Améliorations de la base MW4 DMZ : les premières priorités
Réserve pleine, sauvetage cher et recette manquante sont des problèmes différents. Financez celui qui vous bloque.
Les améliorations viennent des niveaux DMZ et des achats à l’imprimante 3D. Ciblez la limite rencontrée : objets, armes, argent, récupération ou fabrication. Comparez le coût du palier avant de payer ; les suivants peuvent différer.
- Imprimante 3D au niveau DMZ 2 ; armurier au 10
- Récompenses de niveau et achats à l’imprimante distincts
- Améliorations de base permanentes
- Garder matériel et argent pour la sortie suivante
Une nouvelle arme ne résout pas le manque de place pour vos ingrédients. Une capacité bancaire accrue n’aide pas une banque vide. Choisissez l’amélioration qui supprime une limite déjà rencontrée.
C’est un guide de planification, pas un classement universel. Le meilleur achat dépend de la réserve, de vos pertes et des recettes visées.
Séparer niveaux et achats
Le niveau de joueur DMZ ouvre des stations et augmente des capacités. L’imprimante possède un menu d’achats distinct, utilisant argent, ingrédients et parfois objets de valeur.
| Palier | Changement | Décision suivante |
|---|---|---|
| Niveau 2 | Imprimante 3D et premières recettes | Prévoir un kit de remplacement abordable |
| Niveau 5 | Marchand | Comparer les offres à l’équipement stocké |
| Niveau 10 | Armurier | Financer une arme utilisable avant les accessoires coûteux |
| Niveau 15 | Une place de service actif | Évaluer l’intérêt d’un autre opérateur |
| Niveau 20 | Vitrine de plaques | Vérifier le stockage avant la collection |
| Niveau 25 | Remise de 5% chez l’armurier | Distinguer récompense de niveau et remise achetée |
| Niveau 18 | Davantage d’offres d’objets au vendeur | Nombre exact d’emplacements supplémentaires non précisé |
| Niveau 32 | +4 offres d’objets, selon la communauté | Vérifier le vendeur actuel ; ne pas appliquer ce nombre au niveau 18 |
| Niveaux 30, 50 et 70 | Bonus de primes annoncés de 10%, 50% et 100% | Ne pas additionner : cumul non confirmé |
| Niveaux 22, 45 et 70 | 18 places de réserve à chaque palier | Tenir compte de la récompense proche avant d’acheter |
| Niveaux 35 et 60 | Six places d’armes à chaque palier | Réévaluer les armes stockées avant d’agrandir |
Une récompense de niveau ne prouve pas une version achetable distincte. Inversement, ouvrir une catégorie d’impression ne paie pas les matériaux des objets.
Choisir selon le problème
| Problème récurrent | Amélioration | Vérifier avant paiement |
|---|---|---|
| Plus de place pour les ingrédients utiles | Objets de réserve | Fusionner les piles, retirer les doublons inutiles |
| Stockage d’armes plein | Armes de réserve | Conserver celles réellement utilisées |
| Argent extrait proche du plafond | Banque | Solde et capacité actuels |
| Sauvetages fréquents | Remise de récupération | Prix de l’amélioration comparé aux sauvetages |
| Achats fréquents chez l’armurier | Remise de l’armurier | Remise actuelle et coût réel |
| Composant bloquant plusieurs recettes | Impression d’ingrédients | Déblocage de ce composant précis |
| Choix du marchand insuffisant | Emplacements d’objets ou offres d’armes | Fonds disponibles pour utiliser les offres |
Consultez chaque fiche pour coûts, matériaux et récompenses de niveau associées. Réduire un achat et agrandir la banque répondent à des besoins distincts.
Coûts à l’imprimante
Le coût de réserve ci-dessous est montré dans un menu officiel. Les autres paliers viennent de fiches d’imprimante rapportées par la communauté ; les suivants peuvent différer. Récupération des disparus I ne cite que des matériaux, sans argent requis. Un montant « non indiqué » sur les autres paliers est inconnu, pas gratuit.
| Amélioration | Effet | Argent | Matériaux |
|---|---|---|---|
| Banque I | Capacité totale 250,000 | 20,000 | Aucun indiqué |
| Banque II | Capacité totale 500,000 | 50,000 | Aucun indiqué |
| Banque III | 1 000 000 de capacité totale d’argent | 100 000 | 5 plans d’invasion d’infanterie |
| Banque IV, liste communautaire | 2 000 000 de capacité totale d’argent | 200 000 | 5 journaux de vol balistique, 5 notes de combat régionales |
| Banque V, liste communautaire | 5 000 000 de capacité totale d’argent | 500 000 | 10 enregistrements d’exécution dégradés |
| Banque VI, liste communautaire | 10 000 000 de capacité totale d’argent | 500 000 | 10 dossiers du programme nucléaire, 10 archives chiffrées |
| Objets de réserve, palier montré | +18 places | 10,000 | 10 matières synthétiques rigides, 10 capteurs électroniques |
| Armes de réserve I | +6 places d’armes | 50,000 | 20 métaux réactifs, 10 tiges brutes, 5 modules de communication |
| Vitrine de plaques I | +20 places | 10,000 | 10 matières synthétiques rigides, 10 biomatériaux |
| Armurier I | Remise de 5% | 50,000 | 20 métaux réactifs, 10 processeurs, 5 régulateurs de puissance |
| Récupération des disparus I | Réduction de récupération de 5 % | 0 (matériaux seulement) | 5 notes de combat régionales, 10 unités de contrôle, 10 matériaux synthétiques rigides |
| Objets du marchand I | Plus d’offres | Non indiqué | 20 capteurs électroniques, 10 processeurs, 10 circuits imprimés, 2 modules RF prototypes |
| Impression peu commune | Recettes peu communes | 50,000 | 20 biomatériaux, 10 fibres haute ténacité, 5 modules de communication |
| Impression épique | Recettes épiques | 100,000 | 10 catalyseurs de liaison, 10 circuits imprimés, 5 composites militaires |
Les capacités bancaires sont des plafonds totaux, pas des ajouts. Banque II suit I ; III suit II. Le menu du palier III indique 100 000 et cinq plans pour 1 000 000 de capacité totale. Gardez cinq plans d’invasion d’infanterie si vous la visez. Capacités et coûts IV–VI sont communautaires ; vérifiez le menu avant l’achat. Le suivi de la base totalise les paliers précédents listés non possédés. L’absence de montant garde un parcours incomplet.
Les nouvelles listes communautaires incluent les ingrédients de Récupération des disparus II–IV et de l’armurier II, mais omettent l’argent. Une amélioration d’armurier à l’imprimante et la récompense du niveau 25 indiquent toutes deux 5 % ; leur combinaison reste inconnue. Les offres d’objets du vendeur diffèrent aussi des offres d’armes, dont les coûts complets restent inconnus.
La liste communautaire actuelle donne à Réserve d’armes II +6 emplacements d’armes pour 100 000, 20 alliages structurels, 20 fibres haute ténacité et 10 composants usinés. Réserve d’armes III cite encore +6 emplacements, avec cinq lingots d’or, 30 réactifs stabilisés, 30 explosifs volatils et 10 alliages nanostructurés ; l’argent reste non confirmé. Réserve d’objets IV cite +18 emplacements, cinq crânes d’or, 30 plaques en alliage, dix composés expérimentaux et 30 composants usinés, argent non confirmé. Vérifiez chaque palier en jeu avant de dépenser.
Liste complète pour agrandir la réserve
Un palier documenté d’objets de réserve ajoute 18 places pour :
| Paiement | Montant |
|---|---|
| Argent DMZ | 10 000 |
| Capteurs électroniques | 10 |
| Synthétiques rigides | 10 |
Ces dix matières synthétiques rigides représentent aussi les ingrédients de deux sacs moyens, chacun exigeant en plus 50 matières synthétiques. Si un sac manque pour la sortie suivante, choisissez la priorité. Les matières synthétiques de base et rigides sont distinctes.
Ajoutez le palier et deux bandages au planificateur d’imprimante 3D : 10,000 en argent, 10 capteurs électroniques, 10 matières synthétiques rigides, 30 matières synthétiques et 30 produits chimiques. Sélectionnez le palier une seule fois ; ce prix ne représente pas toutes les extensions suivantes.
Ordre pratique des premiers achats
- Garder un kit prêt. Réserver soins, protection et arme de la prochaine sortie.
- Vérifier le prochain niveau. Une récompense de capacité proche peut alléger le problème.
- Choisir un achat. Prioriser ses ingrédients sur les fabrications facultatives.
- Vérifier les objets de valeur avant vente. Certains sont des composants, pas seulement un prix.
- Réévaluer après l’achat. Une extension peut suffire sans acheter immédiatement un autre palier.
Pour les recettes, voir le guide de fabrication ; pour le tri d’inventaire, conserver, vendre ou fabriquer.
Avant de financer davantage d’options d’achat, consultez le guide du vendeur, de ses améliorations et de son renouvellement. Il distingue un achat prêt à l’emploi d’une recette réutilisable et indique comment vérifier le minuteur actuel.
Questions fréquentes
Faut-il améliorer d’abord réserve ou banque ?
La limite réellement atteinte : réserve pour stocker matériel et ingrédients, banque lorsque l’argent approche du plafond. Comparez le coût affiché aux équipements encore nécessaires.
Chaque amélioration de réserve coûte-t-elle 10,000 ?
Aucun calendrier complet n’est documenté. Le coût de 10,000, 10 capteurs électroniques et 10 matières synthétiques rigides concerne un seul palier montré.
La place d’opérateur supplémentaire s’achète-t-elle à l’imprimante ?
La place du niveau DMZ 15 est une récompense de progression, sans prouver un achat distinct à l’imprimante.
Dans ce guide
MarchandStation de base avancée
ArmurierStation de base avancée Vous avez repéré une erreur ? Signaler une erreur.
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