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DMZ CODEX · ZONE D’EXCLUSION DE HAJIN MIS À JOUR LE 27 OCT. 2026

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Centre commercial NuriGO à Hajin
Guide · Boss et JcJ

Clés et salles de butin MW4 DMZ : les trouver et les utiliser

Lisez la description de la clé, repérez la case indiquée et consultez l'itinéraire connu vers la salle verrouillée.

L’essentiel

Associez le nom complet de la clé à sa salle, son étage et ses repères d’entrée. Les clés Gun Store viennent des kits des niveaux DMZ 16 et 42 ; une utilisation observée consommait une clé par casier. Le kit Reconnaissance du niveau 19 fournit une clé de poste de police, celui du niveau 46 une clé Black Market. Les autres voies comprennent des récompenses de mission rapportées, des butins de lieutenants et des trouvailles ; consultez la recherche de clés pour chaque clé et ses zones étayées.

  • Les Lieutenants peuvent laisser une clé de leur salle de butin
  • Consultez la case indiquée dans la description de la clé
  • Les lettres vont d'ouest en est, les chiffres du nord au sud
  • Utilisation Gun Store observée : une clé par casier

Trouvez l’entrée : Hanwoori Art Records Room · Gorani’s Scout Overlook · Haejeok Radio Station.

Commencez par le nom exact de la clé, puis cherchez la salle correspondante ci-dessous. Une clé d’armurerie, une clé du marché noir et une clé de salle de comptage du casino ouvrent des serrures différentes. Un bâtiment ressemblant ne suffit pas.

Pour ces trois clés nommées, consultez le comparatif des casiers DRC et les itinéraires dédiés du réacteur et de la base aérienne. Chaque casier a ses propres conditions d’accès.

Vous avez déjà une clé ? Cherchez son nom dans la recherche de clés et consultez les détails de porte ou d’obtention enregistrés. La suite couvre les récompenses de kits, les trajets vers les salles et les différences entre verrous similaires.

Trouver une salle à clé nommée

Clé dans votre sacPremière destination
Clé Coin Mining DenNuriGO Ouest ; palier 3, panneau OFFICE et porte grise près d’une alarme incendie rouge rapportés. La clé est une récompense de Shopping Hacks rapportée, pas une consigne de retour au laboratoire de mission
Clé de casier d’armes Gun Store ou Black MarketComparer les deux itinéraires : les sous-sols Gun Store et l’arrière-boutique de Hanrim utilisent des clés différentes
Counting Room VaultTrajet du caissier au niveau principal du casino ; distinct du forage de mission au sous-sol
Salle électrique de MiraeParking nord-ouest en sous-sol de l’hôpital et porte B2
Salle informatique NetshinSalle de serveurs à l’étage du complexe technologique Netshin ; la destination de la porte n’établit pas l’origine de la clé

Ces liens ouvrent une fiche ou une solution existante. Vérifiez ses repères et les limites des preuves avant de considérer un marqueur de zone comme une entrée exacte.

Obtenir des clés dans les kits de niveau

Pour une liste ciblée des kits et salles, utilisez le guide des casiers Gun Store et Black Market. Il distingue les sous-sols Gun Store connus de l’entrée Black Market de Hanrim.

Récupérez les kits gagnés à la station kits de survie du FOB et vérifiez leur contenu avant le déploiement.

CléKit et niveau DMZLieu d’utilisation
Clé du casier d’armes Gun StoreKit d’explosifs au niveau 16 ; kit de pièges au 42Un casier par clé dans une utilisation observée ; premier lieu, second lieu
Clé du commissariatKit de reconnaissance au niveau 19Le commissariat et la porte correspondants ne sont pas confirmés ici
Clé du casier d’armes Black MarketKit de reconnaissance au niveau 46Arrière-boutique de Hanrim, derrière le comptoir par les doubles portes vertes

Les deux récompenses de kits de reconnaissance contiennent des clés différentes. Le kit de niveau 19 fournit la clé du commissariat ; celui de niveau 46 fournit la clé du casier d’armes du marché noir. Les marqueurs des sous-sols d’armurerie ne désignent pas les casiers du marché noir.

Prévoyez une clé Gun Store par casier. Une ouverture observée a consommé la clé en laissant les autres casiers du sous-sol verrouillés. Cette observation n’établit pas un nombre d’utilisations universel pour les autres clés.

D’autres clés proviennent des Lieutenants et des missions scénarisées. Consultez les fiches des clés pour les sources recensées de chacune ; leur provenance n’est pas systématiquement identique.

Lire la description avant de partir

  1. Faites correspondre le nom complet de la clé à la serrure visée.
  2. Si la description indique une case, repérez-la sur la carte tactique. Les lettres vont d’ouest en est ; les chiffres du nord au sud.
  3. Vérifiez l’étage ou l’entrée. Une salle du parking souterrain et une chambre forte du rez-de-chaussée peuvent se trouver dans le même bâtiment.
  4. Utilisez la carte interactive pour préparer l’approche, puis vérifiez les dangers et l’extraction sur votre carte tactique en partie.

Dans la recherche de clés, Comment l’obtenir présente les kits, missions ou ramassages rapportés et Portes les lieux d’utilisation. Les zones d’origine n’apparaissent que si un ramassage ou une rencontre est enregistré ; les objectifs de mission ne sont pas automatiquement des apparitions de clés.

Une case désigne une zone de recherche, pas une porte précise. Si la description d’une clé et la fiche du lieu donnent des cases différentes, suivez la description actuelle en jeu et les indications d’entrée.

Clés du casino : quelle chambre forte ?

Consultez la solution d’entrée de Counting Room Vault pour le trajet du caissier au niveau principal.

SerrureOù chercher
Counting Room VaultZone du caissier/personnel au niveau principal du casino Heavenly Luck. Approche rapportée : entrée de droite, couloir, doubles portes à gauche, compteuses de billets et tableau blanc au fond ; guide complet
Armurerie de la chambre fortePetite armurerie du parking souterrain du casino ; marqueur
Chambre forte de la mission Registre silencieuxSuivez les objectifs du générateur, de la caméra du penthouse et de la foreuse au sous-sol dans le guide Registre silencieux

La clé de la salle de comptage ne remplace pas la séquence de forage au sous-sol de la mission. Terminez la mission scénarisée en suivant ses objectifs plutôt que de chercher une clé pour les contourner.

Ascenseur B1 B2 Parking vers la chambre forte de mission au sous-sol de Registre silencieux
Itinéraire de mission au sous-sol. La salle de comptage est une autre pièce, à l'étage principal.

Accès aux salles par clé

Voici les indications d’entrée recensées. Vérifiez la description actuelle de la clé sur place ; une position de référence ne garantit ni butin ni clé disponible pendant votre déploiement.

Clé ou salleOù chercher
Vente aux enchères d’armes des dirigeantsSommet du siège de DBN, dans The Grid
Salle informatique NetshinSalle de serveurs à l’étage de Netshin Tech Complex, dans The Grid
Salle de contrôle d’IskraÀ l’étage du bâtiment de diffusion de la station de télécommunications du pic Cheonwang ; marqueur
Salle électrique de MiraeParking en sous-sol au nord-ouest de l’hôpital général de Mirae ; suivre la solution de la porte B2
Armurerie sécurisée du ChimisteBunker sécurisé près du hangar à bateaux du réacteur nucléaire de Haneul ; la clé indique I4
Casier DRC du réacteurApproche rapportée : escaliers de Reactor 02 vers le toit effondré, échelle, descente prudente sur les débris, puis bassin ouest. La clé indique H4, le repère communautaire I4 ; vérifiez le casier nommé et prenez une protection antiradiation
Salon privé de Jin-TaeF4, étage du casino Heavenly Luck. Rétablir au besoin le courant avec le générateur du sous-sol, puis prendre l’ascenseur du hall vers le penthouse ; itinéraire complet
Casier d’armes DRC de la base aérienneArmurerie sécurisée au fond du bunker de la base aérienne de Chang-san
Bureau du commandantB5, deuxième étage du complexe administratif n° 2 de la base aérienne de Chang-san ; couloir à rideaux rouges et drapeaux rapporté
Aile sud de la CitadelleVerrou extérieur de l’aile sud dans la 14e prison politique. Le clavier de la cellule intérieure est distinct : des joueurs rapportent des notes avec des chiffres partiels et parfois une note restante inaccessible
Bureau du contremaître du moulin d’ImjinPremier étage de la rizerie des terres agricoles d’Imjin
Armurerie de l’école HaksanÉcole au nord-est du centre de rééducation de Deadtown : passerelle extérieure à l’étage avec rambardes rouges jusqu’à la porte en bois rouge ; zone de recherche
Annexe du centre de rééducationAnnexe du rez-de-chaussée du centre de rééducation
Réserve du dépôt ferroviaireE5, entrée tout à l’ouest du dépôt, escaliers à droite vers le sous-sol. Itinéraire et butin observé
Salle des archives du magasinGoh24 de Wolves Stadium : doubles portes vitrées dans la brique rouge, comptoirs bleus et blancs puis couloir ; porte vitrée dépolie près de l’affiche de vente d’appartements
Dépôt d’armes de la policeArmurerie annexe au nord du commissariat du stade des Wolves
Carte d’accès au coffre d’agence bancaireCarte de coffre, mais aucun trajet complet carte nommée/porte vérifié ici. Les récits de Cheongun/Wolves ne prouvent pas sa compatibilité ; aucun code universel fonctionnel établi
Bureau de commandement du DocteurRapporté au 7e étage, hôpital général de Mirae, F5. Chercher le panneau de palier OFFICE 701–712 / CONFERENCE ROOM 704 | 705, puis vérifier le verrou nommé de la porte de bureau en bois
Salle de contrôle du réacteur 02Passerelle intérieure supérieure près du réacteur endommagé : longue salle vitrée et porte simple grise. La fiche originale indique H4 ; étape à clé du trajet du réacteur. Distincte du casier DRC immergé
Casier DRC du centre commercialCasier nommé dans une salle latérale du laboratoire de Shopping Hacks, derrière une porte à noyaux ; itinéraire du casier. Huit noyaux fonctionnels rapportés pour cette porte supplémentaire : vérifier le terminal. Distincte de la porte précédente à quatre noyaux de la mission
Réserve HoesikÀ l’étage du petit bureau sud hors de la rizerie principale : porte simple brune près d’un mur bleu pâle. Confirmer HOESIK SUPPLY ROOM sur l’invite. D8 est une case de recherche rapportée
Chambre de la suite 703 LuceraDernier étage d’appartements de l’hôtel Lucera, juste sous le toit ; vérifier le verrou de chambre. Le repère communautaire du bâtiment indique H6
Salle électrique reconvertie de Jang-uiSalle de générateur fermée au niveau inférieur de NuriGO Mall, près du parcours d’agilité Robo Dog, H6 ; zone de recherche
Atelier de modification d’armesB5, à l’étage du garage de réparation militaire à l’ouest de la clinique de Chang-san
Hazard StorehouseI5 sur la fiche filmée en jeu, entrepôt au sud des tours de refroidissement. Hangar blanc STORAGE, porte bleu clair ; solution Hazard Storehouse
Poste de garde HanexG6, poste de garde à l’étage près du coffre de Hanex Bank dans The Grid
Ancien salon de coiffureIndiqué I7, près de la cabane à crabes au sud de Songdo Wharf ; porte pâle près d’un téléphone et d’un panneau dans un couloir à damier
Salle électrique de la station-serviceStation-service de Construction Zone, porte grise près d’un panneau sur un mur de brique à bande bleue
Dépôt de campagneSalle de maintenance du matériel au premier étage de l’entrepôt militaire au nord-est de la clinique de la base aérienne de Chang-san ; marqueur

Pour les sous-sols d’armurerie et les deux salles à clé du casino, consultez les tableaux précédents. Le dépôt de campagne est un marqueur de salle ; aucune fiche de clé dédiée n’est recensée ici.

Ramassage rapporté de Hazard Storehouse : un guide écrit décrit une clé récupérée sur un opérateur vaincu à l’extraction de la station-service des abords de Cheongun. C’est une récupération de butin de joueur, pas une apparition à la station ; l’origine initiale est inconnue. La destination du verrou est l’entrepôt du réacteur. Une nouvelle vidéo originale montre I5 sur la fiche ; cet indice plus solide remplace les anciennes indications I7. La recherche de clés distingue récupération et lieu d’utilisation.

Conseil de stockage de police : des récits écrits conseillent de chercher sur une table de bureau au dernier étage la clé du stockage en sous-sol, sans présence garantie. Un joueur mentionne aussi un bouton de verrouillage de salle des preuves à l’accueil. Le guide des postes de police distingue le trajet et les noms de clés.

Autres clés avec destinations utilisables

CléOù aller
Casier d’armes Black MarketBoutique de Hanrim : derrière le comptoir, par les doubles portes vertes jusqu’au casier nommé de l’arrière-boutique
Coin Mining DenNuriGO Ouest, porte grise de bureau près d’une alarme rouge ; palier 3 et panneau OFFICE rapportés
Armurerie de Roze en hauteurEntrée principale Netshin → cage d’ascenseur à droite au rez-de-chaussée → balcon → escaliers. Une solution récente indique le niveau 14 ; confirmer le verrou nommé de la porte bleu-vert
Carte d’accès du dirigeant suprêmeFiche B6. Approche rapportée : complexe administratif n° 2, escalier 02, couloir et escalier métallique jusqu’aux portes blindées blanches ; lecteur à droite. Entrée précise non vérifiée
Cabane du mécanicienF5, cabane isolée au sud de la clinique de Cheongun Village, porte simple blanche
Dépôt d’armes de la miliceFiche G7, armurerie à l’étage inférieur de l’appartement Gangbyeon B dans le complexe de Hajin River Heights

D’autres salles Black Market sont rapportées en C2 et B7 et figurent dans la vue cartographique de la clé. Ce sont des repères communautaires supplémentaires, pas des remplacements vérifiés de l’arrière-boutique de Hanrim observée.

Pour Roze, ne confondez pas son combat sur le toit DBN avec l’armurerie. Pour la carte du dirigeant suprême, la carte de mission améliorée et le clavier à six chiffres d’Iron Citadel restent des interactions distinctes.

Salles verrouillées nommées

Ces verrous ont des repères de salle, mais aucune clé d’inventaire correspondante n’est établie ici. Les clés connues à origine inconnue restent dans les tableaux ci-dessus. Recherchez la salle dans la recherche de clés plutôt que de deviner une clé au nom proche.

SalleInformations d’entrée
Armurerie du poste de policeSous-sol du poste de Pyeonghwa Village, près des cellules et de la fenêtre grillagée de l’armurerie
Salle de contrôle des silosComplexe souterrain des silos ; passage par un escalier près du silo 42 ; entrée en surface non confirmée
Dépôt de terrainEntrepôt de Chang-san au nord-est de la clinique, porte claire avec panneau rouge
Réserve de la caserne de pompiersPalier à l’étage de la caserne de Cheongun Village, par un escalier à bandes jaunes et rouges

Une clé sur un bureau de poste de police est rapportée, mais son équivalence exacte à la clé du niveau 19 n’est pas confirmée. Police Weapon Depository ouvre une autre armurerie auxiliaire.

Butins et trouvailles rapportés

Ce sont des observations, pas des apparitions ou taux garantis. La recherche de clés indique les consignes et les zones d’origine étayées. Trouver une clé sur un joueur ne révèle pas où il l’avait obtenue.

CléObtention enregistrée
Armurerie sécurisée du ChimisteButin rapporté du Chimiste au réacteur de Haneul ; butin aléatoire aussi rapporté sans point nommé
Salle de contrôle d’IskraButin d’Iskra rapporté par des joueurs ; aucun point précis établi
Bureau de commandement du DocteurObtenue lors d’une rencontre avec le Docteur ; pas garantie à chaque élimination
Salle électrique reconvertie de Jang-uiButin de Jang-ui rapporté lors d’une rencontre à Netshin ; la salle ouverte est à NuriGO Mall
Salle informatique NetshinTrouvaille rapportée dans un casier d’immeuble ; aucun bâtiment nommé ni point fixe
Armurerie du coffreTrouvaille rapportée dans un sac à Songdo Wharf ; utilisation distincte dans l’armurerie du parking du casino
Bureau du contremaître d’ImjinRapportée dans le butin d’un joueur vaincu ; conteneur ou ennemi d’origine inconnu
Cabane du mécanicienCasier militaire vert rapporté dans le train de voyageurs en mouvement ; aucune voiture précise établie

Autres trouvailles et contenus observés

  • Salle des archives du magasin : une capture publiée montre la clé nommée dans un sac militaire du complexe Charlie. C’est une trouvaille rapportée, sans apparition garantie dans le sac.
  • Annexe du centre de rééducation : une ouverture originale montre une recette du gilet balistique en gel à 2 plaques pour imprimante 3D dans un casier d’armes. Le créateur rapporte aussi un Oden légendaire. Le butin varie ; extrayez la recette.
  • Réserve du dépôt ferroviaire : l’ouverture filmée du sous-sol E5 montre casiers, caisses de ravitaillement, cantines, mallette de fusil et bagages. Origine de la clé inconnue.
  • Armurerie sécurisée du Chimiste : utilisez la porte de droite des deux bunkers au bord de la route près du hangar à bateaux nord du réacteur ; celle de gauche s’ouvre librement. Le créateur signale des radiations rouges : préparez la protection.

Autres utilités des clés et salles

  • Clé Counting Room Vault : observée dans un casier industriel sur les passerelles de la rizerie, en plus de la récompense Silent Ledger. Une seconde trouvaille est rapportée dans un casier militaire de l’armurerie Haksan verrouillée, qui exige sa propre clé. Aucun de ces conteneurs ne garantit l’apparition ni une chaîne de clés.
  • Clé du dépôt d’armes de la milice : observée dans un sac de l’aile est de la Citadelle. Ne supposez pas que chaque sac en contient une.
  • Bureau du Docteur : une recette de gilet renforcé a été observée dans sa caisse de lieutenant. Extrayez toute recette trouvée ; la salle ne garantit pas ce butin.

Les cartes de la base aérienne sont distinctes

Pendant Iron Citadel, suivez les zones de recherche et les mises à jour de scan pour trouver la carte d’accès à la base aérienne à usages multiples exacte. Une partie montre sa présence sur un bureau ; ce n’est pas une apparition garantie en exploration libre.

Portez-la à la salle des serveurs du complexe administratif n° 2, utilisez le terminal d’amélioration, protégez l’interaction et récupérez la carte d’armurerie à usage unique obtenue. La carte initiale et la carte améliorée sont deux étapes de ce trajet de mission. Aucune ne remplace le code ultérieur de l’armurerie.

Distinguez-les de la carte du dirigeant suprême et de la clé DRC de la base aérienne. La durabilité exacte de la carte initiale et toutes ses portes compatibles restent non vérifiées. « Usages multiples » ne signifie pas illimités.

Clés dont la porte reste à confirmer

CléInformations établies ici
Clé du commissariatKit de reconnaissance de niveau 19 ; commissariat exact non confirmé
Réserve souterraine de propagandeRapportée sous le centre de rééducation ; entrée précise non confirmée

Utilisez la zone enregistrée et la description actuelle de la clé si disponibles. Si l’entrée exacte reste inconnue, ne considérez pas un marqueur de zone comme une porte confirmée.

Clés nouvellement rapportées le 23 octobre

Ces clés ont des zones de recherche rapportées. L’appartement B dispose désormais d’un ramassage de clé observé et d’un trajet filmé ; les autres lacunes d’accès et de butin diffèrent selon la clé. Les photos illustrent les environs.

CléZone de recherche rapportée
Réserve du camp de prisonC3 ; sud-est du camp de la 14e prison politique
Appartement Gangbyeon BG7 ; complexe Echo dans Hajin River Heights. Garage, clé et trajet du toit
Laboratoire d’explosifs de la rizerieClé observée sur un bureau de salle de contrôle à la rizerie (interface Comms Station Six) ; accès toit/fenêtre rapporté. Porte du laboratoire non vérifiée

Ces pages ouvrent des vues de zone. Un ramassage de la clé Appartement B est montré dans le premier bâtiment Echo ; aucune apparition garantie. Les autres clés ont encore des lacunes d’obtention et de contenu. L’accès au bâtiment et une armurerie interne peuvent demander des clés différentes : distinguez l’appartement B du dépôt d’armes de la milice.

Clés récompensant les missions scénarisées

MissionClé rapportée en récompense
Extraction critiqueLocal électrique de Mirae, rare
Registre silencieuxChambre forte de la salle de comptage, épique
Piratage au centre commercialClé de la salle de minage, rare
Citadelle de ferCarte d’accès du dirigeant suprême, légendaire
Assaut sur The GridArmurerie en hauteur de Roze, légendaire
Braise tombéeCasier DRC du réacteur, ultra

Les clés sont distinctes de l’objectif principal des missions. Consultez l’écran de récompenses après la réussite : ouvrir la chambre forte d’une mission n’ouvre pas automatiquement la salle associée à sa clé de récompense.

Avant d’ouvrir une salle de butin

  • Emportez uniquement les clés utiles à votre itinéraire. Rangez les autres avant le déploiement.
  • Vérifiez les dangers et prévoyez la protection nécessaire pour le réacteur.
  • Gardez de la place dans le sac et choisissez soigneusement les objets admissibles aux emplacements sécurisés.
  • Vérifiez à nouveau le nom complet de la clé devant la porte pour éviter de perdre du temps au mauvais étage.
  • Prévoyez l’extraction avant un nouveau détour vers une salle verrouillée, surtout avec une mallette de plaques de Lieutenant.

Pour un trajet détaillé dans la tour, consultez le guide de la salle informatique Netshin. Sans clé, vérifiez l’usage observé, la recette et les limites de compatibilité dans le guide de la charge de brèche avant de choisir cette alternative.

Pour les agences Hanex, suivez le guide Bank Branch Vault Access : batterie de voiture, carte nommée, note locale et clavier distinct du coffre.

Parcours de butin de la prison : noyaux K9, armurerie et cellules: Suivez le parcours de la prison pour le terminal à quatre noyaux, la salle principale et la clé légendaire de l’armurerie du bloc sud, puis éventuellement les cellules de sécurité de l’aile sud.

Questions fréquentes

Comment trouver la porte d'une clé dans DMZ sur MW4 ?

Lisez la description de la clé. Si elle indique une case de la carte tactique, comme I4, utilisez-la comme zone de recherche. Les lettres vont d'ouest en est et les chiffres du nord au sud : repérez la case, puis cherchez la porte verrouillée.

Où trouver les clés ?

Les clés proviennent de plusieurs voies : kits gagnés aux niveaux DMZ, récompenses de missions narratives rapportées, lieutenants, conteneurs aléatoires ou butin de joueurs. Une trouvaille rapportée n’établit pas un point d’apparition garanti. Vérifiez la clé précise : les kits de reconnaissance des niveaux 19 et 46 contiennent des clés différentes.

Comment trouver la bonne porte pour une clé ?

Consultez la fiche de la clé pour faire correspondre son nom à la salle avant de partir. Certaines portes et sources d'obtention restent non confirmées.

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