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Codex / Ordres DMZ / Défense d’entrer Mis à jour le 24 octobre 2026
Ordre

Défense d’entrer

Éliminez trois lieutenants. Récupérez la clé d’un lieutenant. Entrez dans sa salle et récupérez son arme.

Défense d’entrer

En pratique

Ordre
2
Page observée
14
Chapitre
Hornet's Nest
Partie
2/2

Objectifs

  1. Tuer trois lieutenants.
  2. Récupérez la clé d’un lieutenant.
  3. Entrez dans la salle d’un lieutenant et récupérez son arme.

Déroulement

  1. Utilisez les tours de chasse au lieutenant ou les renseignements du tableau des boss pour préparer trois traques. Cherchez la clé de salle nommée sur les lieutenants vaincus ; elle n’est pas garantie à chaque élimination.
  2. Associez la clé à sa salle et suivez le guide correspondant. L’exemple enregistré utilise le salon de Jin-Tae au casino Heavenly Luck ; d’autres clés mènent ailleurs.
  3. Ouvrez la salle, fouillez sa caisse de lieutenant et prenez l’arme demandée. Vérifiez le compteur de salle et d’arme avant de partir.

Récompenses

  • Nom
    Dollars DMZ
    À savoir
    Récompense communautaire indiquée pour les trois ordres de cette page ; attribuée une seule fois, pas une fois par ordre.
    Quantité
    20 000
  • Nom
    Kit de survie d’armure (variante non vérifiée)
    À savoir
    Récompense communautaire indiquée pour les trois ordres de cette page ; attribuée une seule fois, pas une fois par ordre.
    Quantité
    1
  • Balise de sauvetage d’opérateur ×1 →
  • Contrat d’assurance d’arme ×1 →

Pour préparer votre sortie

À savoir

  • Le numéro de page suit la progression de chapitre montrée ; vérifiez le nom et le chapitre de l’ordre dans votre suivi.

    Signalement communautaire

Images

Question fréquente

Que faut-il savoir sur « Défense d’entrer » dans MW4 DMZ ?

Éliminez trois lieutenants. Récupérez la clé d’un lieutenant. Entrez dans sa salle et récupérez son arme.

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