MW4 DMZ alberi abilità e tratti: come funzionano i punti
Tre alberi, 18 punti e nessuna riassegnazione. Come funzionano i tratti e come pianificare la prossima scelta.
Ogni operatore DMZ guadagna fino a 18 punti tratto, uno per livello piastrina, da spendere negli alberi Warfighter, Scout e Survivalist. Puoi mettere al massimo 9 punti in un albero, il primo tratto è minore casuale e le scelte non si annullano. Puoi completare due alberi o distribuire i punti su tutti e tre.
- 18 punti tratto per operatore
- Massimo 9 punti in un albero
- Scelte permanenti: nessuna riassegnazione
- Ogni albero sale per 9 righe dal basso verso l'alto
I tratti definiscono un operatore in DMZ. Ogni operatore ha tre alberi abilità, guadagna punti sopravvivendo e salendo di livello e mantiene ogni scelta per sempre. Conviene pianificare.
Prova le configurazioni nel pianificatore degli alberi abilità prima di spendere punti veri.
Le regole
| Regola | Significato |
|---|---|
| 18 punti tratto | Un punto per livello piastrina, 18 livelli totali (progressione piastrina). |
| Per operatore | Ciascuno guadagna e spende punti propri. |
| Massimo 9 per albero | Non puoi investire più di 9 punti in un albero. |
| 66 posizioni sulla tavola | 22 per albero: 6 scelte maggiori visibili e 16 posizioni minori casuali. È la dimensione della tavola, non l’elenco completo di tutti i nomi casuali possibili. |
| Prima scelta casuale | Il primo tratto di ogni albero è minore casuale. |
| Nessuna riassegnazione | Le scelte sono permanenti. |
| Gli spazi si rivelano salendo | Le scelte minori casuali diventano visibili dopo lo sblocco del ramo maggiore sottostante. |
Hai quindi due tipi di configurazione: completare due alberi (9 + 9) o distribuire su tutti e tre. Consulta acquisizione dei tratti.
Struttura di un albero
Ogni albero sale per 9 righe dal basso verso l’alto. Prendi un tratto per riga, collegato alla scelta nella riga sotto. I tratti maggiori sono in coppia e sempre visibili; i minori sono in gruppi di tre e compaiono dopo lo sblocco del maggiore sottostante. Sono 22 spazi per albero, 6 maggiori. I punti arrivano dopo un’estrazione riuscita e un’ottima partita può darne più di uno. Il pianificatore mostra i rami. Le posizioni minori nascoste rappresentano scelte casuali; non promettono lo stesso tratto con nome per ogni operatore.
Ogni scelta spende un punto. I rami maggiori sono la terza, sesta e nona scelta; raggiungere la cima costa nove punti totali. Un ramo «da sei punti» non è un acquisto da sei punti in aggiunta alle scelte precedenti.
Le tabelle sotto presentano tratti con nome associati a ogni albero. Non garantiscono che un minore casuale compaia in quella posizione sul tuo operatore. Apri la pagina del singolo tratto per effetto, prove attuali e differenze irrisolte.
Warfighter: combattere e restare nello scontro
L’albero del combattimento. Le uccisioni ripristinano lo scatto, prolungano gli effetti e accelerano le cure.
| Tratto | Effetto |
|---|---|
| Adaptive Restock | I nemici lasciano un oggetto aggiuntivo. |
| Adrenaline Burst | Uccidere un nemico ripristina lo scatto tattico. |
| Combat Resistance | Meno danni da esplosivi ed equipaggiamento tattico nemico. |
| Combat Scavenger | I nemici hanno una piccola possibilità di lasciare un ingrediente o un oggetto prezioso. |
| Equipment Professional | Letali e tattici si ricaricano lentamente dopo l’uso. |
| Killing Spree | Le uccisioni prolungano gli effetti attivi fino al doppio della durata. |
| Cacciatore di tenenti | Attivare una torre tenente rivela un tenente aggiuntivo. |
| Metabolism | Recuperi lentamente la salute persa con Tourniquet. |
| Possum | Una volta per partita, la morte ripristina tutta la salute e consente un’autorianimazione in Last Stand. |
| Quick Fix | La salute inizia a rigenerarsi prima dopo un’uccisione. |
| Senso di vipera | Ti nasconde alle ottiche termiche e ai sistemi di puntamento IA. Senso di vipera Pro ti avvisa anche quando un operatore nemico ti prende di mira. |
Scout: bottino, creazione e informazioni
L’albero di bottino e informazioni. Più da ogni contenitore, creazione sul campo, UAV migliori.
| Tratto | Effetto |
|---|---|
| Combat Scavenger | I nemici hanno una piccola possibilità di lasciare un ingrediente o un oggetto prezioso. |
| Container Looter | Possibilità di un oggetto aggiuntivo nei contenitori. |
| Field Crafting | Crea con risorse comuni della stampante durante lo schieramento. |
| Hostile Looter | I nemici talvolta lasciano un ingrediente non comune, raramente uno raro. |
| Investor | Un po’ più denaro all’estrazione. |
| Overwatch | Le torri UAV attivate non scadono mai. |
| Pack Rat | Aumenta del 20% la capacità massima delle risorse stampante; si somma a Resource Hoarder. |
| Thermal Padding | Nascosto agli UAV; gli UAV avanzati ti vedono soltanto come farebbe uno normale. |
| UAV Upgrade | I tuoi UAV hanno più portata e durata e diventano UAV avanzati. |
La community elenca anche Resource Pockets in Scout: 20% di risorse in più smontando oggetti. Aumenta la resa dello smontaggio, non la capacità. La posizione fissa non è confermata.
Survivalist: cure, rianimazioni e fuga
L’albero di supporto squadra. Consumabili più lunghi, rianimazioni più rapide, estrazioni più sicure.
| Tratto | Effetto |
|---|---|
| Air Superiority | Torri UAV e siti SAM durano di più. |
| Consumable Duration | I consumabili durano di più. |
| Die Hard | Raggiungere un’estrazione in Last Stand la richiama automaticamente; tempo di dissanguamento illimitato. |
| Faster Revive | Rianimazioni più rapide. |
| Free Revive | La prima ferita viene riparata automaticamente. |
| Impact Smokes | Rilascia fumo quando sei atterrato. |
| Metabolism | Recuperi lentamente la salute persa con Tourniquet. |
| Numb the Pain | Le rianimazioni applicano anche effetti di Pain Killers e Smelling Salts. |
La community segnala anche Rescuer per muoversi più velocemente trascinando un compagno atterrato e Quick Knife nei gruppi Survivalist e Warfighter. Posizioni fisse e valori esatti di movimento non sono confermati.
Le note del 20–21 ottobre annunciano una correzione del 20 ottobre all’attivazione di Impact Smokes Pro quando atterrati. È una correzione specifica Pro, non un nuovo effetto del tratto base.
Tratti minori casuali e catalogo completo
Ogni albero inizia con un minore casuale. Un menu di gioco mostrato, per esempio, ha Pack Rat come scelta iniziale Scout. Altre scelte minori compaiono sbloccando i rami successivi. Pianifica sui maggiori visibili, poi scegli tra i minori effettivamente ricevuti dal tuo operatore.
Il catalogo tratti include nomi oltre agli esempi ufficiali sopra. Controlla ogni voce prima di basare una configurazione su di essa: un nome o un’icona dai file estratti non dimostra da solo effetto attuale, posizione o disponibilità. Non sono stabiliti il gruppo completo dei minori casuali né quello dei tratti Prestigio permanenti.
Due controlli dei tratti durante una partita
- Equipment Professional smette di ricaricarsi: un giocatore suggerisce di mantenere una carica equipaggiata invece di svuotare lo spazio. Ha segnalato errori anche con una carica restante, quindi è una soluzione parziale. Segnalazione ricarica.
- Possum Pro dopo Prestigio: i giocatori segnalano di ricevere questa variante permanente. Leggi la descrizione sul tuo operatore; differenze esatte di corazza, tempi e recupero rispetto a Possum ordinario non sono verificate qui. Discussione Prestigio.
Perdere un operatore o ricostruire un albero
Uno schieramento fallito rende l’operatore MIA. Pagare il recupero mantiene i tratti ma lo restituisce senza equipaggiamento. Il recupero diventa più costoso con l’aumentare dei tratti. Congedarlo e ricominciare abbandona la configurazione ordinaria.
Il Prestigio operatore è la ricostruzione deliberata dopo tutti i 18 punti. Consuma denaro e oggetti equipaggiati, azzera i tratti ordinari e assegna un tratto Prestigio permanente casuale. I tratti permanenti appartengono a quell’operatore anche dopo congedo, un altro posto Active Duty o un cambio aspetto. Non sono condivisi con gli altri operatori.
Quale albero per primo?
- Nuovi giocatori: iniziate da Survivalist. Free Revive e Die Hard perdonano gli errori mentre imparate.
- Artigiani e cercatori di bottino solitari: Scout. Field Crafting e Hostile Looter alimentano la stampante 3D.
- Cacciatori di boss e PvP: Warfighter. LT Hunter si abbina alla Boss Board.
Quando un operatore ha tutti i 18 punti, il Prestigio azzera gli alberi e aggiunge un tratto permanente.
Domande rapide
Si possono ripristinare i tratti in DMZ?
Non esiste una riassegnazione diretta. Il Prestigio operatore azzera la configurazione ordinaria e assegna un tratto Prestigio permanente. Congedare un operatore per ricominciare sacrifica i progressi ordinari; i tratti Prestigio permanenti restano legati a quell'operatore.
I punti tratto sono condivisi tra operatori?
No. Ogni operatore guadagna i propri 18 punti tramite il proprio livello piastrina.
Posso completare tutti e tre gli alberi?
No. Con 18 punti e un limite di 9 per albero, puoi riempire due alberi o dividere i punti su tutti e tre.
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