MW4 DMZ : imprimante 3D, ressources, ingrédients et recettes
Transformez le butin en équipement : besoins de l’imprimante 3D, déblocage et coûts des recettes connues.
L’imprimante 3D ouvre au niveau DMZ 2. Elle utilise quatre ressources — matières synthétiques, électronique, produits chimiques, métaux — issues du recyclage automatique du butin, et des ingrédients rares conservés comme objets. Les recettes viennent des niveaux, ordres ou trouvailles à extraire. Les améliorations achetables s’impriment ici ; les récompenses de niveau restent distinctes.
- Déblocage au niveau DMZ 2
- 4 ressources et des ingrédients plus rares
- Déblocage de recette et possession d’ingrédients distincts
- Impression d’ingrédients peu communs et épiques après améliorations
L’imprimante 3D est la station de fabrication de la base. Elle ouvre au niveau DMZ 2 et transforme le butin en protections, sacs, soins, équipements tactiques et améliorations permanentes.
Première fabrication
- Ouvrez l’imprimante et choisissez l’objet.
- Vérifiez sa condition de déblocage avant de réunir les matériaux. Les posséder ne débloque pas la recette.
- Comparez les besoins aux stocks. Suivre la recette met en évidence les ingrédients ; Localisation des ingrédients donne des indices.
- Vérifiez les quantités requises : le compteur devient vert lorsque vous en avez assez. Choisissez le nombre d’exemplaires à imprimer.
- Choisissez Imprimer pour l’opérateur pour votre sac à dos ou votre équipement, ou Imprimer dans la réserve pour plus tard. Pour plusieurs fabrications différentes, utilisez le planificateur de fabrication pour totaliser les ressources nécessaires.

Deux types de matériaux
1. Ressources courantes
Matériaux synthétiques, composants électroniques, produits chimiques et métaux. Le butin ordinaire se décompose automatiquement en ces ressources lorsque vous le ramassez. On en trouve partout à Hajin. Ces quatre réserves de ressources n’occupent aucun emplacement d’objet dans la réserve.
2. Ingrédients rares
Les ingrédients restent des objets dans le sac et la réserve. Plus ou moins rares selon leur catégorie, ils se trouvent dans des zones précises. Le menu des recettes indique où chercher.
| Ingrédient | Rareté |
|---|---|
| Biomatériaux | Peu commun |
| Capteurs électroniques | Peu commun |
| Métaux réactifs | Peu commun |
| Synthétiques rigides | Peu commun |
| Catalyseur de liaison | Rare |
| Tige de base | Rare |
| Tissu balistique | Épique |
| Nylon stratifié | Épique |
| Composites militaires | Légendaire |
Le blindage allié est épique ; les unités de contrôle et détonateurs sont peu communs. Les circuits imprimés, tissus de nylon et fibres haute ténacité sont rares.
Déblocage des recettes
- Niveau DMZ : premières recettes au niveau 2 avec l’imprimante.
- Ordres : certaines pages donnent une recette. Celle de Contrefaçon avec Force hostile donne le drone de reconnaissance.
- Trouvaille à Hajin : l’objet Recette débloque sa fabrication après extraction et rapporte 5,000 en argent DMZ. L’objet est consommé.
Épinglez une recette pour suivre ses ingrédients : une épingle apparaît sur les objets nécessaires au pillage — suivi des ressources et recettes.
Les catégories ont leurs niveaux : tactiques au 4, mortels au 7, améliorations de combat au 12 et appui-feu au 28. Ouvrir la catégorie ne donne pas toutes ses recettes ; certaines exigent encore ordre, objet trouvé ou autre déblocage.
Recettes courantes et coûts
Imprimez consommables, armures, sacs, équipement, appuis et ingrédients. Beaucoup de coûts sont rapportés par la communauté ; vérifiez le menu en jeu avant de dépenser.
| Recette | Ingrédients | Déblocage |
|---|---|---|
| Bandage | 15 matières synthétiques, 15 produits chimiques | Niveau DMZ 2 |
| Trousse médicale | 30 produits chimiques, 1 catalyseur de liaison, 5 biomatériaux | Niveau DMZ 2 |
| Gilet à 1 plaque | 25 matières synthétiques, 25 métaux | Niveau DMZ 2 |
| Gilet à 2 plaques | 50 matières synthétiques, 5 métaux réactifs | Niveau DMZ 2 |
| Gilet balistique en gel à 2 plaques | 50 matériaux synthétiques, 3 catalyseurs de liaison, 10 métaux réactifs | Trouver et extraire sa recette |
| Drone de reconnaissance | 30 métaux, 3 capteurs électroniques | Terminer la page d’ordres DMZ Contrefaçon |
| Sac moyen | 50 matières synthétiques, 5 matières synthétiques rigides | Niveau DMZ 2 |
| Gilet à 3 plaques | 2 tissus balistiques, 5 tissus de nylon, 10 métaux réactifs | Terminer l’ordre DMZ requis |
| Gilet trempé | 2 composites militaires, 4 tissus balistiques, 10 matières synthétiques rigides | Trouver la recette en jeu |
| Sac sécurisé moyen | 2 blindages alliés, 5 tissus de nylon, 10 métaux réactifs | Trouver la recette en jeu |
| Grand sac sécurisé | 2 modules RF prototypes, 4 blindages alliés, 10 matières synthétiques rigides | Trouver la recette en jeu |
| Défibrillateur | 30 unités d’électronique, 3 unités de contrôle | Terminer Extraction critique |
| Masque à gaz | 30 produits chimiques, 3 matières synthétiques rigides | Niveau DMZ 26 |
| Marqueur de largage Fulton | 1 module RF prototype, 3 modules de communication, 5 unités de contrôle | Trouver la recette en jeu |
Consultez toutes les recettes ou le planificateur d’impression 3D pour la liste complète. Les quantités du drone de reconnaissance ci-dessus sont rapportées par la communauté et correspondent au catalogue actuel. Comparez-les à votre fiche de recette en jeu avant d’imprimer.
Coûts à vérifier en jeu
| Recette | Vérification avant collecte |
|---|---|
| Boîte d’armure | Quantités rapportées différentes |
| Kit d’autoréanimation | Présence éventuelle de réactifs stabilisés en plus des autres composants |
| Planeur-bombe | Total complet des ressources et ingrédients |
| Parachute jetable | Total complet des ressources et ingrédients |
Utilisez la recette actuelle pour ces objets. Un niveau ou ordre peut confirmer le déblocage sans confirmer le coût. Catalogue et planificateur conservent valeurs et réserves connues ; un coût contesté n’est pas une liste d’achat garantie.
Où chercher les matériaux ?
| Matériau | Recherche |
|---|---|
| Ressources d’impression | Maisons et stations-service |
| Produits chimiques et pièces médicales | Cliniques et hôpitaux |
| Meilleur butin et pièces rares | Complexes |
| Ingrédients rares | Boss : les commandants comme le char laissent des ingrédients d’imprimante 3D |
Le guide de localisation des matériaux détaille boîtes à outils, sacs informatiques, lieux médicaux et indices plus précis. Ce sont des zones de recherche, pas des apparitions garanties.
Imprimer les ingrédients après achat de l’amélioration
| Amélioration | Composants d’achat annoncés | Déblocage |
|---|---|---|
| Impression d’ingrédients | 50,000 en argent, 20 biomatériaux, 10 fibres haute ténacité, 5 modules de communication | Recettes peu communes |
| Impression d’ingrédients épiques | 100,000 en argent, 10 catalyseurs de liaison, 10 circuits imprimés, 5 composites militaires | Recettes épiques |
Acheter l’amélioration et fabriquer ensuite chaque ingrédient sont des coûts distincts. Ouvrez leurs fiches pour comparer avant d’engager les composants stockés.
La première amélioration d’impression d’ingrédients nécessite elle-même cinq modules de communication, un ingrédient épique. L’amélioration peu commune que vous cherchez à acheter ne permet pas de les imprimer. Recherchez-les à l’aide des indications sur les modules de communication, ou vérifiez si vous remplissez déjà les conditions distinctes de l’impression épique. Certains ingrédients d’amélioration doivent toujours être récupérés sur le terrain ; l’impression ne couvre pas toutes les raretés.
Les améliorations de base s’impriment ici
Le guide de planification de la base distingue récompenses de niveau et achats, et aide à choisir la limite à résoudre.
Les améliorations achetables se paient dans le menu de l’imprimante avec argent, ingrédients et objets de valeur : ne vendez pas tout. La plupart nécessitent plusieurs impressions. Elles augmentent la réserve, la banque, réduisent les sauvetages ou les prix de l’armurier, améliorent les offres du marchand, etc. Un palier d’objets de réserve coûte 10,000 en argent DMZ, 10 capteurs électroniques et 10 matières synthétiques rigides pour 18 places.
Ce qui est imprimable ou non
- Pas d’armes. Principales, secondaires et mêlée viennent de l’armurier, du marchand ou du butin.
- Ingrédients après amélioration. Composants peu communs et épiques, dont matières synthétiques rigides et blindages alliés.
- Séries d’éliminations. L’appui-feu est imprimable. Infinity Ward cite l’Argonaut, nouvelle version du Juggernaut très difficile à fabriquer.
Traits de fabrication
- Fabrication sur le terrain, Éclaireur : fabriquer en déploiement avec les ressources communes.
- Pilleur d’hostiles, Éclaireur : les hostiles laissent parfois des ingrédients peu communs, rarement rares.
- Récupération au combat, Éclaireur ou Combattant : faible chance d’ingrédient ou objet précieux après élimination.
La réserve étant commune, un opérateur spécialisé dans le butin peut fabriquer pour le principal. Le planificateur d’imprimante 3D totalise la liste d’achat.
Questions fréquentes
Puis-je imprimer plusieurs exemplaires et choisir leur destination ?
Oui. Sélectionnez la quantité lorsque vos matériaux le permettent, puis choisissez Imprimer pour l’opérateur pour votre sac à dos ou votre équipement, ou Imprimer dans la réserve.
Débloquer l’imprimante permet-il de fabriquer le gilet en gel ?
Non. Le gilet ordinaire à deux plaques se débloque au niveau DMZ 2 ; le gilet balistique en gel à 2 plaques nécessite sa propre recette, à trouver puis à extraire.
Quand débloque-t-on l’imprimante 3D ?
Au niveau de joueur DMZ 2.
Peut-on fabriquer des armes à l’imprimante 3D ?
Les armes ne figurent pas dans ses catégories. Elles viennent de l’armurier, du marchand ou du butin.
Comment débloquer d’autres recettes ?
Montez le niveau DMZ, terminez les ordres ou trouvez un objet Recette à Hajin et extrayez-le. L’extraction rapporte aussi 5,000 en argent DMZ.
Dans ce guide
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