Árboles y rasgos de MW4 DMZ: cómo funcionan los puntos
Tres árboles, 18 puntos y sin redistribución. Cómo funcionan los rasgos y cómo planear la siguiente elección.
Cada operador gana hasta 18 puntos, uno por nivel de placa, para Warfighter, Scout y Survivalist. Máximo 9 en un árbol; el primer rasgo de cada uno es Minor aleatorio y las elecciones no se deshacen. Puedes completar dos árboles o repartir entre los tres.
- 18 puntos de rasgo por operador
- Máximo 9 en un árbol
- Elecciones permanentes: sin redistribución
- Cada árbol asciende 9 filas
Los rasgos definen tu operador. Cada uno tiene tres árboles, gana puntos sobreviviendo y subiendo de nivel y conserva sus elecciones. Conviene planear.
Prueba conjuntos en el planificador de árboles antes de gastar puntos reales.
Reglas
| Regla | Significado |
|---|---|
| 18 puntos | Uno por nivel de placa, 18 niveles en total; progresión de placas. |
| Por operador | Cada uno gana y gasta sus puntos. |
| Máximo 9 por árbol | No puedes superar 9 en uno. |
| 66 posiciones | 22 por árbol: 6 elecciones Major visibles y 16 posiciones Minor aleatorias. Es tamaño del tablero, no lista completa de todos los nombres posibles. |
| Primera elección aleatoria | El primer rasgo de cada árbol es Minor aleatorio. |
| Sin redistribución | Elecciones permanentes. |
| Se revelan al ascender | Las opciones Minor aparecen tras desbloquear la rama Major inferior. |
Puedes terminar dos árboles, 9 + 9, o repartir entre tres. Consulta adquisición de rasgos.
Distribución del árbol
Cada árbol sube 9 filas de abajo arriba. Tomas un rasgo por fila, conectado al elegido abajo. Major vienen en parejas siempre visibles; Minor en grupos de tres visibles al abrir el Major inferior. Son 22 espacios, 6 Major. Los puntos llegan después de extraer con éxito y una gran partida puede dar varios. El planificador muestra ramas. Posiciones Minor ocultas son elecciones aleatorias; no prometen nombres idénticos para todos.
Cada elección gasta un punto. Las ramas Major son la tercera, sexta y novena elección; llegar arriba cuesta nueve en total. Una rama de «seis puntos» no cuesta seis adicionales a los previos.
Las tablas presentan nombres vinculados a cada árbol. No garantizan que aparezca un Minor aleatorio en esa posición para ti. Abre cada registro para efecto, pruebas y discrepancias.
Warfighter: combatir y seguir luchando
Árbol de combate. Las bajas reinician sprint, prolongan efectos y aceleran curación.
| Rasgo | Efecto |
|---|---|
| Adaptive Restock | Los hostiles dejan un objeto extra. |
| Adrenaline Burst | Matar reinicia el sprint táctico. |
| Combat Resistance | Menos daño de explosivos y equipo táctico enemigo. |
| Combat Scavenger | Pequeña posibilidad de ingrediente u objeto valioso en hostiles. |
| Equipment Professional | Letales y tácticos se recargan lentamente tras usarlos. |
| Killing Spree | Bajas prolongan efectos hasta el doble. |
| Cazatenientes | Activar una torre de teniente revela a un teniente adicional. |
| Metabolism | Recupera lentamente salud de Tourniquet. |
| Possum | Una vez por partida, morir restaura salud y permite autorreanimación a Last Stand. |
| Quick Fix | Regeneración empieza antes tras matar. |
| Sentido de víbora | Te oculta de las ópticas térmicas y los sistemas de apuntado de IA. Sentido de víbora Pro también te avisa cuando un operador enemigo te apunta. |
Scout: botín, fabricación e información
Árbol de botín e inteligencia. Más de cada contenedor, fabricación en campo y mejores UAV.
| Rasgo | Efecto |
|---|---|
| Combat Scavenger | Pequeña posibilidad de ingrediente u objeto valioso en hostiles. |
| Container Looter | Posibilidad de artículo extra en contenedores. |
| Field Crafting | Fabricar con recursos comunes desplegado. |
| Hostile Looter | Hostiles dejan a veces ingrediente poco común y raramente raro. |
| Investor | Algo más de dinero al extraer. |
| Overwatch | Torres UAV activadas no caducan. |
| Pack Rat | Aumenta capacidad de recursos 20%; se acumula con Resource Hoarder. |
| Thermal Padding | Oculto a UAV; Advanced UAV te ven como uno normal. |
| UAV Upgrade | Más alcance y duración; convierte tus UAV en Advanced. |
La comunidad también sitúa Resource Pockets en Scout: 20% más recursos al desguazar. Aumenta rendimiento, no capacidad. Posición fija sin confirmar.
Survivalist: curación, reanimación y salida
Apoyo al equipo. Consumibles más largos, reanimaciones rápidas y extracciones seguras.
| Rasgo | Efecto |
|---|---|
| Air Superiority | Torres UAV y SAM duran más. |
| Consumable Duration | Consumibles duran más. |
| Die Hard | Llegar a extracción en Last Stand la llama; tiempo de desangrado ilimitado. |
| Faster Revive | Reanimación más rápida. |
| Free Revive | Primera herida reparada automáticamente. |
| Impact Smokes | Suelta humo al caer. |
| Metabolism | Recupera lentamente salud perdida por Tourniquet. |
| Numb the Pain | Reanimar aplica Pain Killers y Smelling Salts. |
La lista también describe Rescuer para moverse más rápido arrastrando compañeros y Quick Knife en Survivalist y Warfighter. Posiciones y valores exactos sin confirmar.
Las notas del 20–21 de octubre anuncian el 20 una corrección de activación derribado de Impact Smokes Pro. Es específica Pro, no un efecto base nuevo.
Minor aleatorios y catálogo completo
Cada árbol empieza con Minor aleatorio. Un menú mostrado tiene Pack Rat al inicio de Scout. Aparecen más opciones al abrir ramas posteriores. Planea con Major visibles y elige entre lo que recibe realmente tu operador.
El catálogo incluye nombres adicionales a los ejemplos oficiales. Revisa cada uno antes de basarte en él: nombre o icono extraído no demuestra por sí solo efecto actual, posición o disponibilidad. No están establecidos los conjuntos completos de Minor aleatorios y permanentes de prestigio.
Dos comprobaciones en partida
- Equipment Professional deja de recargar: un jugador sugiere mantener una carga equipada en vez de vaciar el espacio. También falló con carga restante: solución parcial. Relato.
- Possum Pro tras prestigio: jugadores reciben esa variante permanente. Lee tu descripción; diferencias exactas de armadura, tiempos y recuperación frente a Possum normal no están verificadas. Debate.
Perder un operador o reconstruir un árbol
Un despliegue fallido deja al operador MIA. Rescatar conserva rasgos pero vuelve sin equipo. El coste crece con los rasgos. Despedir y empezar de nuevo pierde el conjunto normal.
Prestigio de operador es reconstrucción deliberada tras los 18 puntos. Consume dinero y artículos equipados, reinicia progreso normal y da un rasgo permanente aleatorio. Esos rasgos pertenecen a ese operador incluso tras despedirlo, moverlo de espacio o cambiar aspecto. No se comparten.
¿Qué árbol primero?
- Principiantes: Survivalist. Free Revive y Die Hard perdonan errores.
- Fabricantes y saqueadores solos: Scout. Field Crafting y Hostile Looter alimentan la impresora 3D.
- Cazadores de jefes y PvP: Warfighter. LT Hunter combina con Boss Board.
Con los 18 puntos, prestigio reinicia árboles y añade un rasgo permanente por encima.
Preguntas rápidas
¿Se pueden reiniciar los rasgos?
No hay redistribución directa. Prestigio reinicia el conjunto normal y da un rasgo permanente. Despedir para empezar también sacrifica progreso normal; los permanentes siguen vinculados a ese operador.
¿Se comparten puntos entre operadores?
No. Cada uno gana sus propios 18 puntos con sus niveles de placa.
¿Puedo completar los tres árboles?
No. Con 18 puntos y máximo 9 por árbol puedes completar dos o repartir entre tres.
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