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DMZ CODEX · ZONE D’EXCLUSION DE HAJIN MIS À JOUR LE 27 OCT. 2026

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Codex / Fonctionnement de DMZ / Acquisition des aptitudes Mis à jour le 17 octobre 2026
Mécanique de jeu

Acquisition des aptitudes

Chaque opérateur gagne jusqu’à 18 points d’aptitude grâce à la progression de sa plaque d’identification.

L’essentiel

Chaque opérateur gagne jusqu’à 18 points d’aptitude grâce à la progression de sa plaque d’identification.

En pratique

Titulaire des points
Chaque opérateur individuellement
Points au maximum
18
Choix au maximum par arbre
9
Première aptitude de chaque arbre
Mineure aléatoire
Choix réinitialisables
Non
Possibilités de configuration
Compléter deux arbres ou répartir les choix entre les trois

Comment ça fonctionne

  • Chaque opérateur gagne ses propres points d’aptitude grâce aux niveaux de sa plaque d’identification, jusqu’à 18.
  • Les points sont attribués après une exfiltration réussie. Une bonne sortie peut faire gagner plusieurs niveaux de plaque.
  • Il existe trois arbres de compétences de 22 aptitudes chacun : 6 majeures, toujours visibles et proposées par paires, et 16 mineures, aléatoires et proposées par groupes de trois.
  • Vous pouvez effectuer jusqu’à 9 choix dans chaque arbre ; la première aptitude de chaque arbre est une mineure aléatoire.
  • Les choix sont définitifs. Vous pouvez compléter deux arbres ou répartir vos choix entre les trois. Seul le Prestige d’opérateur permet une réinitialisation.

Que faire

  1. Préparez votre configuration dans le planificateur d’arbres de compétences avant de dépenser des points.
  2. Exfiltrez-vous souvent. Sans exfiltration, pas de points d’aptitude.

Chiffres et repères

Points d’aptitude au maximum
18
Choix par arbre
9
Arbres
3

Question fréquente

Qu’est-ce que « Acquisition des aptitudes » dans MW4 DMZ ?

Chaque opérateur gagne jusqu’à 18 points d’aptitude grâce à la progression de sa plaque d’identification.

Toutes les mécaniques → Lire le guide pour bien débuter →

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