmentent les offres
- Achat d’un objet et déblocage de sa recette sont distincts
Ouvrez le vendeur lorsque vous savez ce qui manque à votre prochain équipement. Il peut fournir du matériel prêt à l’emploi sans sortie de collecte, mais un achat utile doit correspondre à votre budget et à la partie que vous préparez.
Où trouver le vendeur et quand le débloquer
Son poste ouvre au niveau DMZ 5. Accédez-y dans la base d’opérations avancée ou dans le menu des postes. S’il est verrouillé, vérifiez votre niveau DMZ plutôt que le niveau multijoueur ; le guide de progression distingue ces systèmes.
Le vendeur propose les objets de son stock actuel. L’armurier gère les achats et la personnalisation des armes, tandis que l’imprimante 3D utilise les recettes débloquées et les matériaux. Consultez le bon poste avant de conclure qu’un objet est indisponible dans toute la base.
Renouvellement du vendeur : consultez votre minuteur
Les informations officielles annoncent des offres renouvelées. Un compte rendu de lancement décrit un renouvellement quotidien et un compte à rebours en haut de l’écran. Utilisez ce minuteur ; aucune heure ni aucun fuseau horaire universel n’est vérifié ici.
Ne préparez pas une sortie à partir du stock d’hier. Avant d’acheter, vérifiez le nom exact, le prix et toute limite indiquée. Si l’objet manque, choisissez entre attendre, le fabriquer si sa recette est disponible ou adapter votre équipement.
Comment obtenir davantage d’offres
| Progression | Changement indiqué | Où vérifier |
|---|---|---|
| Niveau DMZ 18 | Une offre d’arme supplémentaire | Récompense du niveau 18 |
| Niveau DMZ 32 | Quatre offres d’objets supplémentaires | Récompense du niveau 32 |
| Amélioration des objets du vendeur | Davantage d’options d’achat | Conditions actuelles |
Davantage d’offres ne garantit pas l’apparition d’un objet rare précis. Confirmez le palier et son prix avant de dépenser. Comparez avec les priorités d’amélioration de la base si le stockage ou l’impression d’ingrédients demandent aussi vos matériaux.
Quels achats privilégier ?
Ces propositions sont des priorités de préparation, pas un classement permanent :
| Votre problème immédiat | Achat à envisager | Comparaison utile |
|---|---|---|
| Protection essentielle manquante | Un gilet ou un équipement adapté disponible | Recette débloquée et danger de la destination |
| Outil nécessaire pour repartir | Parachute ou option Fulton, si proposés | Emplacement d’équipement, limites et trajet d’extraction |
| Une clé de salle manque | Charge de brèche, si proposée | Usage compatible et coût de remplacement |
| Vous cherchez une reprise économique | Seulement ce qui manque après inspection de la réserve | Équipement gratuit et reprise |
Un stock observé au niveau 61 proposait un gilet à trois plaques et une charge de brèche à 50 000 d’argent chacun. Ce sont des exemples d’un écran donné, pas des prix permanents ou des offres garanties. Lisez votre panneau d’achat avant de fixer votre budget.
Acheter ou fabriquer ? Comparez avant de vendre vos ingrédients
- Vérifiez le déblocage. Une recette verrouillée reste indisponible même avec tous ses matériaux.
- Comptez les ingrédients libres. Un composant réservé à la banque, à la réserve ou à l’imprimante n’est pas un surplus simplement parce que le vendeur remplace le gilet du jour.
- Comparez le coût complet. L’achat dépense le prix affiché ; la fabrication consomme toute la recette. Aucun des deux choix n’est automatiquement préférable pour votre inventaire.
- Gardez une marge. Déterminez l’argent nécessaire au sauvetage, aux achats et au prochain déploiement avant les dépenses facultatives.
Le guide garder, vendre ou fabriquer explique pourquoi certains objets de valeur servent aux améliorations. Ne les vendez pas tous pour financer un achat sans vérifier leurs usages.
Avant de quitter la base
Acheter un objet fini ne débloque pas sa recette. Après l’achat, inspectez la réserve, l’équipement et le sac, puis équipez les objets nécessaires. À la préparation, vérifiez que l’opérateur sélectionné emporte le bon matériel.
Si vous cherchez un déblocage réutilisable plutôt que du matériel pour cette partie, consultez les itinéraires de recettes et de manuels d’arme. C’est un objectif différent de l’achat d’un fusil ou d’un gilet de remplacement.
Questions fréquentes
À quel niveau le vendeur se débloque-t-il dans MW4 DMZ ?
Au niveau DMZ 5. Ouvrez son poste à la base ou son entrée dans le menu des postes.
À quelle heure le vendeur renouvelle-t-il son stock ?
Un compte rendu décrit un renouvellement quotidien. Consultez le compte à rebours de votre écran actuel ; aucune heure mondiale fixe n’est vérifiée ici.
Acheter un gilet ou une charge débloque-t-il sa recette ?
Non. Vous recevez l’objet acheté. Vérifiez la condition distincte de sa recette avant de prévoir d’imprimer des remplacements.
L’achat est-il toujours moins cher que la fabrication ?
Aucun taux de conversion universel entre argent et ingrédients n’est établi. Comparez l’offre réelle, la recette débloquée et vos matériaux disponibles, en gardant de l’argent pour le prochain déploiement.
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