Ordres MW4 DMZ : objectifs et récompenses des pages
Les Ordres guident votre parcours DMZ. Retrouvez ici leurs objectifs, récompenses de page et solutions.
Commencez les Ordres DMZ au FOB avec S’équiper, Tireur d’élite et Première opération. Underground aborde ensuite les sites SAM, véhicules, émetteurs de tours radio, DDOS et drones, ainsi que la mission scénarisée Piratage au centre commercial. Les Ordres sont regroupés en chapitres et pages, avec des récompenses de page communes.
- Chapitre 1 : S’équiper, Tireur d’élite et Première opération
- La page suivante arrive après une extraction réussie
- Vérifiez chapitre et partie : les numéros de page peuvent varier
- Le tableau des boss s'ouvre après votre 2e Ordre
Poursuivez avec les ordres avancés : objectifs et préparation.
Les Ordres DMZ sont vos missions guidées. Ils vous familiarisent avec Hajin, vous orientent vers le butin et rapportent des objets clés en plus de l’EXP de chaque tâche. Gérez-les à la station des Ordres DMZ du FOB.
Trouver l’objectif affiché à l’écran
| Consigne actuelle | Solution |
|---|---|
| Récupérer les faux billets des soldats NK détectés | Execute Intel : scanner, éliminer et ramasser |
| Rejoindre une clinique | Étapes de clinique de Triage Protocol |
| Poser un émetteur au sommet de La Grande Vie | Trajet du toit de Triangulation |
| Localiser un lieutenant | Hunter et la tour de chasse |
| Récupérer un téléphone d’opération ou fouiller une caisse de récompense | Étapes téléphone et récompenses |
| Gravir la tour radio de butin | Trajet rapporté de la tour à fumée rouge |
Pour progresser dans les pages et les récompenses communes, utilisez le tableau de chapitres ci-dessous. Comparez l’objectif complet avant de suivre un trajet.
Fonctionnement des Ordres
Pour une étape difficile, consultez la solution Execute Intel et Faux billets pour les éliminations détectées et le ramassage à Deadtown, ou le trajet du toit de Triangulation pour les deux tours et La Grande Vie.
- Les Ordres sont regroupés en chapitres, divisés en pages de tâches.
- Terminez une page, puis extrayez-vous. Un contact, nouveau ou déjà connu, vous appelle au FOB avec la page suivante.
- À certains moments clés, vous choisissez le chapitre suivant.
- Votre 2e Ordre terminé ouvre le tableau des boss.
Retrouvez votre Ordre actuel dans les chapitres ci-dessous. Les récompenses de page sont communes, sans paiement séparé pour chaque Ordre. Faites d’abord correspondre chapitre, partie et noms des objectifs : le numéro PG peut varier selon votre progression et le chapitre choisi.
Retrouver votre chapitre actuel
| Votre suivi | Commencer ici | Matériel ou préparation |
|---|---|---|
| Chapitre 1 | S’équiper, Tireur d’élite et Première opération | Équiper le matériel requis au FOB |
| Counterfeit, partie 1 | Commissariat, coffre-fort et drone | Prévoir un passage à Deadtown et une extraction réussie |
| Counterfeit, partie 2 | Des yeux partout et Registre silencieux | Imprimer un drone de reconnaissance pour marquer les cibles au casino |
| Underground, partie 1 | Site SAM, véhicule et émetteurs | Utiliser les filtres SAM, stations-service et lieux sur la carte |
| Underground, partie 2 | DDOS, drones et Piratage au centre commercial | Imprimer un DDOS et emporter une grenade-leurre |
| Human Intel, partie 1 | Tour, clinique et complexe | Préparer un itinéraire entre les services concernés |
| Human Intel, partie 2 | Aveuglement, Paiement dû et Extraction critique | Imprimer des grenades flash et récupérer un téléphone d’opération dynamique |
| Récompenses d’opération, Préparation, Agir en silence | Impression et opérations dynamiques | Imprimer le matériel requis et installer un silencieux |
| Reconnaissance, Station de radiations, Soigneur | Radiations et soins | Une arme sans silencieux et une protection antiradiation |
Les deux groupes supplémentaires sont classés par objectifs. Leurs tâches sont connues ; leur place exacte dans le parcours de chapitre de chaque joueur n’est pas établie ici.
Chapitre 1 — page 1
1. S’équiper
Équipez une arme, un sac à dos, un gilet et un kit médical depuis votre réserve. Faites-le à la station réserve/équipement du FOB, puis vérifiez que S’équiper est validé.
Kit requis absent ou étape impossible à terminer ? Consultez le blocage de S’équiper et son correctif.
2. Tireur d’élite
Abattez trois cibles du stand de tir. Rendez-vous au stand de tir avec votre arme équipée et surveillez le compteur.
3. Première opération
Déployez-vous dans DMZ en opérations dynamiques depuis la station de déploiement. Choisissez ce mode pour la tâche et vérifiez le suivi après l’infiltration.

Counterfeit
Counterfeit comprend deux pages et six Ordres. Sa mission scénarisée de fin de chapitre est Opération Registre silencieux.
Counterfeit partie 1
Donnée par Caliber. Récompense de page : recette du drone de reconnaissance.
Ouvrir le plan cartographique Contrefaçon, partie 1
Le plan regroupe un poste de police en C4, une recherche de coffre rapporté au complexe Foxtrot en B4 et l’objectif UAV de Deadtown. Utilisez-le avec ces trois ordres actifs. Adaptez l’ordre à votre apparition et aux conditions ; les lignes ne sont pas des chemins vérifiés. Foxtrot marque le complexe et Deadtown une zone : suivez la carte tactique active jusqu’au terminal UAV. Si le coffre est indisponible, utilisez-en un autre. Extrayez ensuite au moins 5,000 de valeur cumulée du sac et de l’équipement. Vous pouvez créer votre copie modifiable dans le planificateur.
1. Force hostile
- Trouver un commissariat et y entrer.
- Fouiller 3 conteneurs à l’intérieur.
- Éliminer 5 soldats depuis l’intérieur.
Conseil : les commissariats sont les bâtiments bleus. Ils contiennent du matériel militaire : profitez de l’objectif pour vous équiper.
Le guide des postes de police et de Hostile Force couvre les cinq repères, la liste des objectifs et l’entrée d’armurerie observée au sous-sol.
2. Braquage
- Ouvrir un coffre-fort.
- S’extraire avec une valeur totale d’au moins 5 000 dans le sac et l’équipement.
Conseil : l’extraction compte, alors sécurisez le retour. Consultez le guide d’extraction.
Vous cherchez le coffre ? Suivez la liste de recherche de coffre et de Robbery.
3. Exploiter les renseignements
- Pirater une tour de drone à Deadtown.
- Éliminer 5 soldats nord-coréens repérés par la tour.
- Récupérer la fausse monnaie qu’ils laissent.
Conseil : les tours de drone révèlent les ennemis et joueurs proches. Piratez la tour, puis éliminez rapidement les soldats repérés.
Vérifications pour Exploiter les renseignements : utilisez une tour à Deadtown, éliminez les soldats repérés requis, puis ramassez leur fausse monnaie. Activer une tour ne suffit pas à terminer l’Ordre. L’argent ordinaire n’est pas l’objet demandé.
Counterfeit partie 2
1. Suit Breach
Tuez 15 ennemis en tenue Hazmat, en vérifiant le compteur pendant le combat. Prenez une protection antiradiation si votre zone l’exige.
Récompenses de page : 20 000 en argent DMZ, une balise de sauvetage d’Opérateur et un contrat d’assurance d’arme après les trois Ordres.
Des yeux partout
Imprimez un drone de reconnaissance, puis utilisez-le pour marquer dix ennemis au Casino Heavenly Luck. Emportez-le pendant Registre silencieux pour avancer les deux tâches au casino.
Distinguez le compteur de marquages des éliminations : l’objectif demande des marquages au drone de reconnaissance. Sa recette est la récompense de la page précédente de Counterfeit ; les quantités d’impression exactes ne sont pas indiquées ici, car elles restent inconnues.
3. Opération Registre silencieux
Terminez la mission scénarisée Opération Registre silencieux. Sélectionnez-la dans les missions scénarisées au déploiement, puis réalisez les objectifs de chambre forte et de plaques d’impression du casino. Le guide de mission détaille l’itinéraire.
Le guide complet Silent Ledger couvre le générateur, la caméra de sécurité et l’ascenseur du sous-sol. Vérifiez Suit Breach, Eyes Everywhere et la mission narrative séparément avant de considérer la page terminée.
Underground
Underground partie 1
Récompenses de page : recettes de DDOS, grenade-leurre et lunettes de vision nocturne, ainsi que 20 000 en argent DMZ.
1. Un œil dans le ciel
Capturez un site SAM, laissez-le abattre un hélicoptère cargo, puis fouillez la caisse larguée. Restez à proximité pendant la capture et repérez le largage sur la carte tactique.
2. Attention aux bosses
Volez un véhicule ennemi, réparez-le et faites le plein dans une station-service, puis écrasez sept ennemis. Garez-vous près des pompes pour l’entretien.
3. Triangulation
Placez un émetteur au sommet de deux tours radio, puis au sommet de La Grande Vie, sur les quais de Songdo. Montez sur la plateforme supérieure et cherchez l’interaction près des poteaux. Les tours n’ont pas toutes le même accès : suivez celui de la tour choisie. Le placement sur La Grande Vie est distinct des deux tours radio.

Underground partie 2
L’écran indique Batterie à plat, La mort venue du ciel et Opération Piratage au centre commercial, dans cet ordre. Les récompenses lisibles comprennent 20 000 en argent DMZ et un kit de réapprovisionnement de base.
1. Batterie à plat
Imprimez une amélioration de combat DDOS, puis utilisez-la pour désactiver trois véhicules ou drones ennemis. Emportez-la à Hajin et vérifiez le compteur après usage. Détruire des drones avec une arme relève de l’Ordre suivant.
2. La mort venue du ciel
Emportez une grenade-leurre. Distrayez un drone avec elle, détruisez trois drones et récupérez une carte mère de drone dans leur butin. Vérifiez chaque objectif avant de partir.
3. Opération Piratage au centre commercial
Terminez la mission scénarisée Opération Piratage au centre commercial. L’interface de l’Ordre la nomme explicitement. Sélectionnez-la dans les missions scénarisées au déploiement et suivez la liste d’objectifs de mission au Centre commercial NuriGO. L’Ordre et la mission disposent chacun de leur fiche.

Human Intel partie 1
Human Intel comprend deux pages et six Ordres. Sa mission scénarisée finale est Opération Extraction critique.
1. Chasseur
- Trouver une tour de chasse au Lieutenant et y monter.
- Utiliser le terminal au sommet pour localiser le Lieutenant le plus proche.
Conseil : les tours de chasse au Lieutenant possèdent un ordinateur au sommet d’une tour de communication. Chasseur de lieutenants: Activer une tour de lieutenant révèle un lieutenant supplémentaire.
La solution de la tour Hunter couvre l’approche de Wolves Stadium, l’invite du terminal et les objectifs validés.
2. Protocole de triage
- Rejoindre une clinique.
- Récupérer un bandage.
- Récupérer 30 produits chimiques.
Conseil : les cliniques sont des bâtiments verts remplis de matériel médical. Les produits chimiques proviennent aussi du démontage du butin ordinaire.
Le trajet de clinique Triage Protocol couvre le repère de Pyeonghwa Village, la recherche de bandage et la récupération de produits chimiques.
3. Ne laisser personne
- Nettoyer un complexe.
- Récupérer les renseignements d’extraction médicale laissés sur place.
Conseil : les complexes sont des positions militaires fortifiées avec du butin amélioré et des renseignements. Prévoyez une armure.
Le guide des complexes et des renseignements d’extraction médicale couvre la préparation, la séquence nettoyage/ramassage et la fouille des salles.
Pour Chasseur, localiser le Lieutenant remplit l’objectif indiqué ; aucune élimination n’est demandée. Pour Ne laisser personne, éliminer les défenseurs ne suffit pas : récupérez ensuite les renseignements d’extraction médicale.

Human Intel partie 2
1. Aveuglement
Imprimez quatre grenades flash au FOB. Déployez-vous avec elles et éliminez huit ennemis pendant qu’ils sont aveuglés. Impression et éliminations ont des compteurs distincts. Utilisez les abris pour lancer, tirer et recharger sans être submergé.
2. Paiement dû
Ramassez un téléphone physique d’opération dynamique, puis gagnez 11 500 en terminant des opérations dynamiques. Choisir ce mode au déploiement ne remplace pas la récupération du téléphone. Suivez les marqueurs et vérifiez le compteur de l’Ordre après chaque paiement. Continuez jusqu’à 11 500 ; une seule opération ne suffit pas forcément et l’argent ordinaire trouvé ne remplit pas cet objectif.
3. Opération Extraction critique
Choisissez Opération Extraction critique dans les missions scénarisées au déploiement lorsqu’elle est disponible, puis terminez la mission d’escorte et d’extraction de l’hôpital. Vérifiez résultat de mission et suivi de l’Ordre. Celui-ci demande de finir la mission ; il n’ajoute pas d’autres objectifs à l’hôpital.
Récompenses de page rapportées : trois drones d’appui, 20 000 en argent DMZ, une balise de sauvetage d’Opérateur et un contrat d’assurance d’arme. Ce lot n’est pas confirmé indépendamment ; il s’agit d’une récompense de page rapportée, pas d’un paiement par Ordre.
Impression et opérations dynamiques
Ces trois Ordres apparaissent ensemble en PG4 dans le suivi observé. Utilisez leurs noms pour identifier votre propre page.
1. Récompenses d’opération
Ramassez un téléphone d’opération dynamique au village de Cheongun, terminez l’opération attribuée, puis fouillez sa caisse de récompense. Suivez celle que vous recevez plutôt que d’attendre un type fixe. Vérifiez les trois objectifs : téléphone dans le village, réussite de l’opération et fouille de la caisse.
Les étapes du téléphone de Cheongun permettent de suivre le marqueur vert actuel et de reconnaître l’invite. Si l’opération est terminée mais pas la caisse, suivez les étapes de fouille du colis.
2. Préparation
À l’imprimante du FOB, fabriquez un sac moyen et un gilet à 2 plaques. Suivez les recettes pour voir les matériaux manquants. Posséder ou équiper des versions récupérées ne remplace pas les impressions demandées.
3. Agir en silence
Installez un silencieux chez l’armurier et imprimez un couteau de lancer. Déployez-vous et éliminez huit ennemis de suite sans subir de dégâts. Choisissez des ennemis isolés et combattez à couvert pour préserver la série. Silencieux, impression du couteau et série sont distincts ; les huit éliminations ne doivent pas nécessairement utiliser le couteau.
Récompenses de page rapportées : un sac moyen, une boîte de munitions et 20 000 en argent DMZ pour la page. Ce lot n’est pas confirmé indépendamment.
Radiations et soins
Ces trois ordres apparaissent ensemble en PG7 dans le suivi montré. Les listes communautaires rapportent un UAV, une boîte d’armure et 20,000 pour toute la page. La position exacte dans les chapitres peut dépendre de la progression.
1. Reconnaissance
Éliminez 15 ennemis avec une arme sans silencieux dans une zone de menace élevée. Retirez le silencieux avant de partir et vérifiez l’indicateur de menace avant de combattre. Surveillez le compteur : les éliminations avec silencieux ou hors de la menace requise ne correspondent pas à l’objectif.
2. Station de radiations
- Trouvez une caserne de pompiers.
- Récupérez trois masques à gaz ou flacons de comprimés antiradiations. Vérifiez le compteur commun en les ramassant.
- Fouillez cinq conteneurs dans les radiations.
Préparez une protection antiradiation avant d’entrer en zone contaminée. La fiche du réacteur aide à préparer le trajet. Récupérer l’équipement est distinct de fouiller les conteneurs dans les radiations ; sortez avant d’épuiser protection ou santé.
3. Soigneur
Ouvrez l’imprimante 3D du FOB, choisissez la recette du kit médical et activez le suivi. Rassemblez les matériaux manquants, puis imprimez le kit. Vérifiez les deux objectifs : équiper un kit de la réserve ne remplace ni suivi ni impression.
Crashed Crate : largages perdus et tour de butin
Crashed Crate demande trois largages de ravitaillement perdus et une opération secondaire de tour radio de butin. Les deux ont des itinéraires de recherche rapportés, pas des apparitions garanties.
Trouver un largage perdu
Cherchez fumée rouge et caisse suspendue dans le monde, avec une invite d’activité ou un appel radio proche. Des joueurs citent l’hôpital, les ponts du passage de Deadtown et les abords du réacteur. Une réponse affirme que les caisses générées par un SAM ne comptaient pas, contrairement à d’anciens conseils : vérifiez votre compteur après chaque caisse sécurisée.
Des caisses de l’hôpital peuvent être bloquées ou inaccessibles. Les joueurs divergent sur les tirs ou explosifs pour les libérer ; aucune méthode ne garantit la validation. ; rencontres précédentes.
Gravir la tour radio de butin
- Cherchez la fumée rouge. C6 près d’une caserne de pompiers et Deadtown sont des zones rapportées ; l’activité peut n’apparaître qu’à proximité.
- Trouvez une ouverture dans la clôture et montez la première échelle.
- Regardez à gauche pour trouver un rebord, puis suivez les plateformes extérieures et les bandes de danger. Examinez le trajet au lieu de croire qu’une portion d’échelle manquante bloque tout.
- Terminez l’interaction au sommet et abaissez la corde pour vos équipiers si l’invite le propose. Vérifiez le compteur d’opération secondaire.
C’est une ascension décrite par un joueur ; disposition et disponibilité peuvent varier. Elle est distincte de Triangulation.
Cinq éliminations avec un seul C4
Pour cette tâche exacte, un joueur l’ayant réussie décrit quatre soldats à l’exercice et leur chef près d’un mur brisé de la base aérienne. Approchez discrètement, posez le C4 près du groupe et déclenchez tant qu’ils restent ensemble. Le groupe précis n’est pas repéré sur notre carte. Vérifiez la tâche : de petites explosions séparées ne prouvent pas la condition d’une seule explosion. Récit de réussite.
Ordres suivants et The Grid
Les listes communautaires documentent désormais ces ordres supplémentaires. Comparez chapitre et partie à votre suivi : The Grid apparaît en pages 12–13 dans une progression l’ayant choisi en premier.
| Ensemble | Ordres |
|---|---|
| Page 11 | Information Power, Arms Deal, Friendly Face |
| The Grid 1/2 | I’m Over Here, Worth Every Penny, No Time |
| The Grid 2/2 | Opulent, Civil Service, Operation Grid Assault |
| Page 14 | Lethal Tools, Committed, Nothing Is Secure |
Récompense de page 14, selon la communauté : terminez Lethal Tools, Committed et Nothing Is Secure pour gagner 20,000, deux alliages structurels et deux tiges brutes. C’est une récompense commune de page, pas un versement distinct pour chaque ordre.
L’ordre Grid Assault renvoie à notre solution de mission narrative. Vérifiez cette mission et le reste de la page séparément.
Les listes The Grid de signalements communautaires et le rapport du 23 octobre de signalements communautaires fournissent ces objectifs communautaires. La récompense The Grid 1/2 diverge : signalements communautaires liste un gilet à 3 plaques, signalements communautaires sa recette. Vérifiez le panneau en jeu avant de prévoir une fabrication. Les récompenses exigent toute la page, pas un seul ordre.
Thermite, discrétion et réparation de radar
Ces ordres apparaissent ensemble dans une séquence de page 15 montrée. Comparez les noms plutôt que de supposer une numérotation identique pour tous les comptes.
| Ordre | Objectifs |
|---|---|
| Fire Insurance | Imprimer cinq Thermites mortelles ; coller de la Thermite sur cinq véhicules ennemis |
| Quiet | Fouiller dix conteneurs dans The Grid sans subir de dégâts |
| Mechanic | Réparer un camion radar ; tuer 19 ennemis détectés par celui-ci |
Pour Fire Insurance, prenez de la Thermite supplémentaire et ciblez des véhicules ennemis occupés. Pour Quiet, dégagez un trajet calme dans un immeuble avant de fouiller. Pour Mechanic, suivez la solution de réparation du camion radar et attendez les détections avant les éliminations requises.
Hornet’s Nest
Le chapitre comprend deux pages et se termine par Iron Citadel. Sa position dépend de l’ordre de choix des chapitres.
| Partie | Ordre | Objectifs |
|---|---|---|
| 1/2 | Goliath | Toucher Colossus avec Thermite ou charge perforante, puis avec une grenade électrique |
| 1/2 | Click, Boom | Imprimer cinq C4 ; tuer 12 ennemis blindés au C4 ; en tuer cinq en une explosion |
| 1/2 | Navigate With Care | Payer l’infiltration en Polaris DAGOR A1 ; nettoyer un convoi nord-coréen ; récupérer et extraire ses composants chimiques |
| 2/2 | Jail Break | Tuer 15 ennemis en prison ; détruire un hélicoptère de renfort ; en tuer dix dans la Citadelle centrale |
| 2/2 | Keep Out | Tuer trois lieutenants ; récupérer une clé de lieutenant ; entrer dans la salle correspondante et prendre son arme |
| 2/2 | Operation Iron Citadel | Terminer la mission narrative nommée |
Pour Jail Break, la Citadelle est le bâtiment central de la 14e prison politique, distinct de la mission Iron Citadel de la base aérienne. Pour Keep Out, associez la clé nommée à sa salle ; la recherche de clés distingue les destinations. Un lieutenant ne garantit pas une clé.
Récompenses communes des pages
Tous les lots ci-dessous sont des récompenses rapportées pour les trois ordres de la page, attribuées une seule fois. Ce ne sont pas des gains par ordre. Vérifiez le panneau du jeu pour les détails modifiés ou contestés.
| Page ou partie de chapitre | Lot commun rapporté |
|---|---|
| Introduction | 20,000, trousse de soins, gilet à 2 plaques |
| Renseignement humain 1/2 | 20,000, recette de grenade flash, kit de triage de base |
| Contrefaçon 1/2 | 20,000, recette du drone de reconnaissance, kit d’explosifs |
| Underground 2/2 | 20,000, kit de réapprovisionnement de base, balise de secours d’opérateur, contrat d’assurance d’arme |
| Page radiations et médecine | 20,000, UAV, boîte d’armure |
| Information Power / Arms Deal / Friendly Face | 20,000, défibrillateur, leurre gonflable, recette du C4 |
| The Grid 1/2 | 20,000, kit de triage, recette de gilet à 3 plaques rapportée ; une autre liste renvoie au gilet, vérifier le panneau |
| The Grid 2/2 | 20,000, kit de reconnaissance, balise de secours d’opérateur, contrat d’assurance d’arme |
| Thermite et réparation radar | 20,000, deux CPU, deux tissus de nylon, leurre gonflable |
| Hornet’s Nest 1/2 | 20,000, recette du grand sac, kit de réapprovisionnement d’armes |
| Hornet’s Nest 2/2 | 20,000, kit de survie d’armure (variante exacte non vérifiée), balise de secours d’opérateur, contrat d’assurance d’arme |
Les pages d’ordres individuelles comprennent objectifs, étapes pratiques et notes de récompenses communes. Récit des pages actuelles ; solution originale Hornet’s Nest partie 2.
Si un Ordre ne progresse pas
- Respectez l’action exacte. Imprimer, équiper et récupérer sont des objectifs différents.
- Respectez le lieu. Récompenses d’opération demande un téléphone au village de Cheongun ; Reconnaissance exige une zone de menace élevée.
- Vérifiez les récupérations après le combat. Renseignements, fausse monnaie et caisses doivent être ramassés ou fouillés après l’affrontement ou l’opération.
- Vérifiez la page actuelle avant de sortir. Terminer une mission scénarisée ne termine pas automatiquement les autres Ordres de sa page.
Les ordres non documentés et pages ultérieures restent hors de cette liste. Elle couvre les ordres cités ici, pas un répertoire vérifié complet du jeu.
Ce que débloquent les Ordres
Terminez les chapitres Underground, Counterfeit et Human Intel pour débloquer les renseignements sur Bale au tableau des boss. Ce Lieutenant formé par les Spetsnaz vaut 10 000 en argent DMZ sur le tableau. Consultez le guide des boss.
Les Ordres sont distincts des missions scénarisées et vous pouvez avancer les deux.
Pour la page 10, le parcours Crashed Crate distingue les largages perdus de l’ascension de Loot Radio Tower. Pour l’énigme bancaire ultérieure, consultez le parcours Bank Branch Vault Access et vérifiez chaque objectif actif.
Questions fréquentes
Comment obtenir la page suivante des Ordres DMZ ?
Terminez tous les Ordres de la page actuelle, puis réussissez l'extraction. Un contact, nouveau ou déjà connu, vous appelle au FOB pour vous donner la page suivante.
Puis-je choisir le chapitre à accomplir ?
Oui. À certains moments clés des Ordres, vous choisissez le prochain chapitre.
Quelles sont les récompenses des Ordres DMZ ?
Chaque tâche rapporte de l'EXP et des objets clés ; chaque page possède aussi une récompense, comme la recette du drone de reconnaissance de Counterfeit. Votre 2e Ordre terminé ouvre le tableau des boss. Terminer Underground, Counterfeit et Human Intel débloque les renseignements sur Bale.
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