Ajustes de daño y movimiento de DMZ
DMZ usa ajuste de combate propio; el daño de multijugador y Warzone no es intercambiable.
Abrir detalles →Los sistemas de DMZ: salud, sigilo, recompensas, clima y otras mecánicas.
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DMZ usa ajuste de combate propio; el daño de multijugador y Warzone no es intercambiable.
Abrir detalles →Las mejoras de campo no se recargan durante un despliegue de DMZ.
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Un operador eliminado puede desaparecer; recuperarlo conserva rasgos, pero no devuelve equipo perdido.
Abrir detalles →Recuperarte con el torniquete te deja herido y necesitas atención médica posterior.
Abrir detalles →El chat de proximidad utiliza distancia, dirección y señales de audio del entorno.
Abrir detalles →El medidor de sigilo avisa cuando la IA casi te detecta; cobertura y tumbarte ayudan.
Abrir detalles →La actividad de los jugadores puede provocar refuerzos enemigos más fuertes.
Abrir detalles →Usa estaciones de recompensas para obtener información de operadores buscados.
Abrir detalles →Llevar un estuche de teniente revela tu posición; exfiltrarlo hace avanzar el tablón de jefes.
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Las bajas de operadores aumentan tu recompensa; estar buscado te expone a cazadores rivales.
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El botín se descompone en recursos básicos; los ingredientes siguen siendo objetos separados.
Abrir detalles →Las copias de proyectos poseídas y posteriores recompras con efectivo de DMZ siguen reglas distintas.
Abrir detalles →La rareza de suministros puede subir con operaciones exitosas en el mismo despliegue.
Abrir detalles →Los objetos críticos de historia y operaciones dinámicas usan un espacio específico de misión.
Abrir detalles →El juego permite fijar recetas y resaltar en el botín los ingredientes seguidos.
Abrir detalles →Los espacios seguros de mochilas mejoradas conservan su contenido si falla la exfiltración.
Abrir detalles →Los accesorios compartidos desbloqueados pueden saltarse un nivel de desbloqueo repetido.
Abrir detalles →Puedes entrar y salir de un despliegue con dos armas y un arma cuerpo a cuerpo. Una mochila de armas añade un espacio de arma. Cada arma extraída es un solo ejemplar: si la pierdes, necesitas su manual para volver a comprarla.
Abrir detalles →Exfiltra un manual para habilitar compras repetidas; poseer una copia del arma no es el desbloqueo.
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Después de cada despliegue, un informe puntúa la partida de F a S++ en objetivos, combate y saqueo y muestra la experiencia ganada.
Abrir detalles →Hajin activa puntos de exfiltración de un grupo mayor. Comprueba el despliegue actual en vez de asumir activo un punto del mapa.
Reconecta mientras siga funcionando el servidor original.
Abrir detalles →El emparejamiento prefiere tamaños de escuadra similares, pero no garantiza partidas solo de solitarios.
Abrir detalles →El efectivo exfiltrado va al banco de la FOB. Paga armas, accesorios, rescates de desaparecidos e información de tenientes y recompensas. El banco tiene un máximo ampliable mediante mejoras.
Un medidor del HUD registra cuántos combatientes enemigos has eliminado en el despliegue. Al llenarse, una escuadra de caza enemiga te persigue y quedas marcado para morir.
Abrir detalles →La radiación se extiende durante el despliegue. El HUD muestra cuándo se intensifica la tormenta; busca exfiltración antes de quedar en un lugar demasiado hostil para sobrevivir.
Abrir detalles →Modern Warfare 4, incluido DMZ, requiere TPM 2.0 y Secure Boot activos para jugar en PC. RICOCHET Anti-Cheat los combina con detección en el servidor.
Abrir detalles →El mapa tiene cuadrícula: letras de oeste a este y números de norte a sur. D7, por ejemplo, es Imjin Farmland. Cada llave incluye cuadrícula.
Cada operador gana hasta 18 puntos de rasgo con la progresión de chapa.
Abrir detalles →Usa la rueda de marcado para solicitar una tregua con un escuadrón rival o unirte a otro escuadrón. Los escuadrones son de tres jugadores; la asimilación permite llegar a cuatro.
Abrir detalles →Los buitres vuelan bajo en círculos sobre los cadáveres de jugadores. Señalan un combate reciente, botín abandonado y posiblemente al escuadrón responsable.
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