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DMZ CODEX · ZONE D’EXCLUSION DE HAJIN MIS À JOUR LE 27 OCT. 2026

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Équipement préparé pour une sortie de salle verrouillée dans Hajin
Guide · Butin et fabrication

Clés des casiers d’armes de l’armurerie et du marché noir MW4 DMZ

Vérifiez le nom complet de la clé avant de partir : ces deux clés de casiers d’armes sont distinctes.

L’essentiel

La clé du casier d’armes de l’armurerie vient du kit explosif au niveau DMZ 16 et du kit de pièges au niveau 42. Une utilisation observée consomme une clé pour un seul casier, laissant les autres fermés. La clé du marché noir vient du kit de reconnaissance de niveau 46 ; un casier observé se trouve dans l’arrière-boutique d’un magasin de Hanrim Village, derrière le comptoir.

  • Clé d’armurerie : kits des niveaux 16 et 42
  • Clé du marché noir : kit de reconnaissance de niveau 46
  • Deux repères de sous-sols d’armurerie sur notre carte
  • Marché noir : arrière-boutique de Hanrim Village

Vérifiez le nom complet de la clé avant de choisir une destination. La clé du casier d’armes de l’armurerie et la clé du casier d’armes du marché noir sont deux fiches distinctes. Leur illustration de clé similaire ne signifie pas qu’elles ouvrent le même verrou.

Quel kit donne quelle clé ?

CléNiveau DMZKit obtenu
Clé du casier d’armes de l’armurerie16Kit d’équipement explosif
Clé du casier d’armes de l’armurerie42Kit d’équipement de pièges
Clé du casier d’armes du marché noir46Kit de reconnaissance

Le kit de reconnaissance de niveau 19 contient la clé du commissariat, pas celle du marché noir. Comparez le niveau de récompense autant que le nom du kit. Le guide des kits de survie explique leur ouverture et le transfert du contenu vers l’équipement.

Préparer la clé à la base avancée

  1. Rendez-vous aux kits de survie et inspectez le kit précis obtenu.
  2. Ouvrez-le pour transférer son contenu dans la réserve.
  3. Trouvez la clé exacte et déplacez-la dans l’équipement du déploiement. Une clé restée dans la réserve n’ouvre pas un verrou sur le terrain.
  4. Lisez sa description actuelle en jeu pour une zone, une case de grille ou un indice d’entrée.
  5. Ouvrez la recherche de clés et sélectionnez la fiche correspondante pour les liens de salles disponibles.

L’outil distingue les positions de salles enregistrées des repères généraux de lieux. Un marqueur de zone parente est une zone de recherche, pas la preuve d’une entrée exacte.

Trouver les armoires du sous-sol de l’armurerie

La destination enregistrée de l’armurerie est trois armoires verrouillées dans un sous-sol de magasin d’armes. Notre carte dispose de deux positions de référence :

Utilisez ces repères d’entrée rapportés pour reconnaître les magasins :

MagasinApproche et accès au sous-sol
Nord de Songdo WharfMagasin près d’une station-service à auvent jaune. Entrez par les portes vitrées de façade, trouvez le panneau INFORMATION, puis descendez les escaliers vers la salle de casiers aux murs verts.
Ouest de Cheongun VillageDans le magasin, cherchez le comptoir et l’affiche de mascotte dessinée. Empruntez l’escalier pour atteindre les casiers verts en dessous.

Les approches depuis la rue ci-dessus viennent d’un récit écrit de partie. L’escalier de Cheongun et le casier nommé apparaissent dans les séquences ci-dessous ; les repères cartographiques ne désignent pas une entrée précise.

Sous-sol de l’armurerie de Cheongun Village
Les marqueurs de l’escouade indiquent le pâté de maisons de l’armurerie, à l’ouest du casino. L’escalier montré ci-dessous mène aux casiers du sous-sol.
Escalier de Cheongun Village entre le magasin et la salle des casiers au sous-sol
L’escalier entre le magasin et le sous-sol à Cheongun Village. Ouvrez l’image pour mieux voir.
Armoire verte d’armurerie affichant GUN STORE WEAPONS LOCKER – LOCKED
Vérifiez ce nom de verrou d’armurerie avant d’utiliser une clé.

Devant l’armoire, cherchez GUN STORE WEAPONS LOCKER – UNLOCK. La clé sert sur le casier ; rejoindre le magasin ou son sous-sol est une étape distincte.

Si l’invite nomme une autre clé, arrêtez-vous et revérifiez l’objet. Prévoyez une clé d’armurerie par casier : une ouverture observée a consommé la clé tandis que les deux autres restaient verrouillés. Apportez une autre clé pour une autre armoire. Cette observation ne détermine pas le nombre d’utilisations d’un autre type de clé.

Que sait-on de la clé du marché noir ?

La clé rare du casier d’armes du marché noir vient du kit de reconnaissance de niveau 46. Un casier correspondant enregistré se trouve dans un magasin de Hanrim Village.

  1. Entrez dans le magasin et passez derrière le comptoir de vente.
  2. Traversez les portes doubles vertes vers l’arrière-boutique.
  3. Trouvez le casier métallique vert et lisez BLACKMARKET WEAPONS LOCKER – UNLOCK avant d’utiliser la clé.
Arrière-boutique de Hanrim Village derrière une porte verte ouverte réservée au personnel
L’approche de l’arrière-boutique du magasin de Hanrim. Ce repère intérieur n’établit pas toutes les entrées de magasins du marché noir.
Casier vert de Hanrim affichant BLACKMARKET WEAPONS LOCKER – UNLOCK
Lisez BLACKMARKET WEAPONS LOCKER sur l’invite ; c’est un verrou distinct de l’armoire d’armurerie.

La page de clé du marché noir renvoie à la zone générale de Hanrim. Sa vue cartographique comprend la zone de recherche de Hanrim et un repère distinct de sous-sol rapporté en B7. Le repère B7 n’a pas été vérifié indépendamment en jeu ; il ne remplace pas l’itinéraire observé du magasin de Hanrim et ne transforme pas la zone générale en repère exact de porte. Les deux repères de sous-sol d’armurerie plus haut ouvrent un autre type de casier ; suivez le magasin du marché noir si vous portez cette clé.

C’est une destination observée. Elle n’établit ni tous les emplacements de casiers du marché noir, ni une arme garantie, ni le nombre d’utilisations restantes de votre clé.

Si vous ne pouvez pas ouvrir le casier

ObservationVérification
GUN STORE WEAPONS LOCKER, mais vous portez la clé du marché noirIl faut la clé d’armurerie pour ces armoires ; utilisez le magasin de Hanrim pour celle du marché noir.
BLACKMARKET WEAPONS LOCKER, mais vous portez la clé d’armurerieVérifiez le nom complet de la clé transportée avant l’interaction.
Premier casier d’armurerie ouvert ; le suivant est verrouilléL’ouverture observée a consommé une clé. Vérifiez l’inventaire avant d’essayer une autre armoire.

Si les noms correspondent mais l’interaction échoue encore, aucune correction n’est vérifiée ici. Revérifiez l’exigence affichée et la clé restante plutôt que de supposer qu’une mission précise ou une autre clé est nécessaire.

Fouiller et partir

Avant d’ouvrir une salle, gardez de l’espace pour les objets utiles. Inspectez chaque fiche d’arme et d’objet ; le nom de la salle ne garantit ni arme précise, ni rareté, ni revenu. Utilisez les priorités de conservation, vente et fabrication pour ne pas remplir le sac d’objets inutiles.

Après la fouille, réévaluez le trajet d’exfiltration. Si vous cherchez un coffre ordinaire pour Robbery, utilisez plutôt le guide des coffres : une armoire à clé et un coffre sont des objectifs distincts.

Questions fréquentes

Une seule clé d’armurerie ouvre-t-elle les trois armoires ?

Une utilisation observée consomme une clé pour ouvrir un seul casier et laisse les autres fermés. Prévoyez une clé par casier ; cela n’établit pas le nombre d’utilisations des autres types de clés.

Où obtenir la clé du casier d’armes de l’armurerie ?

Le kit explosif de niveau DMZ 16 et le kit de pièges de niveau 42 la citent dans leur contenu. Ouvrez le kit obtenu aux kits de survie et transférez la clé de la réserve vers votre équipement.

La clé du casier d’armes du marché noir est-elle la même ?

Non. C’est une clé distincte répertoriée dans le kit de reconnaissance de niveau 46. Les marqueurs de sous-sols d’armurerie ne sont pas des entrées confirmées du marché noir.

Où est le casier du marché noir ?

Un casier observé est dans l’arrière-boutique d’un magasin de Hanrim Village, derrière le comptoir par des portes doubles vertes. Un sous-sol distinct en B7 est un emplacement supplémentaire rapporté par la communauté ; vérifiez l’invite du casier nommé.

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