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DMZ CODEX · ZONE D’EXCLUSION DE HAJIN MIS À JOUR LE 27 OCT. 2026

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Des opérateurs suivent un ordre DMZ dans Hajin
Guide · Missions

Ordres MW4 DMZ : objectifs et récompenses des pages

Les Ordres guident votre parcours DMZ. Retrouvez ici leurs objectifs, récompenses de page et solutions.

L’essentiel

Commencez les Ordres DMZ au FOB avec S’équiper, Tireur d’élite et Première opération. Underground aborde ensuite les sites SAM, véhicules, émetteurs de tours radio, DDOS et drones, ainsi que la mission scénarisée Piratage au centre commercial. Les Ordres sont regroupés en chapitres et pages, avec des récompenses de page communes.

  • Chapitre 1 : S’équiper, Tireur d’élite et Première opération
  • La page suivante arrive après une extraction réussie
  • Vérifiez chapitre et partie : les numéros de page peuvent varier
  • Le tableau des boss s'ouvre après votre 2e Ordre

Poursuivez avec les ordres avancés : objectifs et préparation.

Les Ordres DMZ sont vos missions guidées. Ils vous familiarisent avec Hajin, vous orientent vers le butin et rapportent des objets clés en plus de l’EXP de chaque tâche. Gérez-les à la station des Ordres DMZ du FOB.

Trouver l’objectif affiché à l’écran

Consigne actuelleSolution
Récupérer les faux billets des soldats NK détectésExecute Intel : scanner, éliminer et ramasser
Rejoindre une cliniqueÉtapes de clinique de Triage Protocol
Poser un émetteur au sommet de La Grande VieTrajet du toit de Triangulation
Localiser un lieutenantHunter et la tour de chasse
Récupérer un téléphone d’opération ou fouiller une caisse de récompenseÉtapes téléphone et récompenses
Gravir la tour radio de butinTrajet rapporté de la tour à fumée rouge

Pour progresser dans les pages et les récompenses communes, utilisez le tableau de chapitres ci-dessous. Comparez l’objectif complet avant de suivre un trajet.

Fonctionnement des Ordres

Pour une étape difficile, consultez la solution Execute Intel et Faux billets pour les éliminations détectées et le ramassage à Deadtown, ou le trajet du toit de Triangulation pour les deux tours et La Grande Vie.

  • Les Ordres sont regroupés en chapitres, divisés en pages de tâches.
  • Terminez une page, puis extrayez-vous. Un contact, nouveau ou déjà connu, vous appelle au FOB avec la page suivante.
  • À certains moments clés, vous choisissez le chapitre suivant.
  • Votre 2e Ordre terminé ouvre le tableau des boss.

Retrouvez votre Ordre actuel dans les chapitres ci-dessous. Les récompenses de page sont communes, sans paiement séparé pour chaque Ordre. Faites d’abord correspondre chapitre, partie et noms des objectifs : le numéro PG peut varier selon votre progression et le chapitre choisi.

Retrouver votre chapitre actuel

Votre suiviCommencer iciMatériel ou préparation
Chapitre 1S’équiper, Tireur d’élite et Première opérationÉquiper le matériel requis au FOB
Counterfeit, partie 1Commissariat, coffre-fort et dronePrévoir un passage à Deadtown et une extraction réussie
Counterfeit, partie 2Des yeux partout et Registre silencieuxImprimer un drone de reconnaissance pour marquer les cibles au casino
Underground, partie 1Site SAM, véhicule et émetteursUtiliser les filtres SAM, stations-service et lieux sur la carte
Underground, partie 2DDOS, drones et Piratage au centre commercialImprimer un DDOS et emporter une grenade-leurre
Human Intel, partie 1Tour, clinique et complexePréparer un itinéraire entre les services concernés
Human Intel, partie 2Aveuglement, Paiement dû et Extraction critiqueImprimer des grenades flash et récupérer un téléphone d’opération dynamique
Récompenses d’opération, Préparation, Agir en silenceImpression et opérations dynamiquesImprimer le matériel requis et installer un silencieux
Reconnaissance, Station de radiations, SoigneurRadiations et soinsUne arme sans silencieux et une protection antiradiation

Les deux groupes supplémentaires sont classés par objectifs. Leurs tâches sont connues ; leur place exacte dans le parcours de chapitre de chaque joueur n’est pas établie ici.

Chapitre 1 — page 1

1. S’équiper

Équipez une arme, un sac à dos, un gilet et un kit médical depuis votre réserve. Faites-le à la station réserve/équipement du FOB, puis vérifiez que S’équiper est validé.

Kit requis absent ou étape impossible à terminer ? Consultez le blocage de S’équiper et son correctif.

2. Tireur d’élite

Abattez trois cibles du stand de tir. Rendez-vous au stand de tir avec votre arme équipée et surveillez le compteur.

3. Première opération

Déployez-vous dans DMZ en opérations dynamiques depuis la station de déploiement. Choisissez ce mode pour la tâche et vérifiez le suivi après l’infiltration.

Suivi du chapitre 1 avec S’équiper, Tireur d’élite et Première opération au FOB
La première page d'Ordres au FOB. Ouvrez l'image pour l'agrandir.

Counterfeit

Counterfeit comprend deux pages et six Ordres. Sa mission scénarisée de fin de chapitre est Opération Registre silencieux.

Counterfeit partie 1

Donnée par Caliber. Récompense de page : recette du drone de reconnaissance.

Ouvrir le plan cartographique Contrefaçon, partie 1

Le plan regroupe un poste de police en C4, une recherche de coffre rapporté au complexe Foxtrot en B4 et l’objectif UAV de Deadtown. Utilisez-le avec ces trois ordres actifs. Adaptez l’ordre à votre apparition et aux conditions ; les lignes ne sont pas des chemins vérifiés. Foxtrot marque le complexe et Deadtown une zone : suivez la carte tactique active jusqu’au terminal UAV. Si le coffre est indisponible, utilisez-en un autre. Extrayez ensuite au moins 5,000 de valeur cumulée du sac et de l’équipement. Vous pouvez créer votre copie modifiable dans le planificateur.

1. Force hostile

  • Trouver un commissariat et y entrer.
  • Fouiller 3 conteneurs à l’intérieur.
  • Éliminer 5 soldats depuis l’intérieur.

Conseil : les commissariats sont les bâtiments bleus. Ils contiennent du matériel militaire : profitez de l’objectif pour vous équiper.

Le guide des postes de police et de Hostile Force couvre les cinq repères, la liste des objectifs et l’entrée d’armurerie observée au sous-sol.

2. Braquage

  • Ouvrir un coffre-fort.
  • S’extraire avec une valeur totale d’au moins 5 000 dans le sac et l’équipement.

Conseil : l’extraction compte, alors sécurisez le retour. Consultez le guide d’extraction.

Vous cherchez le coffre ? Suivez la liste de recherche de coffre et de Robbery.

3. Exploiter les renseignements

  • Pirater une tour de drone à Deadtown.
  • Éliminer 5 soldats nord-coréens repérés par la tour.
  • Récupérer la fausse monnaie qu’ils laissent.

Conseil : les tours de drone révèlent les ennemis et joueurs proches. Piratez la tour, puis éliminez rapidement les soldats repérés.

Vérifications pour Exploiter les renseignements : utilisez une tour à Deadtown, éliminez les soldats repérés requis, puis ramassez leur fausse monnaie. Activer une tour ne suffit pas à terminer l’Ordre. L’argent ordinaire n’est pas l’objet demandé.

Counterfeit partie 2

1. Suit Breach

Tuez 15 ennemis en tenue Hazmat, en vérifiant le compteur pendant le combat. Prenez une protection antiradiation si votre zone l’exige.

Récompenses de page : 20 000 en argent DMZ, une balise de sauvetage d’Opérateur et un contrat d’assurance d’arme après les trois Ordres.

Des yeux partout

Imprimez un drone de reconnaissance, puis utilisez-le pour marquer dix ennemis au Casino Heavenly Luck. Emportez-le pendant Registre silencieux pour avancer les deux tâches au casino.

Distinguez le compteur de marquages des éliminations : l’objectif demande des marquages au drone de reconnaissance. Sa recette est la récompense de la page précédente de Counterfeit ; les quantités d’impression exactes ne sont pas indiquées ici, car elles restent inconnues.

3. Opération Registre silencieux

Terminez la mission scénarisée Opération Registre silencieux. Sélectionnez-la dans les missions scénarisées au déploiement, puis réalisez les objectifs de chambre forte et de plaques d’impression du casino. Le guide de mission détaille l’itinéraire.

Le guide complet Silent Ledger couvre le générateur, la caméra de sécurité et l’ascenseur du sous-sol. Vérifiez Suit Breach, Eyes Everywhere et la mission narrative séparément avant de considérer la page terminée.

Underground

Underground partie 1

Récompenses de page : recettes de DDOS, grenade-leurre et lunettes de vision nocturne, ainsi que 20 000 en argent DMZ.

1. Un œil dans le ciel

Capturez un site SAM, laissez-le abattre un hélicoptère cargo, puis fouillez la caisse larguée. Restez à proximité pendant la capture et repérez le largage sur la carte tactique.

2. Attention aux bosses

Volez un véhicule ennemi, réparez-le et faites le plein dans une station-service, puis écrasez sept ennemis. Garez-vous près des pompes pour l’entretien.

3. Triangulation

Placez un émetteur au sommet de deux tours radio, puis au sommet de La Grande Vie, sur les quais de Songdo. Montez sur la plateforme supérieure et cherchez l’interaction près des poteaux. Les tours n’ont pas toutes le même accès : suivez celui de la tour choisie. Le placement sur La Grande Vie est distinct des deux tours radio.

Interaction de placement de l'émetteur pendant l'Ordre Triangulation
Cherchez l'interaction au sommet. Les tours radio et La Grande Vie ont des compteurs séparés.

Underground partie 2

L’écran indique Batterie à plat, La mort venue du ciel et Opération Piratage au centre commercial, dans cet ordre. Les récompenses lisibles comprennent 20 000 en argent DMZ et un kit de réapprovisionnement de base.

1. Batterie à plat

Imprimez une amélioration de combat DDOS, puis utilisez-la pour désactiver trois véhicules ou drones ennemis. Emportez-la à Hajin et vérifiez le compteur après usage. Détruire des drones avec une arme relève de l’Ordre suivant.

2. La mort venue du ciel

Emportez une grenade-leurre. Distrayez un drone avec elle, détruisez trois drones et récupérez une carte mère de drone dans leur butin. Vérifiez chaque objectif avant de partir.

3. Opération Piratage au centre commercial

Terminez la mission scénarisée Opération Piratage au centre commercial. L’interface de l’Ordre la nomme explicitement. Sélectionnez-la dans les missions scénarisées au déploiement et suivez la liste d’objectifs de mission au Centre commercial NuriGO. L’Ordre et la mission disposent chacun de leur fiche.

Suivi Underground partie 2 avec Batterie à plat, La mort venue du ciel et Opération Piratage au centre commercial
Objectifs de la partie 2 pendant l'infiltration. Ouvrez l'image pour l'agrandir.

Human Intel partie 1

Human Intel comprend deux pages et six Ordres. Sa mission scénarisée finale est Opération Extraction critique.

1. Chasseur

  • Trouver une tour de chasse au Lieutenant et y monter.
  • Utiliser le terminal au sommet pour localiser le Lieutenant le plus proche.

Conseil : les tours de chasse au Lieutenant possèdent un ordinateur au sommet d’une tour de communication. Chasseur de lieutenants: Activer une tour de lieutenant révèle un lieutenant supplémentaire.

La solution de la tour Hunter couvre l’approche de Wolves Stadium, l’invite du terminal et les objectifs validés.

2. Protocole de triage

  • Rejoindre une clinique.
  • Récupérer un bandage.
  • Récupérer 30 produits chimiques.

Conseil : les cliniques sont des bâtiments verts remplis de matériel médical. Les produits chimiques proviennent aussi du démontage du butin ordinaire.

Le trajet de clinique Triage Protocol couvre le repère de Pyeonghwa Village, la recherche de bandage et la récupération de produits chimiques.

3. Ne laisser personne

  • Nettoyer un complexe.
  • Récupérer les renseignements d’extraction médicale laissés sur place.

Conseil : les complexes sont des positions militaires fortifiées avec du butin amélioré et des renseignements. Prévoyez une armure.

Le guide des complexes et des renseignements d’extraction médicale couvre la préparation, la séquence nettoyage/ramassage et la fouille des salles.

Pour Chasseur, localiser le Lieutenant remplit l’objectif indiqué ; aucune élimination n’est demandée. Pour Ne laisser personne, éliminer les défenseurs ne suffit pas : récupérez ensuite les renseignements d’extraction médicale.

Suivi des Ordres Human Intel avec Chasseur, Protocole de triage et Ne laisser personne
Première page de Human Intel : vérifiez les actions et les objets à ramasser avant de poursuivre.

Human Intel partie 2

1. Aveuglement

Imprimez quatre grenades flash au FOB. Déployez-vous avec elles et éliminez huit ennemis pendant qu’ils sont aveuglés. Impression et éliminations ont des compteurs distincts. Utilisez les abris pour lancer, tirer et recharger sans être submergé.

2. Paiement dû

Ramassez un téléphone physique d’opération dynamique, puis gagnez 11 500 en terminant des opérations dynamiques. Choisir ce mode au déploiement ne remplace pas la récupération du téléphone. Suivez les marqueurs et vérifiez le compteur de l’Ordre après chaque paiement. Continuez jusqu’à 11 500 ; une seule opération ne suffit pas forcément et l’argent ordinaire trouvé ne remplit pas cet objectif.

3. Opération Extraction critique

Choisissez Opération Extraction critique dans les missions scénarisées au déploiement lorsqu’elle est disponible, puis terminez la mission d’escorte et d’extraction de l’hôpital. Vérifiez résultat de mission et suivi de l’Ordre. Celui-ci demande de finir la mission ; il n’ajoute pas d’autres objectifs à l’hôpital.

Récompenses de page rapportées : trois drones d’appui, 20 000 en argent DMZ, une balise de sauvetage d’Opérateur et un contrat d’assurance d’arme. Ce lot n’est pas confirmé indépendamment ; il s’agit d’une récompense de page rapportée, pas d’un paiement par Ordre.

Impression et opérations dynamiques

Ces trois Ordres apparaissent ensemble en PG4 dans le suivi observé. Utilisez leurs noms pour identifier votre propre page.

1. Récompenses d’opération

Ramassez un téléphone d’opération dynamique au village de Cheongun, terminez l’opération attribuée, puis fouillez sa caisse de récompense. Suivez celle que vous recevez plutôt que d’attendre un type fixe. Vérifiez les trois objectifs : téléphone dans le village, réussite de l’opération et fouille de la caisse.

Les étapes du téléphone de Cheongun permettent de suivre le marqueur vert actuel et de reconnaître l’invite. Si l’opération est terminée mais pas la caisse, suivez les étapes de fouille du colis.

2. Préparation

À l’imprimante du FOB, fabriquez un sac moyen et un gilet à 2 plaques. Suivez les recettes pour voir les matériaux manquants. Posséder ou équiper des versions récupérées ne remplace pas les impressions demandées.

3. Agir en silence

Installez un silencieux chez l’armurier et imprimez un couteau de lancer. Déployez-vous et éliminez huit ennemis de suite sans subir de dégâts. Choisissez des ennemis isolés et combattez à couvert pour préserver la série. Silencieux, impression du couteau et série sont distincts ; les huit éliminations ne doivent pas nécessairement utiliser le couteau.

Récompenses de page rapportées : un sac moyen, une boîte de munitions et 20 000 en argent DMZ pour la page. Ce lot n’est pas confirmé indépendamment.

Radiations et soins

Ces trois ordres apparaissent ensemble en PG7 dans le suivi montré. Les listes communautaires rapportent un UAV, une boîte d’armure et 20,000 pour toute la page. La position exacte dans les chapitres peut dépendre de la progression.

1. Reconnaissance

Éliminez 15 ennemis avec une arme sans silencieux dans une zone de menace élevée. Retirez le silencieux avant de partir et vérifiez l’indicateur de menace avant de combattre. Surveillez le compteur : les éliminations avec silencieux ou hors de la menace requise ne correspondent pas à l’objectif.

2. Station de radiations

  1. Trouvez une caserne de pompiers.
  2. Récupérez trois masques à gaz ou flacons de comprimés antiradiations. Vérifiez le compteur commun en les ramassant.
  3. Fouillez cinq conteneurs dans les radiations.

Préparez une protection antiradiation avant d’entrer en zone contaminée. La fiche du réacteur aide à préparer le trajet. Récupérer l’équipement est distinct de fouiller les conteneurs dans les radiations ; sortez avant d’épuiser protection ou santé.

3. Soigneur

Ouvrez l’imprimante 3D du FOB, choisissez la recette du kit médical et activez le suivi. Rassemblez les matériaux manquants, puis imprimez le kit. Vérifiez les deux objectifs : équiper un kit de la réserve ne remplace ni suivi ni impression.

Crashed Crate : largages perdus et tour de butin

Crashed Crate demande trois largages de ravitaillement perdus et une opération secondaire de tour radio de butin. Les deux ont des itinéraires de recherche rapportés, pas des apparitions garanties.

Trouver un largage perdu

Cherchez fumée rouge et caisse suspendue dans le monde, avec une invite d’activité ou un appel radio proche. Des joueurs citent l’hôpital, les ponts du passage de Deadtown et les abords du réacteur. Une réponse affirme que les caisses générées par un SAM ne comptaient pas, contrairement à d’anciens conseils : vérifiez votre compteur après chaque caisse sécurisée.

Des caisses de l’hôpital peuvent être bloquées ou inaccessibles. Les joueurs divergent sur les tirs ou explosifs pour les libérer ; aucune méthode ne garantit la validation. ; rencontres précédentes.

Gravir la tour radio de butin

  1. Cherchez la fumée rouge. C6 près d’une caserne de pompiers et Deadtown sont des zones rapportées ; l’activité peut n’apparaître qu’à proximité.
  2. Trouvez une ouverture dans la clôture et montez la première échelle.
  3. Regardez à gauche pour trouver un rebord, puis suivez les plateformes extérieures et les bandes de danger. Examinez le trajet au lieu de croire qu’une portion d’échelle manquante bloque tout.
  4. Terminez l’interaction au sommet et abaissez la corde pour vos équipiers si l’invite le propose. Vérifiez le compteur d’opération secondaire.

C’est une ascension décrite par un joueur ; disposition et disponibilité peuvent varier. Elle est distincte de Triangulation.

Cinq éliminations avec un seul C4

Pour cette tâche exacte, un joueur l’ayant réussie décrit quatre soldats à l’exercice et leur chef près d’un mur brisé de la base aérienne. Approchez discrètement, posez le C4 près du groupe et déclenchez tant qu’ils restent ensemble. Le groupe précis n’est pas repéré sur notre carte. Vérifiez la tâche : de petites explosions séparées ne prouvent pas la condition d’une seule explosion. Récit de réussite.

Ordres suivants et The Grid

Les listes communautaires documentent désormais ces ordres supplémentaires. Comparez chapitre et partie à votre suivi : The Grid apparaît en pages 12–13 dans une progression l’ayant choisi en premier.

EnsembleOrdres
Page 11Information Power, Arms Deal, Friendly Face
The Grid 1/2I’m Over Here, Worth Every Penny, No Time
The Grid 2/2Opulent, Civil Service, Operation Grid Assault
Page 14Lethal Tools, Committed, Nothing Is Secure

Récompense de page 14, selon la communauté : terminez Lethal Tools, Committed et Nothing Is Secure pour gagner 20,000, deux alliages structurels et deux tiges brutes. C’est une récompense commune de page, pas un versement distinct pour chaque ordre.

L’ordre Grid Assault renvoie à notre solution de mission narrative. Vérifiez cette mission et le reste de la page séparément.

Les listes The Grid de signalements communautaires et le rapport du 23 octobre de signalements communautaires fournissent ces objectifs communautaires. La récompense The Grid 1/2 diverge : signalements communautaires liste un gilet à 3 plaques, signalements communautaires sa recette. Vérifiez le panneau en jeu avant de prévoir une fabrication. Les récompenses exigent toute la page, pas un seul ordre.

Thermite, discrétion et réparation de radar

Ces ordres apparaissent ensemble dans une séquence de page 15 montrée. Comparez les noms plutôt que de supposer une numérotation identique pour tous les comptes.

OrdreObjectifs
Fire InsuranceImprimer cinq Thermites mortelles ; coller de la Thermite sur cinq véhicules ennemis
QuietFouiller dix conteneurs dans The Grid sans subir de dégâts
MechanicRéparer un camion radar ; tuer 19 ennemis détectés par celui-ci

Pour Fire Insurance, prenez de la Thermite supplémentaire et ciblez des véhicules ennemis occupés. Pour Quiet, dégagez un trajet calme dans un immeuble avant de fouiller. Pour Mechanic, suivez la solution de réparation du camion radar et attendez les détections avant les éliminations requises.

Hornet’s Nest

Le chapitre comprend deux pages et se termine par Iron Citadel. Sa position dépend de l’ordre de choix des chapitres.

PartieOrdreObjectifs
1/2GoliathToucher Colossus avec Thermite ou charge perforante, puis avec une grenade électrique
1/2Click, BoomImprimer cinq C4 ; tuer 12 ennemis blindés au C4 ; en tuer cinq en une explosion
1/2Navigate With CarePayer l’infiltration en Polaris DAGOR A1 ; nettoyer un convoi nord-coréen ; récupérer et extraire ses composants chimiques
2/2Jail BreakTuer 15 ennemis en prison ; détruire un hélicoptère de renfort ; en tuer dix dans la Citadelle centrale
2/2Keep OutTuer trois lieutenants ; récupérer une clé de lieutenant ; entrer dans la salle correspondante et prendre son arme
2/2Operation Iron CitadelTerminer la mission narrative nommée

Pour Jail Break, la Citadelle est le bâtiment central de la 14e prison politique, distinct de la mission Iron Citadel de la base aérienne. Pour Keep Out, associez la clé nommée à sa salle ; la recherche de clés distingue les destinations. Un lieutenant ne garantit pas une clé.

Récompenses communes des pages

Tous les lots ci-dessous sont des récompenses rapportées pour les trois ordres de la page, attribuées une seule fois. Ce ne sont pas des gains par ordre. Vérifiez le panneau du jeu pour les détails modifiés ou contestés.

Page ou partie de chapitreLot commun rapporté
Introduction20,000, trousse de soins, gilet à 2 plaques
Renseignement humain 1/220,000, recette de grenade flash, kit de triage de base
Contrefaçon 1/220,000, recette du drone de reconnaissance, kit d’explosifs
Underground 2/220,000, kit de réapprovisionnement de base, balise de secours d’opérateur, contrat d’assurance d’arme
Page radiations et médecine20,000, UAV, boîte d’armure
Information Power / Arms Deal / Friendly Face20,000, défibrillateur, leurre gonflable, recette du C4
The Grid 1/220,000, kit de triage, recette de gilet à 3 plaques rapportée ; une autre liste renvoie au gilet, vérifier le panneau
The Grid 2/220,000, kit de reconnaissance, balise de secours d’opérateur, contrat d’assurance d’arme
Thermite et réparation radar20,000, deux CPU, deux tissus de nylon, leurre gonflable
Hornet’s Nest 1/220,000, recette du grand sac, kit de réapprovisionnement d’armes
Hornet’s Nest 2/220,000, kit de survie d’armure (variante exacte non vérifiée), balise de secours d’opérateur, contrat d’assurance d’arme

Les pages d’ordres individuelles comprennent objectifs, étapes pratiques et notes de récompenses communes. Récit des pages actuelles ; solution originale Hornet’s Nest partie 2.

Si un Ordre ne progresse pas

  • Respectez l’action exacte. Imprimer, équiper et récupérer sont des objectifs différents.
  • Respectez le lieu. Récompenses d’opération demande un téléphone au village de Cheongun ; Reconnaissance exige une zone de menace élevée.
  • Vérifiez les récupérations après le combat. Renseignements, fausse monnaie et caisses doivent être ramassés ou fouillés après l’affrontement ou l’opération.
  • Vérifiez la page actuelle avant de sortir. Terminer une mission scénarisée ne termine pas automatiquement les autres Ordres de sa page.

Les ordres non documentés et pages ultérieures restent hors de cette liste. Elle couvre les ordres cités ici, pas un répertoire vérifié complet du jeu.

Ce que débloquent les Ordres

Terminez les chapitres Underground, Counterfeit et Human Intel pour débloquer les renseignements sur Bale au tableau des boss. Ce Lieutenant formé par les Spetsnaz vaut 10 000 en argent DMZ sur le tableau. Consultez le guide des boss.

Les Ordres sont distincts des missions scénarisées et vous pouvez avancer les deux.

Pour la page 10, le parcours Crashed Crate distingue les largages perdus de l’ascension de Loot Radio Tower. Pour l’énigme bancaire ultérieure, consultez le parcours Bank Branch Vault Access et vérifiez chaque objectif actif.

Questions fréquentes

Comment obtenir la page suivante des Ordres DMZ ?

Terminez tous les Ordres de la page actuelle, puis réussissez l'extraction. Un contact, nouveau ou déjà connu, vous appelle au FOB pour vous donner la page suivante.

Puis-je choisir le chapitre à accomplir ?

Oui. À certains moments clés des Ordres, vous choisissez le prochain chapitre.

Quelles sont les récompenses des Ordres DMZ ?

Chaque tâche rapporte de l'EXP et des objets clés ; chaque page possède aussi une récompense, comme la recette du drone de reconnaissance de Counterfeit. Votre 2e Ordre terminé ouvre le tableau des boss. Terminer Underground, Counterfeit et Human Intel débloque les renseignements sur Bale.

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