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DMZ CODEX · ZONE D’EXCLUSION DE HAJIN MIS À JOUR LE 27 OCT. 2026

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La Citadelle dans la 14e prison politique
Guide · Équipement et fabrication

Parcours de butin de la prison : noyaux K9, armurerie et cellules

Quatre noyaux donnent accès au parcours de l’armurerie ; les commandes de l’aile sud mènent à un détour facultatif par les cellules.

L’essentiel

Récupérez quatre noyaux de batterie K9 dans l’aile est pour atteindre la clé de la salle principale, puis prenez la clé légendaire de l’armurerie sur son comptoir. Le détour par l’aile sud mène à la clé secondaire, aux grilles commandées par caméra et à une cellule à choisir. Ces ramassages proviennent d’une seule partie montée ; disponibilité et récompenses ne sont pas garanties.

  • Quatre noyaux K9 au terminal de l’aile est
  • Trois clés distinctes ramassées dans le parcours filmé
  • L’accès extérieur à l’aile sud nécessite une clé distincte

Préparer l’approche de la Citadelle

La 14e prison politique abrite la Citadelle, une zone de menace critique. Emportez protection, soins et munitions. Chiens robots, gardes armés et radiations rendent le trajet dangereux, avant même l’armurerie.

L’approche filmée sélectionne Operation Iron Citadel pour partir plus près, puis rejoint la prison en voiture au lieu de l’objectif de la base aérienne. Cela ne prouve ni prérequis de mission ni départ fixe. Rejoignez l’arrière du bâtiment, prenez la tyrolienne, entrez et descendez vers les chiens de l’aile est.

Quatre noyaux vers la salle principale

Éliminez les chiens robots et prenez leurs noyaux de batterie K9 avant l’explosion. Placez-en quatre dans le K9 Core Terminal à quatre emplacements. Dans la pièce ouverte, prenez la clé de la salle principale sur le bureau près du moniteur et de la caisse. Sa fiche complète indique peu commune ; la notification Executioner est un alias incertain, pas une autre clé.

Prendre et utiliser la clé légendaire

Traversez jusqu’à la porte des officiers et ouvrez la salle principale. La clé de l’armurerie du bloc sud repose sur le long comptoir près des radios et des téléphones. Sa fiche indique légendaire. Sortez par l’avant, dépassez les munitions, passez par la fenêtre voisine et ouvrez la porte intérieure de l’armurerie.

Fouillez les caisses d’armes et d’équipement. Une recette est rapportée dans cette partie, mais les armes sont jugées décevantes. Ni armes légendaires, ni recette précise, ni manuel d’arme ne sont garantis. Les trois fiches de clé affichent une valeur de 100 ; ce n’est pas un prix en boutique.

Commandes facultatives de l’aile sud

Utilisez la clé de l’aile sud à la porte extérieure. Des clés sont rapportées sur les gardes, sans taux mesuré. À l’intérieur, actionnez le levier et le bouton des cellules, puis prenez la clé de la salle secondaire dans la pièce latérale ouverte, près de deux moniteurs. Elle est peu commune ; le créateur en possédait déjà un exemplaire.

Une variante plus longue avec notes et clavier est décrite pour atteindre les commandes. La note visible contient 53 et un autre fragment est mentionné de l’autre côté des cellules. La solution complète n’est pas montrée : 53 n’est pas un code complet ou universel, et le clavier intérieur reste distinct de l’accès extérieur par clé.

Caméras, grilles et cellule à choisir

Revenez vers le centre de la Citadelle au palier décrit comme portant le numéro 2. Utilisez la clé secondaire et le poste de sécurité. Changez de caméra pour ouvrir deux grilles ; LT choisit la précédente sur la manette filmée, mais les commandes peuvent varier. Le repère existant indique une zone approximative, pas une porte exacte.

Quittez le poste, montez encore d’un niveau puis traversez vers les cellules. Cela corrige l’instruction initiale de traverser immédiatement. Selon le créateur, une seule cellule peut être ouverte : comparez les conteneurs avant de choisir. Il préfère deux grands casiers, sans preuve de meilleures chances. Les radiations touchent cette partie ; réévaluez protection et sortie avant de rester.

Extraire sans rendement garanti

Utilisez un véhicule disponible et un point d’extraction. Les voitures proches sont décrites comme habituelles et l’hélicoptère comme occasionnel, sans garantie. La narration rapporte du tissu en nylon, une recette et trois clés extraites ; les images d’hélicoptère vérifiées ne montrent pas de bilan prouvant trois clés conservées. Utilisations et conservation restent inconnues.

La vidéo de 8:12 comporte des coupes : elle ne mesure pas un parcours de huit minutes. Ce détour ne termine pas Iron Citadel et ne prouve ni revenu horaire ni pièces intactes. Comparez les autres parcours de clés dans le chercheur de clés si la prison est déjà fouillée.

Questions fréquentes

La clé légendaire de la prison est-elle garantie à chaque partie ?

Le créateur affirme qu’elle apparaît à chaque partie, mais une seule partie montée établit uniquement un ramassage observé. La disponibilité, les utilisations et la conservation après extraction restent non vérifiées.

53 est-il le code complet du clavier de l’aile sud ?

Non. La note visible contient 53 et un autre fragment est mentionné de l’autre côté des cellules. La saisie complète et l’existence d’un code universel ne sont pas établies.

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