Récompenses MW4 DMZ : votre parcours du niveau 1 au niveau 70
Repérez votre prochain déblocage utile, puis consultez les récompenses sans confondre niveaux DMZ, niveaux d'arme et progression du compte.
Le niveau de joueur DMZ va de 1 à 70. L'imprimante 3D s'ouvre au niveau 2, le marchand au niveau 5, l'armurier au niveau 10 et la vitrine de plaques au niveau 20. L'EXP DMZ fait progresser ce parcours, contrairement à l'EXP du Multijoueur et de Warzone. Vous conservez l'EXP DMZ gagnée même après une extraction ratée.
- Niveau de joueur DMZ : 1–70
- Opérateurs débloqués aux niveaux 4, 9, 15 et 19
- Agrandissements de réserve aux niveaux 22, 45 et 70
- Une recette débloquée nécessite toujours des matériaux
Le niveau 2 est votre première étape majeure : il ouvre l’imprimante 3D et les recettes de départ pour remplacer l’équipement. Le niveau 10 ouvre l’armurier. Entre ces étapes, vous gagnez recettes, provisions et Opérateurs.
Consultez votre niveau de joueur DMZ à la station de progression du FOB, dans le menu latéral ou sous Carrière → Progression. La frise visuelle des récompenses relie chaque récompense à sa fiche d’objet ou de recette ; les tableaux ci-dessous servent de référence rapide.
De quel niveau s’agit-il ?
| Parcours | Progression concernée | Pourquoi les distinguer |
|---|---|---|
| Niveau de joueur DMZ, 1–70 | Stations DMZ, recettes et autres récompenses listées | Parcours traité dans ce guide |
| Niveau standard du joueur, 1–55 | Grades militaires du compte | Ne remplace pas le niveau DMZ requis |
| Niveaux de plaques d’Opérateur | Points de talent d’un Opérateur | Un niveau DMZ élevé ne termine pas automatiquement ses talents |
| Niveaux d’arme | Accessoires et étapes propres aux armes | Chaque arme possède son maximum |
L’EXP DMZ alimente le parcours DMZ et contribue à la progression standard. L’EXP du Multijoueur ou de Warzone n’augmente pas votre niveau DMZ. Lisez la comparaison des Prestiges avant de réinitialiser une arme ou un Opérateur : ce sont des choix distincts.
Les déblocages à anticiper
| Niveau | Déblocage | Prochaine étape utile |
|---|---|---|
| 2 | Imprimante et recettes initiales | Comparer les matériaux pour armure, soins et sac |
| 4 | Reece et impression tactique | Vérifier les nouvelles recettes avant d’acheter du matériel de réserve |
| 5 | Marchand | Comparer le stock aux objets fabricables |
| 9 | Coffey | Consulter les choix d’Opérateurs |
| 10 | Armurier | Prévoir séparément l’arme et sa configuration |
| 15 | Simone et un emplacement de service actif | Préparer un autre Opérateur pour une rotation |
| 19 | Hector | Un nouvel Opérateur gagné dans DMZ rejoint l’effectif |
| 20 | Vitrine de plaques | Anticiper sa capacité limitée |
| 22, 45, 70 | 18 emplacements d’objets à chaque niveau | Vérifier la prochaine récompense avant d’acheter de la capacité |
| 28 | Impression d’appuis | Déblocage de catégorie ; les recettes individuelles comptent toujours |
| 35, 60 | Six emplacements d’armes à chaque niveau | Réexaminer les armes à garder |
| 48 | Recette du kit d’autoréanimation | Vérifier ses matériaux dans l’imprimante |
Vérifier le type de récompense avant de fabriquer
La recette du sac moyen du niveau 2 permet une fabrication répétée avec les matériaux requis. Le drone UAV du niveau 13 est un soutien, tandis que le niveau 31 fournit sa recette. Le grand sac du niveau 34 fait l’objet de récits contradictoires équipement/recette ; vérifiez sa fiche avant de supposer un déblocage de fabrication répétée.
Cette distinction évite d’attendre un objet gratuit d’une recette ou de croire qu’une récompense d’équipement unique permet d’imprimer des remplaçants. Suivez le type exact du tableau et consultez le catalogue des recettes pour les coûts documentés.
Réclamez les kits gagnés à la station des kits de survie pour transférer leur contenu dans la réserve. Un kit est un lot de fournitures, pas une recette ni un objet déployable unique. Vous pouvez garder les kits fermés jusqu’au besoin.
Exigences d’EXP
La frise des récompenses comprend des totaux cumulés d’EXP rapportés pour les niveaux 2–70 à partir d’un relevé des menus au lancement. Ce sont des valeurs de lancement rapportées, pas un tableau officiel d’EXP ni une lecture directe de votre compte.
| Étape | Total d’EXP DMZ rapporté |
|---|---|
| Niveau 2 : Imprimante | 15,050 |
| Niveau 5 : Marchand | 60,638 |
| Niveau 10 : Armurerie | 137,806 |
| Niveau 20 : Étui à plaques | 296,209 |
| Niveau 54 : kit rapporté | 873,513 |
| Niveau 70 : dernières récompenses | 1,165,573 |
L’écran du niveau 10 filmé au niveau DMZ 1 indique 137,806 d’EXP nécessaire. Aux niveaux suivants, EXP nécessaire correspond au reste depuis votre progression actuelle. Ne comparez pas ce nombre directement à un total cumulé pour conclure qu’une récompense a changé de niveau.
Les jetons Double EXP accélèrent l’EXP de joueur DMZ, comme l’illustre l’infographie officielle de la base avancée. Consultez les jetons d’EXP dans DMZ pour les commandes de menu et le minuteur rapportés séparément.
Récompenses documentées, niveaux 1–70
Les entrées vides du tableau publié sont indiquées comme non précisées, ce qui ne confirme pas l’absence de récompense. Réductions et primes conservent leurs montants publiés ; ce tableau n’additionne pas les pourcentages et ne suppose pas leur cumul.
Niveaux 1–20
| Niveau | Récompense indiquée |
|---|---|
| 1 | Non précisée dans le tableau publié |
| 2 | Imprimante 3D (station débloquée) Gilet à 1 plaque (recette) Bandage (recette) Petit sac (recette) Trousse de soins (recette) Gilet à 2 plaques (recette) Sac moyen (recette) |
| 3 | Inhalateur sédatif (recette) |
| 4 | Reece (apparence d’Opérateur) Équipement tactique (amélioration de station) Grenade fumigène (recette) Grenade incapacitante (recette) |
| 5 | Marchand (station débloquée) |
| 6 | Matériaux synthétiques rigides x2 (ingrédients peu communs) Kit d’armure de base (kit de survie peu commun) |
| 7 | Équipement mortel (amélioration de station) Grenade à fragmentation (recette) Couteau de lancer (recette) |
| 8 | Kit de réapprovisionnement |
| 9 | Coffey (apparence d’Opérateur) Grenade de détection (recette) |
| 10 | Armurier (station débloquée) |
| 11 | Métaux réactifs x2 (ingrédients peu communs) Kit de triage de base (kit de survie peu commun) |
| 12 | Améliorations de combat (amélioration de station) Boîte de munitions (recette) Lunette d’observation (recette) |
| 13 | Drone (appui épique) |
| 14 | Boîte d’armure (recette) |
| 15 | Simone (apparence d’Opérateur) 1 emplacement d’Opérateur supplémentaire (amélioration de station) |
| 16 | Kit d’explosifs (kit de survie peu commun) |
| 17 | Bâton électrique (recette) |
| 18 | Amélioration du marchand : +1 offre d’arme (détail rapporté par la communauté) |
| 19 | Hector (apparence d’opérateur) Kit de reconnaissance (kit de survie peu commun) |
| 20 | Vitrine de plaques (station débloquée) |
Niveaux 21–40
| Niveau | Récompense indiquée |
|---|---|
| 21 | Kit d’armure de base (kit de survie peu commun) |
| 22 | 18 emplacements de réserve supplémentaires (amélioration de station) |
| 23 | Grenade collante (recette) |
| 24 | Kit de réapprovisionnement (kit de survie peu commun) |
| 25 | Réduction supplémentaire de 5 % (amélioration de station) |
| 26 | Masque à gaz (recette) |
| 27 | Kit de triage (kit de survie épique) |
| 28 | Appuis (amélioration de station) Colis stratégique (recette) |
| 29 | Détonateurs ×2 (ingrédient peu commun) |
| 30 | Récompense de prime de 10 % (amélioration de station) |
| 31 | Drone (recette) |
| 32 | Amélioration du marchand : +4 offres d’objets (détail rapporté par la communauté) |
| 33 | Composants électroniques ×2 (ingrédient peu commun) |
| 34 | Grand sac (tableau de lancement : consommable épique ; relevé récent : recette légendaire — non résolu) |
| 35 | 6 emplacements d’armes supplémentaires (amélioration de station) |
| 36 | Cocktail Molotov (recette) |
| 37 | Gilet à 3 plaques (tableau de lancement : épique ; relevé récent : légendaire — rareté non résolue) |
| 38 | Unités de contrôle x2 — ingrédient peu commun |
| 39 | Biomatériaux ×2 (ingrédient peu commun) |
| 40 | 25% de prime (rapporté par la communauté ; non précisé dans le tableau officiel) |
Niveaux 41–55
| Niveau | Récompense indiquée |
|---|---|
| 41 | Thermite (recette) |
| 42 | Kit de pièges (kit de survie peu commun) |
| 43 | Alliage structurel ×2 (ingrédient rare) |
| 44 | Processeur ×2 (ingrédient rare) |
| 45 | 18 emplacements de réserve supplémentaires (amélioration de station) |
| 46 | Kit de reconnaissance (kit de survie peu commun) |
| 47 | Composés nitro ×2 (ingrédient rare) |
| 48 | Kit d’autoréanimation (recette) |
| 49 | Catalyseur liant ×2 (ingrédient rare) |
| 50 | Récompense de prime de 50 % (amélioration de station) |
| 51 | Tige brute ×2 (ingrédient rare) |
| 52 | Leurre gonflable (recette) |
| 53 | Fibres haute ténacité ×2 (ingrédient rare) |
| 54 | Kit d’armure en gel balistique (kit de survie épique rapporté ; le tableau officiel nomme seulement un consommable épique) |
| 55 | Parachute jetable (recette) |
Niveaux 56–70
| Niveau | Récompense indiquée |
|---|---|
| 56 | Circuit imprimé ×2 (ingrédient rare) |
| 57 | Tissu en nylon ×2 (ingrédient rare) |
| 58 | Colis stratégique — appui-feu rare |
| 59 | Drone de combat (appui épique) |
| 60 | 6 emplacements d’armes supplémentaires (amélioration de station) |
| 61 | Sac porte-armes moyen (consommable épique) |
| 62 | Charge d’ouverture de porte (consommable ultra) |
| 63 | Gilet à 2 plaques avec casque (consommable épique) |
| 64 | Pistolet de réanimation (amélioration de combat) |
| 65 | Drone (appui épique) |
| 66 | Crossfire (appui) |
| 67 | Défibrillateur (tableau de lancement : consommable peu commun ; relevé récent : amélioration de combat rare — non résolu) |
| 68 | Masque à gaz durable (consommable épique) |
| 69 | Parachute (consommable légendaire) |
| 70 | 18 emplacements de réserve supplémentaires (amélioration de station) 100% de prime (amélioration de station) Kit SERE avancé (kit de survie légendaire) |
Niveau 54
Plusieurs guides de lancement identifient un kit d’armure en gel balistique, avec gilets en gel à 2 plaques et boîtes d’armure. Nous l’indiquons comme rapporté, car le tableau officiel ne précise pas son nom et l’icône disponible ne comporte ni nom ni niveau lisible. Les quantités exactes restent non confirmées.
Noms de récompenses non résolus
La grenade collante du niveau 23 et les composants électroniques du niveau 33 conservent les noms du tableau de lancement. Leur correspondance précise dans le catalogue n’est pas établie ; cette page ne les assimile pas discrètement au Semtex ou aux capteurs électroniques.
Le grand sac du niveau 34, la rareté du gilet au 37 et le classement du défibrillateur au 67 font aussi l’objet de descriptions contradictoires entre tableau de lancement et relevé récent. Vérifiez la fiche actuelle en jeu avant de prévoir une fabrication ou de compter sur une rareté. La frise signale chaque niveau concerné.
Le niveau 1 n’est pas précisé dans le tableau publié. C’est une lacune, pas la confirmation d’une absence de récompense. Les pourcentages de primes sont listés séparément car leur cumul reste non confirmé. La réduction du niveau 25 concerne tous les achats de l’armurerie.
Donner un objectif proche à chaque déploiement
Choisissez votre prochain palier utile et combinez la progression normale avec des Ordres DMZ ou une mission scénarisée réaliste. À l’approche du niveau 10, par exemple, rassemblez argent et matériel tout en débloquant l’armurier.
Vous conservez l’EXP DMZ gagnée après une extraction ratée. Cela ne protège pas tous les objets transportés : même une sortie centrée sur l’EXP exige une sortie prévue si vous portez un manuel, une recette ou un ingrédient précieux.
Une fois une station ouverte, consultez le guide des améliorations du FOB pour décider où dépenser votre argent. Le déblocage d’un menu ouvre ce choix ; il ne justifie pas de tout acheter.
Questions fréquentes
Quelle est la récompense du niveau 54 ?
Plusieurs guides de lancement rapportent un kit d’armure en gel balistique. Le tableau officiel ne nomme qu’un consommable épique ; nous présentons donc ce kit comme rapporté, pas officiellement confirmé.
Les chiffres d’EXP sont-ils le total ou l’EXP encore nécessaire ?
Notre frise utilise les totaux cumulés rapportés au lancement. Le nombre EXP nécessaire en jeu est ce qu’il manque à votre progression actuelle ; ce n’est pas le seuil total.
Quel est le niveau maximal du joueur DMZ ?
Le parcours propre à DMZ atteint le niveau 70. Les grades militaires du compte vont de 1 à 55 et chaque Opérateur possède sa propre progression de plaques.
Est-ce que je perds l'EXP DMZ si je rate l'extraction ?
Non. L'EXP de joueur DMZ gagnée est conservée. La perte de l'équipement transporté est une conséquence distincte.
Le Multijoueur améliore-t-il mes stations DMZ ?
Non. L'EXP du Multijoueur et de Warzone n'augmente pas le niveau de joueur DMZ. L'EXP DMZ contribue aussi à la progression standard du joueur.
Débloquer une recette donne-t-il un objet gratuit ?
Une recette permet de fabriquer l'objet ; les matériaux restent nécessaires. Une récompense de consommable, d'équipement ou de kit est d'un autre type.
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