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Deadtown · C7
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- Exploiter les renseignements →
Piratez une tour de drones de Deadtown, éliminez cinq soldats qu’elle signale et récupérez leur fausse monnaie.
- Briseur de signal →
Récupérez trois composants de bombe, fabriquez la bombe de mission et posez des charges sur trois cibles indiquées pour terminer Briseur de signal.
- Piller la tour radio →
Escaladez la tour de butin active et terminez l’interaction au sommet.
En pratique
- Type
- Lieu majeur
- Menace
- Non précisé
- À l’intérieur de
- Non précisé
- Carte
- Hajin
- Case
- C7
Conseils d’approche
- Une ville agricole désertée, occupée par l’armée. Des rivières toxiques longent ses côtés nord-ouest et est.
- Un réseau d’égouts passe sous la ville et pourrait relier les bâtiments importants, dont les deux centres de rééducation.
- Les ennemis sont d’abord légèrement protégés et des convois peuvent passer. Les combats se déroulent de rue en rue.
- Les meilleures cibles se trouvent généralement dans les bâtiments les plus grands et les plus décorés.
Vue d’ensemble
- Région
- Sud-ouest
- Territoire
- Ancienne Corée du Nord
Accès
- Sous terre
- Réseau d’égouts
Stockage militaire
- Où chercher
- Bâtiments récents surélevés à l’est, près de la rivière Hajin
- Apparence
- Résidentiel
- Butin
- Stockage militaire
Recherche de matériaux
- Pistes de recherche rapportées : processeur, module de communication et tissu en nylon. Les indications nomment les bâtiments de colline pour l’électronique et la zone de détention souterraine pour le nylon. Disponibilité variable.
Visite rapportée
- Des notes de combat régionales ont été récupérées pendant une partie de Signal Breaker à Deadtown. Suivez l’itinéraire actuel de votre opération ; ce signalement n’établit aucune pièce ou conteneur fixe.
Recherche de modules de communication et de tour à butin
- Des joueurs décrivent des recherches de modules de communication dans les salles informatiques et de communication à l’étage des bâtiments bleu clair de l’est. L’opération secondaire du grand drone écrasé est une autre source rapportée ; les petits drones volants sont une cible différente.
- La fumée rouge peut identifier l’activité rapportée de pillage de tour radio. Inspectez la clôture et les rebords extérieurs après la première échelle ; c’est distinct de l’objectif d’émetteur de Triangulation. Le butin et la disponibilité de l’activité varient.
Détour à clé par l’annexe du centre de rééducation
- Prenez la clé de l’annexe pour cette salle supplémentaire. Dans l’annexe au rez-de-chaussée, entrez et tournez immédiatement à gauche vers la porte en bois beige ; confirmez RE-EDUCATION CENTER ANNEX sur l’invite.
- Une ouverture originale montre une recette du gilet balistique en gel à 2 plaques pour imprimante 3D dans un casier d’armes. Cette observation peut motiver la fouille, sans garantir la recette ni un point fixe de clé.
- Extrayez la recette trouvée pour remplir sa condition de déblocage. Gilet terminé, clé de salle et recette réutilisable sont distincts ; en valider un ne prouve pas les deux autres.
Préparer l’objectif suivant
- L’armurerie Haksan est une salle à clé distincte au nord-est du centre de rééducation. La trouvaille rapportée de clé Counting Room Vault renvoie à une visite ultérieure du casino, pas à un coffre de Deadtown ni à une chaîne garantie de clés.
- Tour radio de butin et Signal Breaker sont des activités distinctes. Suivez le marqueur de l’opération active ; les conseils de tour à fumée rouge ne remplacent pas un objectif d’émetteur. Gardez de la place pour les matériaux ou l’objet réellement nécessaires.
Caractéristiques et obtention
- Sous-zones
- Nom
- Extérieur
- Menace
- Faible
- Nom
- Centre de rééducation
- Menace
- Moyenne
Pour préparer votre sortie
- Zone parente
- Non précisé
- Repère cartographique
- Nom
- Deadtown
- Case
- C7
- Zone parente
- Non
- Zones intérieures
- Liens avec ce lieu
- Services
- Équipement conseillé
Images
Zones intérieures
Fiches associées
Question fréquente
Que faut-il savoir sur « Deadtown » dans MW4 DMZ ?
Une ville agricole nord-coréenne désertée du sud-ouest, occupée par l’armée. Combats de rue, égouts sous les anciens bâtiments, clinique et stations-service aux deux extrémités de la ville.

