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14e prison politique · C3
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- Opération Extraction critique →
Trouvez le général Kang à l’hôpital général Mirae, escortez son lit jusqu’aux ascenseurs et chargez-le dans l’hélicoptère d’exfiltration du toit.
- Évasion →
Éliminez 15 ennemis dans la 14e prison politique. Détruisez un hélicoptère de renfort. Éliminez dix ennemis dans la citadelle.
- Réserve du campement de la prison →
Clé rapportée du stockage de munitions au sud-est du camp de la 14e prison politique.
En pratique
- Type
- Lieu majeur
- Menace
- Non précisé
- À l’intérieur de
- Non précisé
- Carte
- Hajin
- Case
- C3
Conseils d’approche
- L’entrée principale et son poste de contrôle sont au sud ; les casernes sont à l’est.
- La prison intérieure est entourée d’un haut mur de béton avec un mirador à chaque angle. Attendez-vous à être surveillé en traversant la cour.
- Une rivière polluée longe le côté ouest. Tenez-en compte pour votre approche et votre sortie.
- Le côté est reste en chantier et offre des couverts discontinus pour éviter l’entrée principale.
Vue d’ensemble
- Région
- Nord-ouest
- Territoire
- Ancienne Corée du Nord
Approche
- Entrée principale
- Sud
- Casernes
- Est
- Rivière
- West
- Périmètre
- Miradors
Parcours des clés de la prison
- Le parcours filmé relie le terminal à quatre noyaux de l’aile est, la salle principale, l’armurerie du bloc sud et les cellules de sécurité de l’aile sud. Prévoyez protection, soins et munitions ; la Citadelle est en menace critique et les radiations peuvent toucher le trajet.
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Caractéristiques et obtention
- Sous-zones
- Nom
- Prison
- Menace
- Élevée
- Nom
- Cour de la prison fortifiée
- Menace
- Élevée
- Nom
- Citadelle
- Menace
- Critique
Pour préparer votre sortie
- Zone parente
- Non précisé
- Repère cartographique
- Nom
- 14e prison politique
- Case
- C3
- Zone parente
- Non
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- Liens avec ce lieu
- Boss
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Images
Zones intérieures
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Question fréquente
Que faut-il savoir sur « 14e prison politique » dans MW4 DMZ ?
Un centre de détention entouré de murs en béton sur un plateau dégagé du nord-ouest nord-coréen, avec des miradors à chaque angle, des casernes à l’est et l’entrée principale avec son poste de contrôle au sud.

