MW4 DMZ Aufträge: Ziele und Seitenbelohnungen
Aufträge führen dich durch DMZ. Finde Ziele, Seitenbelohnungen und Anleitungen für die hier behandelten Aufträge.
Beginne DMZ-Aufträge mit Gear Up, Crack Shot und First OP an der FOB. Underground behandelt danach SAM-Stellungen, Fahrzeuge, Funkturmsender, DDOS und Drohnen sowie den Abschluss der Story-Mission Shopping Hacks. Aufträge sind in Kapitel und Seiten mit gemeinsamen Seitenbelohnungen gegliedert.
- Kapitel 1: Gear Up, Crack Shot und First OP
- Nächste Seite nach erfolgreicher Extraktion
- Kapitel und Teil prüfen: Seitenzahlen können variieren
- Boss Board öffnet nach dem 2. Auftrag
Weiter geht es mit späteren Aufträgen: Ziele und Vorbereitung.
DMZ-Aufträge sind geführte Aufgaben. Sie zeigen dir Hajin und gute Beute und zahlen für jede Aufgabe wichtige Gegenstände zusätzlich zu XP. Du verwaltest sie an der DMZ-Auftragsstation der FOB.
Das Ziel auf deinem Bildschirm finden
| Aktuelle Anweisung | Anleitung |
|---|---|
| Falschgeld markierter nordkoreanischer Soldaten einsammeln | Execute Intel: scannen, töten und sammeln |
| Zu einer Klinik gehen | Klinikschritte für Triage Protocol |
| Sender auf La Grande Vie platzieren | Triangulation-Dachroute |
| Einen Lieutenant orten | Hunter und Lieutenant-Hunt-Turm |
| Dynamic-Op-Telefon sammeln oder Belohnungskiste durchsuchen | Telefon- und Operation-Rewards-Schritte |
| Loot Radio Tower besteigen | Berichtete Turmroute bei rotem Rauch |
Seitenfortschritt und gemeinsame Belohnungen erklärt die Kapiteltabelle unten. Gleiche vor der Route den vollständigen Zieltext ab.
Wie Aufträge funktionieren
Brauchst du einen schwierigen Einzelschritt? Die Execute-Intel-/Falschgeldanleitung erklärt gescannte Abschüsse und Aufnahme in Deadtown. Die Triangulation-Dachroute erklärt beide Funktürme und La Grande Vie.
- Aufträge sind in Kapitel und diese in Seiten mit Aufgaben gegliedert.
- Seite abschließen, dann extrahieren. Ein neuer oder zurückkehrender Caller meldet sich an der FOB mit der nächsten Seite.
- An wichtigen Stellen wählst du das nächste Kapitel.
- Dein 2. abgeschlossener Auftrag öffnet das Boss Board.
Finde deinen Auftrag in den Kapitelabschnitten unten. Seitenbelohnungen gelten gemeinsam für die vollständige Seite, nicht als Einzelzahlung je Auftrag. Gleiche zuerst Kapitel, Teil und Zielnamen ab: Die PG-Nummer kann nach Fortschritt und Kapitelwahl variieren.
Dein aktuelles Kapitel finden
| Tracker | Hier beginnen | Mitnehmen oder vorbereiten |
|---|---|---|
| Kapitel 1 | Gear Up, Crack Shot und First OP | Gefordertes Set an der FOB ausrüsten |
| Counterfeit, Teil 1 | Polizeistation, Tresor und UAV | Deadtown-Halt und erfolgreiche Extraktion planen |
| Counterfeit, Teil 2 | Eyes Everywhere und Silent Ledger | Gedruckte Recon Drone für Casino-Markierungen |
| Underground, Teil 1 | SAM, Fahrzeug und Sender | SAM-, Tankstellen- und Ortsfilter nutzen |
| Underground, Teil 2 | DDOS, Drohnen und Shopping Hacks | DDOS drucken und Decoy Grenade mitnehmen |
| Human Intel, Teil 1 | Turm, Klinik und Compound | Route zwischen relevanten Diensten |
| Human Intel, Teil 2 | Blindness, Payment Due und Critical Extraction | Flash-Granaten drucken und Dynamic-Op-Telefon sammeln |
| Operation Rewards, Preparation, Work Quietly | Drucken und dynamische Operationen | Nötige Ausrüstung drucken und Schalldämpfer montieren |
| Recognition, Radiation Station, Healer | Strahlungs- und Medizinaufgaben | Ungedämpfte Waffe und Strahlenschutz |
Die beiden Zusatzgruppen unten sind nach ihren Zielen geordnet. Ihre Aufgaben sind bekannt; ihre genaue Position in jeder Spieler-Kapitelfolge ist hier nicht belegt.
Kapitel 1 — Seite 1
1. Gear Up
Rüste Waffe, Rucksack, Schutzweste und Medkit aus dem Lager aus. Tue dies bei Lager/Ausrüstung an der FOB und prüfe Gear Ups Abschlussmarkierung.
Fehlt das Set oder lässt sich der Schritt nicht abschließen? Siehe Gear-Up-Blockade und Fehlerstatus.
2. Crack Shot
Schieße drei Schießstandziele um. Gehe mit ausgerüsteter Waffe zum Schießstand und beobachte den Zielzähler.
3. First OP
Starte an der Einsatzstation über Dynamic Operations in DMZ. Wähle für diese Aufgabe dynamische Operationen und prüfe nach der Infiltration den Tracker.

Counterfeit
Counterfeit umfasst zwei Seiten und sechs Aufträge. Die abschließende Story-Mission ist Operation Silent Ledger.
Counterfeit Teil 1
Von Caliber. Seitenbelohnung: ein Recon-Drone-Rezept.
Counterfeit-Teil-1-Kartenplan öffnen
Der Plan verbindet Polizeistation C4, gemeldete Tresorsuche bei Compound Foxtrot B4 und Deadtown-UAV-Ziel. Nutze ihn bei diesen drei aktiven Aufträgen. Passe die Folge an Einstieg und Partiebedingungen an; Linien sind keine geprüften Fußwege. Foxtrot markiert das Compound, Deadtown ein Gebiet: Folge deiner aktiven Tac-Map zum UAV-Terminal. Nutze bei unverfügbarem Tresor einen anderen. Extrahiere abschließend mit mindestens 5.000 kombiniertem Rucksack- und Ausrüstungswert. Im Planer kannst du eine eigene bearbeitbare Kopie erstellen.
1. Hostile Force
- Eine Polizeistation finden und betreten.
- 3 Behälter darin durchsuchen.
- Drinnen 5 Soldaten eliminieren.
Tipp: Polizeistationen sind blaue Gebäude und enthalten Militärausrüstung. Das lohnt sich doppelt.
Der Polizeistations-/Hostile-Force-Leitfaden enthält alle fünf Kartenreferenzen, Checkliste und beobachteten Keller-Waffenkammereingang.
2. Robbery
- Einen Tresor öffnen.
- Mit mindestens 5.000 Gesamtwert aus Rucksack und Ausrüstung extrahieren.
Tipp: Die Extraktion zählt, gehe daher auf dem Rückweg vorsichtig vor. Der Extraktionsleitfaden hilft.
Brauchst du den Tresor selbst? Folge der Tresorsuche und Robbery-Checkliste.
3. Execute Intel
- Einen UAV-Turm in Deadtown hacken.
- 5 nordkoreanische Soldaten töten, die der Turm markiert.
- Ihr fallen gelassenes Falschgeld einsammeln.
Tipp: UAV-Türme decken nahe Gegner und Spieler auf. Hacke sie und jage die markierten Soldaten schnell.
Execute-Intel-Checkliste: Turm in Deadtown nutzen, geforderte markierte Soldaten töten und ihr Falschgeld aufnehmen. Nur die Aktivierung beendet den Auftrag nicht. Normales Geld ist nicht der benannte Zielgegenstand.
Counterfeit Teil 2
1. Suit Breach
Töte 15 Gegner in Schutzanzügen und prüfe beim Kampf den Zähler. Nimm Strahlenschutz mit, falls das Suchgebiet ihn verlangt.
Seitenbelohnungen: 20.000 DMZ Cash, Operator Rescue Beacon und Weapon Insurance Contract nach allen drei Aufträgen.
Eyes Everywhere
Drucke eine Recon Drone und markiere zehn Gegner in Heavenly Luck Casino. Nimm sie in einen Silent-Ledger-Einsatz mit, um beide Aufgaben im Casino zu bearbeiten.
Trenne Drohnenmarkierungen von Abschüssen: Das Ziel verlangt Markierungen mit der Recon Drone. Das Rezept ist Belohnung der vorherigen Counterfeit-Seite. Genaue Druckmengen fehlen hier, weil sie ungeklärt bleiben.
3. Operation Silent Ledger
Schließe die Story-Mission Operation Silent Ledger ab. Wähle sie unter Story-Missionen bei Deploy und erfülle Casino-Tresor- und Druckplattenziele. Die Missionsanleitung erklärt die Route.
Der vollständige Silent-Ledger-Leitfaden erklärt Generator, Sicherheitskamera und Kelleraufzug. Prüfe Suit Breach, Eyes Everywhere und Story-Mission getrennt vor dem Seitenabschluss.
Underground
Underground Teil 1
Seitenbelohnungen: DDOS-Rezept, Decoy-Grenade-Rezept, Night-Vision-Goggle-Rezept und 20.000 DMZ Cash.
1. Eye in the Sky
Erobere eine SAM-Stellung, lasse sie einen Frachthubschrauber abschießen und plündere die abgeworfene Kiste. Bleibe bei der Eroberung nahe und finde den Abwurf über die Tac-Map.
2. Watch for Bumps
Stiehl ein gegnerisches Fahrzeug, repariere und betanke es an einer Tankstelle und überfahre sieben Gegner. Parke für den Serviceschritt neben den Zapfsäulen.
3. Triangulation
Platziere je einen Sender auf zwei Funktürmen und dann auf La Grande Vie in Songdo Wharf. Klettere zur oberen Plattform und suche um die Pfosten die Senderinteraktion. Turmgrundrisse variieren; nutze die Route deines gewählten Turms. La Grande Vie ist ein von den beiden Türmen getrenntes Ziel.

Underground Teil 2
Die Anzeige nennt Dead Battery, Death From Above und Operation Shopping Hacks in dieser Reihenfolge. Lesbare Seitenbelohnungen sind 20.000 DMZ Cash und ein Basic Restock Kit.
1. Dead Battery
Drucke die DDOS-Feldausrüstung und deaktiviere drei gegnerische Fahrzeuge oder Drohnen damit. Nimm sie nach Hajin mit und prüfe nach der Nutzung den Zähler. Drohnen mit einer Waffe zu zerstören gehört zur nächsten Auftragscheckliste.
2. Death From Above
Nimm eine Decoy Grenade mit. Lenke damit eine Drohne ab, zerstöre drei Drohnen und sammle ein Drone Motherboard aus ihren Drops. Prüfe vor dem Aufbruch jedes Ziel.
3. Operation Shopping Hacks
Schließe die Story-Mission Operation Shopping Hacks ab. Das Auftrags-HUD nennt sie ausdrücklich. Wähle sie unter Story-Missionen bei Deploy und nutze die Story-Missionscheckliste für die NuriGO-Mall-Ziele. Auftrag und Mission haben hier eigene Seiten.

Human Intel Teil 1
Human Intel umfasst zwei Seiten und sechs Aufträge. Die abschließende Story-Mission ist Operation Critical Extraction.
1. Hunter
- Einen Lieutenant-Hunt-Turm finden und besteigen.
- Am Terminal oben den nächsten Lieutenant orten.
Tipp: Lieutenant-Hunt-Türme tragen einen Laptop auf dem Funkturm. Lieutenant-Jäger: Das Aktivieren eines Leutnant-Turms enthüllt einen zusätzlichen Leutnant.
Die Hunter-Turmanleitung erklärt Wolves-Stadium-Anmarsch, Terminalaufforderung und Abschlussprüfungen.
2. Triage Protocol
- Zu einer Klinik gehen.
- Eine Bandage plündern.
- 30 Chemicals plündern.
Tipp: Kliniken sind grüne Gebäude voller medizinischer Vorräte. Chemicals entstehen auch beim Zerlegen normaler Beute.
Die Triage-Protocol-Klinikroute erklärt Pyeonghwa-Village-Kartenreferenz, Bandagensuche und Chemicals-Aufnahmeprüfung.
3. No One Left
- Ein Compound räumen.
- Die dort fallen gelassene Medical Extraction Intel plündern.
Tipp: Compounds sind befestigte Militärstellungen mit besserer Beute und Informationen. Nimm Panzerung mit.
Der Compound-/Medical-Extraction-Intel-Leitfaden erklärt Vorbereitung, Räumungs-/Aufnahmefolge und Raumsuche.
Für Hunter beendet die Lieutenant-Ortung das aufgeführte Ziel; kein Abschuss ist genannt. Für No One Left ist Verteidigerbeseitigung erst der erste Schritt: Sammle danach Medical Extraction Intel.

Human Intel Teil 2
1. Blindness
Drucke an der FOB vier Flash-Granaten. Nimm sie mit und töte acht geblendete Gegner. Drucken und geblendete Abschüsse haben getrennte Zähler. Nutze Deckung zum Werfen, Schießen und Nachladen ohne Überwältigung.
2. Payment Due
Sammle ein physisches Dynamic-Op-Telefon und verdiene dann 11.500 Cash aus abgeschlossenen dynamischen Operationen. Die Auswahl bei Deploy erfüllt nicht die Telefonaufnahme. Folge zugewiesenen Markern und prüfe nach jeder Abschlussauszahlung den Zähler. Fahre bis 11.500 fort. Setze weder ausreichende Zahlung einer einzigen Operation noch Anrechnung normaler Geldbeute voraus.
3. Operation Critical Extraction
Wähle Operation Critical Extraction, sobald verfügbar, unter Story-Missionen bei Deploy und schließe die Krankenhaus-Eskort-/Extraktionsmission ab. Prüfe Story-Ergebnis und Auftragstracker. Der Auftrag verlangt diese Mission, fügt aber keinen zweiten Satz Krankenhausziele hinzu.
Gemeldete Seitenbelohnungen: drei UAV-Feuerunterstützungsgegenstände, 20.000 DMZ Cash, ein Operator Rescue Beacon und ein Weapon Insurance Contract. Dieses Paket ist nicht unabhängig bestätigt. Behandle es als gemeldete Seitenbelohnung, nicht als Auszahlung je Auftrag.
Drucken und dynamische Operationen
Diese drei Aufträge erscheinen im gezeigten Tracker gemeinsam als PG4. Gleiche deine Seite anhand der Namen ab.
1. Operation Rewards
Sammle ein Dynamic-Op-Telefon in Cheongun Village, schließe die zugewiesene Operation ab und plündere ihre Belohnungskiste. Folge deiner zugewiesenen Operation statt einem erwarteten festen Missionstyp. Prüfe drei getrennte Ziele: Dorftelefon, Operationsabschluss und Kistenplünderung.
Die Cheongun-Telefonaktivierung erklärt aktuellen grünen Marker und Telefonaufforderung. Ist die Operation fertig, die Kistenaufgabe aber nicht, folge den Care-Package-Plünderschritten.
2. Preparation
Drucke an der FOB einen Medium Backpack und eine 2-Plate Armor Vest. Verfolge die Rezepte für fehlende Materialien. Besitz oder Ausrüstung geplünderter Versionen erfüllt die Druckhandlungen nicht.
3. Work Quietly
Montiere einen Schalldämpfer beim Büchsenmacher und drucke ein Throwing Knife. Starte dann und töte acht Gegner nacheinander ohne Schaden zu nehmen. Wähle isolierte Gegner und Deckung für die Serie. Die Checkliste trennt Schalldämpfer, Messerdruck und Serie; sie verlangt nicht acht Messerabschüsse.
Gemeldete Seitenbelohnungen: ein Medium Backpack, eine Ammo Box und 20.000 DMZ Cash für die Seite. Das Paket ist nicht unabhängig bestätigt.
Strahlungs- und Medizinaufgaben
Diese drei erscheinen im gezeigten Tracker gemeinsam als PG7. Community-Listen nennen ein UAV, eine Armor Box und 20.000 DMZ Cash für die ganze Seite. Die genaue Kapitelposition kann vom Fortschritt abhängen.
1. Recognition
Töte 15 Gegner mit ungedämpfter Waffe an einem Ort mit hoher Bedrohungsstufe. Entferne den Schalldämpfer vor dem Einsatz und prüfe die Gebietsbedrohung. Beobachte den Zähler: Gedämpfte Abschüsse und Abschüsse außerhalb der geforderten Zone erfüllen den Wortlaut nicht.
2. Radiation Station
- Eine Feuerwache finden.
- Drei Gasmasken oder Radiation Pill Bottles plündern. Den gemeinsamen Zähler beobachten.
- Fünf Behälter in Strahlung durchsuchen.
Bereite Strahlenschutz vor dem Betreten vor. Das Reaktorgebiet hilft bei der Planung. Schutzausrüstung plündern und Behälter in Strahlung öffnen sind getrennte Aufgaben. Gehe, bevor Schutz oder Gesundheit aufgebraucht sind.
3. Healer
Öffne den FOB-3D-Drucker, wähle das Medkit-Rezept und Track. Sammle fehlende Materialien und drucke ein Medkit. Prüfe beide Ziele: Ein Medkit aus dem Lager auszurüsten erfüllt weder Verfolgen noch Drucken.
Crashed Crate: verlorene Abwürfe und Beuteturm
Crashed Crate verlangt drei Lost Supply Drops und eine Loot Radio Tower-Nebenoperation. Beide haben berichtete Suchrouten statt garantierter Fundpunkte.
Einen Lost Supply Drop finden
Suche roten Rauch und eine hängende Weltkiste mit naher Aktivitätsaufforderung oder Funkmeldung. Spieler nennen Krankenhaus, Brücken am Deadtown-Übergang und Reaktornähe. Eine Antwort sagt, SAM-erzeugte Kisten zählten nicht, entgegen früherem SAM-Rat. Prüfe nach jeder Sicherung den Lost-Supply-Drop-Zähler.
Krankenhauskisten können festhängen oder unerreichbar sein. Spieler widersprechen sich beim Freisetzen per Schuss oder Sprengstoff; keine Methode garantiert Anrechnung. Spielerberichte; frühere Abwurfbegegnungen.
Den Loot Radio Tower besteigen
- Suche roten Rauch. C6 nahe einer Feuerwache und Deadtown sind gemeldete Suchgebiete. Die Aktivität erscheint möglicherweise erst aus der Nähe.
- Finde eine Zaunöffnung und besteige die erste Leiter.
- Suche links nach einem Absatz und folge Außenplattformen und Warnstreifen. Prüfe die Route, statt ein fehlendes Leiterstück als Sackgasse anzusehen.
- Schließe oben die Interaktion ab und lasse bei Aufforderung das Abseilseil für Teammitglieder herunter. Prüfe den Nebenoperationszähler.
Dies ist ein von Spielern beschriebener Aufstieg. Bauweise und Verfügbarkeit können variieren. Er ist von Triangulation getrennt.
Fünf Abschüsse mit einem einzigen C4
Für genau diese Aufgabe beschreibt ein erfolgreicher Spieler vier trainierende Soldaten und ihren Anführer an einer kaputten Flugplatzmauer. Nähere dich leise, platziere C4 neben der Gruppe und zünde, solange alle zusammenbleiben. Die genaue Gruppe ist nicht auf unserer Karte markiert. Prüfe deine Aufgabe: Mehrere kleine Explosionen belegen nicht die einzelne geforderte Explosion. Abschlussbericht.
Spätere Aufträge und The Grid
Community-Listen dokumentieren nun diese zusätzlichen Aufträge. Gleiche Kapitel und Teil mit deinem Tracker ab: The Grid erscheint als Seiten 12–13 in einer Folge, die es zuerst wählte.
| Gruppe | Aufträge |
|---|---|
| Seite 11 | Information Power, Arms Deal, Friendly Face |
| The Grid 1/2 | I’m Over Here, Worth Every Penny, No Time |
| The Grid 2/2 | Opulent, Civil Service, Operation Grid Assault |
| Seite 14 | Lethal Tools, Committed, Nothing Is Secure |
Seitenbelohnung 14 laut Community: Schließe Lethal Tools, Committed und Nothing Is Secure für 20.000 DMZ Cash, zwei Structural Alloy und zwei Stock Rod ab. Das ist eine gemeinsame Seitenbelohnung, keine Einzelzahlung je Auftrag.
Grid Assault verlinkt unsere bestehende Story-Missionsanleitung. Prüfe Mission und Rest der Seite getrennt.
DMZHubs The-Grid-Listen und COD Centrals Bericht vom 23. Oktober liefern diese Community-Ziele. Bei The Grid 1/2 weichen Belohnungstexte ab: community reports nennt eine 3-Plate Armor Vest als Gegenstand, community reports ihr Rezept. Prüfe vor einer Herstellungsplanung das Spielmenü. Seitenbelohnungen verlangen die ganze Seite, nicht einen Auftrag.
Thermit, Tarnung und Radarreparatur
Diese Aufträge erscheinen zusammen in einer gezeigten Seite-15-Folge. Gleiche Namen ab, statt auf jedem Konto dieselbe Seitenzahl vorauszusetzen.
| Auftrag | Zu erledigen |
|---|---|
| Fire Insurance | Fünf Thermite-Letalgeräte drucken; fünf gegnerische Fahrzeuge mit Thermit bekleben |
| Quiet | Zehn Behälter in The Grid ohne erlittenen Schaden plündern |
| Mechanic | Radartruck reparieren; 19 von ihm markierte Gegner töten |
Nimm für Fire Insurance extra Thermit mit und ziele auf besetzte Feindfahrzeuge. Räume für Quiet vor der Behältersuche eine ruhige Route durch ein Hochhaus. Nutze für Mechanic die Radartruck-Reparaturanleitung und warte vor den Abschüssen auf Radarmarkierungen.
Hornet’s Nest
Das Kapitel hat zwei Seiten und endet mit Iron Citadel. Seine Position hängt von der Reihenfolge der Kapitelwahl ab.
| Teil | Auftrag | Ziele |
|---|---|---|
| 1/2 | Goliath | Colossus mit Thermit oder Drill Charge und danach Shock Stick treffen |
| 1/2 | Click, Boom | Fünf C4 drucken; 12 gepanzerte Gegner mit C4 töten; fünf Gegner in einer Explosion töten |
| 1/2 | Navigate With Care | Polaris-DAGOR-A1-Infil bezahlen; nordkoreanischen Konvoi räumen; Chemical Components plündern und extrahieren |
| 2/2 | Jail Break | 15 Gegner im Gefängnis töten; Verstärkungshubschrauber zerstören; zehn in der zentralen Citadel töten |
| 2/2 | Keep Out | Drei Lieutenants töten; Lieutenant-Schlüssel plündern; passenden Raum betreten und Waffe plündern |
| 2/2 | Operation Iron Citadel | Benannte Story-Mission abschließen |
Bei Jail Break meint Citadel das Zentralgebäude des 14th Political Prison, getrennt von der Flugplatz-Story-Mission Iron Citadel. Gleiche bei Keep Out Schlüssel und Raum ab. Der Schlüsselfinder hilft bei Zielen. Lieutenants haben keinen garantierten Schlüssel-Drop.
Referenz der Seitenbelohnungen
Alle folgenden Pakete sind gemeldete einmalige Belohnungen für alle drei Aufträge der Seite. Es sind keine Einzelauftragszahlungen. Prüfe Änderungen oder Streitpunkte im Spielmenü.
| Seite oder Kapitelteil | Gemeldetes gemeinsames Paket |
|---|---|
| Tutorial | 20.000 Cash, Medkit, 2-Plate Armor Vest |
| Human Intel 1/2 | 20.000 Cash, Flash-Rezept, Basic Triage Kit |
| Counterfeit 1/2 | 20.000 Cash, Recon-Drone-Rezept, Explosives Equipment Kit |
| Underground 2/2 | 20.000 Cash, Basic Restock Kit, Operator Rescue Beacon, Weapon Insurance Contract |
| Strahlungs- und Medizinseite | 20.000 Cash, UAV, Armor Box |
| Information Power / Arms Deal / Friendly Face | 20.000 Cash, Defibrillator, Inflatable Decoy, C4-Rezept |
| The Grid 1/2 | 20.000 Cash, Triage Kit, gemeldetes 3-Plate-Armor-Vest-Rezept; andere Liste verlinkt den Gegenstand, daher Menü prüfen |
| The Grid 2/2 | 20.000 Cash, Recon Equipment Kit, Operator Rescue Beacon, Weapon Insurance Contract |
| Thermit und Radarreparatur | 20.000 Cash, zwei CPU, zwei Nylon Cloth, Inflatable Decoy |
| Hornet’s Nest 1/2 | 20.000 Cash, Large-Backpack-Rezept, Weapon Restock Kit |
| Hornet’s Nest 2/2 | 20.000 Cash, Panzerungs-Survival-Kit (genaue Variante unbestätigt), Operator Rescue Beacon, Weapon Insurance Contract |
Die einzelnen Auftragsseiten enthalten Ziellisten, praktische Schritte und Hinweise zur gemeinsamen Belohnung. Aktueller Seitenbericht; ursprüngliche Hornet’s-Nest-Teil-2-Anleitung.
Wenn ein Auftrag nicht vorankommt
- Genaue Handlung abgleichen. Drucken, Ausrüsten und Plündern sind verschiedene Ziele.
- Ort abgleichen. Operation Rewards verlangt das Telefon in Cheongun Village; Recognition einen Ort hoher Bedrohungsstufe.
- Aufnahmeziele nach Kämpfen prüfen. Informationen, Falschgeld und Belohnungskisten müssen nach Kampf oder Operation aufgenommen beziehungsweise geplündert werden.
- Aktuelle Seite vor Extraktion prüfen. Eine fertige Story-Mission beendet nicht automatisch die anderen Aufträge derselben Seite.
Undokumentierte Aufträge und spätere Seiten liegen außerhalb dieser Checkliste. Sie behandelt die hier genannten Aufträge, keine bestätigt vollständige Liste aller Spielaufträge.
Wohin Aufträge führen
Schließe Underground, Counterfeit und Human Intel ab, um Boss-Board-Informationen über Bale freizuschalten, einen Spetsnaz-ausgebildeten Lieutenant mit 10.000 DMZ Cash Wert auf dem Board. Siehe den Bossleitfaden.
Aufträge sind von Story-Missionen getrennt, und du kannst beide bearbeiten.
Für Seite 10 unterscheidet die Crashed-Crate-Anleitung verlorene Versorgungsabwürfe vom Aufstieg am Loot Radio Tower. Für das spätere Bankrätsel nutze die Route für Bank Branch Vault Access und prüfe in jeder Phase das aktive Ziel.
Häufige Fragen
Wie bekomme ich die nächste Seite DMZ-Aufträge?
Schließe alle Aufträge der aktuellen Seite ab und extrahiere erfolgreich. Ein neuer oder zurückkehrender Caller kontaktiert dich an der FOB mit der nächsten Seite.
Kann ich das nächste Kapitel wählen?
Ja. An wichtigen Stellen der Aufträge wählst du das nächste Kapitel selbst.
Welche Belohnungen geben DMZ-Aufträge?
Jede Aufgabe gibt XP und wichtige Gegenstände; jede Seite hat eine eigene Belohnung, etwa das Recon-Drone-Rezept von Counterfeit. Der zweite abgeschlossene Auftrag öffnet Boss Board. Underground, Counterfeit und Human Intel zusammen schalten dort Informationen über Bale frei.
In diesem Guide erwähnt
DMZ-AufträgeFOB-Station
PolizeistationenDienst
UAV-TürmeDienst Einen Fehler entdeckt? Korrektur senden.


