Aller au contenu
DMZ CODEX · ZONE D’EXCLUSION DE HAJIN MIS À JOUR LE 27 OCT. 2026

Langue

Se connecter
Camp et stations de la base avancée
Guide · Équipement et fabrication

Améliorations de la base MW4 DMZ : les premières priorités

Réserve pleine, sauvetage cher et recette manquante sont des problèmes différents. Financez celui qui vous bloque.

L’essentiel

Les améliorations viennent des niveaux DMZ et des achats à l’imprimante 3D. Ciblez la limite rencontrée : objets, armes, argent, récupération ou fabrication. Comparez le coût du palier avant de payer ; les suivants peuvent différer.

  • Imprimante 3D au niveau DMZ 2 ; armurier au 10
  • Récompenses de niveau et achats à l’imprimante distincts
  • Améliorations de base permanentes
  • Garder matériel et argent pour la sortie suivante

Une nouvelle arme ne résout pas le manque de place pour vos ingrédients. Une capacité bancaire accrue n’aide pas une banque vide. Choisissez l’amélioration qui supprime une limite déjà rencontrée.

C’est un guide de planification, pas un classement universel. Le meilleur achat dépend de la réserve, de vos pertes et des recettes visées.

Séparer niveaux et achats

Le niveau de joueur DMZ ouvre des stations et augmente des capacités. L’imprimante possède un menu d’achats distinct, utilisant argent, ingrédients et parfois objets de valeur.

PalierChangementDécision suivante
Niveau 2Imprimante 3D et premières recettesPrévoir un kit de remplacement abordable
Niveau 5MarchandComparer les offres à l’équipement stocké
Niveau 10ArmurierFinancer une arme utilisable avant les accessoires coûteux
Niveau 15Une place de service actifÉvaluer l’intérêt d’un autre opérateur
Niveau 20Vitrine de plaquesVérifier le stockage avant la collection
Niveau 25Remise de 5% chez l’armurierDistinguer récompense de niveau et remise achetée
Niveau 18Davantage d’offres d’objets au vendeurNombre exact d’emplacements supplémentaires non précisé
Niveau 32+4 offres d’objets, selon la communautéVérifier le vendeur actuel ; ne pas appliquer ce nombre au niveau 18
Niveaux 30, 50 et 70Bonus de primes annoncés de 10%, 50% et 100%Ne pas additionner : cumul non confirmé
Niveaux 22, 45 et 7018 places de réserve à chaque palierTenir compte de la récompense proche avant d’acheter
Niveaux 35 et 60Six places d’armes à chaque palierRéévaluer les armes stockées avant d’agrandir

Une récompense de niveau ne prouve pas une version achetable distincte. Inversement, ouvrir une catégorie d’impression ne paie pas les matériaux des objets.

Choisir selon le problème

Problème récurrentAméliorationVérifier avant paiement
Plus de place pour les ingrédients utilesObjets de réserveFusionner les piles, retirer les doublons inutiles
Stockage d’armes pleinArmes de réserveConserver celles réellement utilisées
Argent extrait proche du plafondBanqueSolde et capacité actuels
Sauvetages fréquentsRemise de récupérationPrix de l’amélioration comparé aux sauvetages
Achats fréquents chez l’armurierRemise de l’armurierRemise actuelle et coût réel
Composant bloquant plusieurs recettesImpression d’ingrédientsDéblocage de ce composant précis
Choix du marchand insuffisantEmplacements d’objets ou offres d’armesFonds disponibles pour utiliser les offres

Consultez chaque fiche pour coûts, matériaux et récompenses de niveau associées. Réduire un achat et agrandir la banque répondent à des besoins distincts.

Coûts à l’imprimante

Le coût de réserve ci-dessous est montré dans un menu officiel. Les autres paliers viennent de fiches d’imprimante rapportées par la communauté ; les suivants peuvent différer. Récupération des disparus I ne cite que des matériaux, sans argent requis. Un montant « non indiqué » sur les autres paliers est inconnu, pas gratuit.

AméliorationEffetArgentMatériaux
Banque ICapacité totale 250,00020,000Aucun indiqué
Banque IICapacité totale 500,00050,000Aucun indiqué
Banque III1 000 000 de capacité totale d’argent100 0005 plans d’invasion d’infanterie
Banque IV, liste communautaire2 000 000 de capacité totale d’argent200 0005 journaux de vol balistique, 5 notes de combat régionales
Banque V, liste communautaire5 000 000 de capacité totale d’argent500 00010 enregistrements d’exécution dégradés
Banque VI, liste communautaire10 000 000 de capacité totale d’argent500 00010 dossiers du programme nucléaire, 10 archives chiffrées
Objets de réserve, palier montré+18 places10,00010 matières synthétiques rigides, 10 capteurs électroniques
Armes de réserve I+6 places d’armes50,00020 métaux réactifs, 10 tiges brutes, 5 modules de communication
Vitrine de plaques I+20 places10,00010 matières synthétiques rigides, 10 biomatériaux
Armurier IRemise de 5%50,00020 métaux réactifs, 10 processeurs, 5 régulateurs de puissance
Récupération des disparus IRéduction de récupération de 5 %0 (matériaux seulement)5 notes de combat régionales, 10 unités de contrôle, 10 matériaux synthétiques rigides
Objets du marchand IPlus d’offresNon indiqué20 capteurs électroniques, 10 processeurs, 10 circuits imprimés, 2 modules RF prototypes
Impression peu communeRecettes peu communes50,00020 biomatériaux, 10 fibres haute ténacité, 5 modules de communication
Impression épiqueRecettes épiques100,00010 catalyseurs de liaison, 10 circuits imprimés, 5 composites militaires

Les capacités bancaires sont des plafonds totaux, pas des ajouts. Banque II suit I ; III suit II. Le menu du palier III indique 100 000 et cinq plans pour 1 000 000 de capacité totale. Gardez cinq plans d’invasion d’infanterie si vous la visez. Capacités et coûts IV–VI sont communautaires ; vérifiez le menu avant l’achat. Le suivi de la base totalise les paliers précédents listés non possédés. L’absence de montant garde un parcours incomplet.

Les nouvelles listes communautaires incluent les ingrédients de Récupération des disparus II–IV et de l’armurier II, mais omettent l’argent. Une amélioration d’armurier à l’imprimante et la récompense du niveau 25 indiquent toutes deux 5 % ; leur combinaison reste inconnue. Les offres d’objets du vendeur diffèrent aussi des offres d’armes, dont les coûts complets restent inconnus.

La liste communautaire actuelle donne à Réserve d’armes II +6 emplacements d’armes pour 100 000, 20 alliages structurels, 20 fibres haute ténacité et 10 composants usinés. Réserve d’armes III cite encore +6 emplacements, avec cinq lingots d’or, 30 réactifs stabilisés, 30 explosifs volatils et 10 alliages nanostructurés ; l’argent reste non confirmé. Réserve d’objets IV cite +18 emplacements, cinq crânes d’or, 30 plaques en alliage, dix composés expérimentaux et 30 composants usinés, argent non confirmé. Vérifiez chaque palier en jeu avant de dépenser.

Liste complète pour agrandir la réserve

Un palier documenté d’objets de réserve ajoute 18 places pour :

PaiementMontant
Argent DMZ10 000
Capteurs électroniques10
Synthétiques rigides10
Station Réserve et Équipement utilisée entre les déploiements
Déchargez les ingrédients avant de préparer le prochain équipement ; les stocks servent aux améliorations.

Ces dix matières synthétiques rigides représentent aussi les ingrédients de deux sacs moyens, chacun exigeant en plus 50 matières synthétiques. Si un sac manque pour la sortie suivante, choisissez la priorité. Les matières synthétiques de base et rigides sont distinctes.

Ajoutez le palier et deux bandages au planificateur d’imprimante 3D : 10,000 en argent, 10 capteurs électroniques, 10 matières synthétiques rigides, 30 matières synthétiques et 30 produits chimiques. Sélectionnez le palier une seule fois ; ce prix ne représente pas toutes les extensions suivantes.

Ordre pratique des premiers achats

  1. Garder un kit prêt. Réserver soins, protection et arme de la prochaine sortie.
  2. Vérifier le prochain niveau. Une récompense de capacité proche peut alléger le problème.
  3. Choisir un achat. Prioriser ses ingrédients sur les fabrications facultatives.
  4. Vérifier les objets de valeur avant vente. Certains sont des composants, pas seulement un prix.
  5. Réévaluer après l’achat. Une extension peut suffire sans acheter immédiatement un autre palier.

Pour les recettes, voir le guide de fabrication ; pour le tri d’inventaire, conserver, vendre ou fabriquer.

Avant de financer davantage d’options d’achat, consultez le guide du vendeur, de ses améliorations et de son renouvellement. Il distingue un achat prêt à l’emploi d’une recette réutilisable et indique comment vérifier le minuteur actuel.

Questions fréquentes

Faut-il améliorer d’abord réserve ou banque ?

La limite réellement atteinte : réserve pour stocker matériel et ingrédients, banque lorsque l’argent approche du plafond. Comparez le coût affiché aux équipements encore nécessaires.

Chaque amélioration de réserve coûte-t-elle 10,000 ?

Aucun calendrier complet n’est documenté. Le coût de 10,000, 10 capteurs électroniques et 10 matières synthétiques rigides concerne un seul palier montré.

La place d’opérateur supplémentaire s’achète-t-elle à l’imprimante ?

La place du niveau DMZ 15 est une récompense de progression, sans prouver un achat distinct à l’imprimante.

Dans ce guide

Vous avez repéré une erreur ? Signaler une erreur.

Poursuivre la lecture

Signaler un problème sur cette page

Préparer la prochaine sortie

Mon déploiement

Cochez vos objectifs pendant la partie. Enregistrement sur cet appareil.

DMZ CODEX · IPHONE ET IPAD

Ajouter à l'écran d'accueil

L'installation ne démarre pas automatiquement. Suivez ces étapes dans Safari.

  1. 1. Ouvrez ce site dans Safari

    Déjà dans Safari ? Continuez ci-dessous. Dans une autre application, choisissez l'ouverture dans le navigateur, puis ouvrez Safari.

    dmzcodex.com/fr/install/
  2. 2. Appuyez sur Partager

    Cherchez le carré avec une flèche vers le haut. Il peut être dans le menu Plus (…) de Safari.

  3. 3. Sur l'écran d'accueil → Ajouter

    Parcourez le menu Partager ; affichez davantage d'options si nécessaire. Gardez l'ouverture comme application web activée si proposée, puis appuyez sur Ajouter.

Retrouvez l'icône jaune DMZ Codex sur l'écran d'accueil.