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DMZ CODEX · ZONA DI ESCLUSIONE DI HAJIN AGGIORNATO 27 OTT 2026

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Un operatore con maschera antigas ed equipaggiamento tattico
Guida · Progressione

MW4 DMZ alberi abilità e tratti: come funzionano i punti

Tre alberi, 18 punti e nessuna riassegnazione. Come funzionano i tratti e come pianificare la prossima scelta.

In breve

Ogni operatore DMZ guadagna fino a 18 punti tratto, uno per livello piastrina, da spendere negli alberi Warfighter, Scout e Survivalist. Puoi mettere al massimo 9 punti in un albero, il primo tratto è minore casuale e le scelte non si annullano. Puoi completare due alberi o distribuire i punti su tutti e tre.

  • 18 punti tratto per operatore
  • Massimo 9 punti in un albero
  • Scelte permanenti: nessuna riassegnazione
  • Ogni albero sale per 9 righe dal basso verso l'alto

I tratti definiscono un operatore in DMZ. Ogni operatore ha tre alberi abilità, guadagna punti sopravvivendo e salendo di livello e mantiene ogni scelta per sempre. Conviene pianificare.

Prova le configurazioni nel pianificatore degli alberi abilità prima di spendere punti veri.

Le regole

RegolaSignificato
18 punti trattoUn punto per livello piastrina, 18 livelli totali (progressione piastrina).
Per operatoreCiascuno guadagna e spende punti propri.
Massimo 9 per alberoNon puoi investire più di 9 punti in un albero.
66 posizioni sulla tavola22 per albero: 6 scelte maggiori visibili e 16 posizioni minori casuali. È la dimensione della tavola, non l’elenco completo di tutti i nomi casuali possibili.
Prima scelta casualeIl primo tratto di ogni albero è minore casuale.
Nessuna riassegnazioneLe scelte sono permanenti.
Gli spazi si rivelano salendoLe scelte minori casuali diventano visibili dopo lo sblocco del ramo maggiore sottostante.

Hai quindi due tipi di configurazione: completare due alberi (9 + 9) o distribuire su tutti e tre. Consulta acquisizione dei tratti.

Struttura di un albero

Ogni albero sale per 9 righe dal basso verso l’alto. Prendi un tratto per riga, collegato alla scelta nella riga sotto. I tratti maggiori sono in coppia e sempre visibili; i minori sono in gruppi di tre e compaiono dopo lo sblocco del maggiore sottostante. Sono 22 spazi per albero, 6 maggiori. I punti arrivano dopo un’estrazione riuscita e un’ottima partita può darne più di uno. Il pianificatore mostra i rami. Le posizioni minori nascoste rappresentano scelte casuali; non promettono lo stesso tratto con nome per ogni operatore.

Ogni scelta spende un punto. I rami maggiori sono la terza, sesta e nona scelta; raggiungere la cima costa nove punti totali. Un ramo «da sei punti» non è un acquisto da sei punti in aggiunta alle scelte precedenti.

Le tabelle sotto presentano tratti con nome associati a ogni albero. Non garantiscono che un minore casuale compaia in quella posizione sul tuo operatore. Apri la pagina del singolo tratto per effetto, prove attuali e differenze irrisolte.

Warfighter: combattere e restare nello scontro

L’albero del combattimento. Le uccisioni ripristinano lo scatto, prolungano gli effetti e accelerano le cure.

TrattoEffetto
Adaptive RestockI nemici lasciano un oggetto aggiuntivo.
Adrenaline BurstUccidere un nemico ripristina lo scatto tattico.
Combat ResistanceMeno danni da esplosivi ed equipaggiamento tattico nemico.
Combat ScavengerI nemici hanno una piccola possibilità di lasciare un ingrediente o un oggetto prezioso.
Equipment ProfessionalLetali e tattici si ricaricano lentamente dopo l’uso.
Killing SpreeLe uccisioni prolungano gli effetti attivi fino al doppio della durata.
Cacciatore di tenentiAttivare una torre tenente rivela un tenente aggiuntivo.
MetabolismRecuperi lentamente la salute persa con Tourniquet.
PossumUna volta per partita, la morte ripristina tutta la salute e consente un’autorianimazione in Last Stand.
Quick FixLa salute inizia a rigenerarsi prima dopo un’uccisione.
Senso di viperaTi nasconde alle ottiche termiche e ai sistemi di puntamento IA. Senso di vipera Pro ti avvisa anche quando un operatore nemico ti prende di mira.

Scout: bottino, creazione e informazioni

L’albero di bottino e informazioni. Più da ogni contenitore, creazione sul campo, UAV migliori.

TrattoEffetto
Combat ScavengerI nemici hanno una piccola possibilità di lasciare un ingrediente o un oggetto prezioso.
Container LooterPossibilità di un oggetto aggiuntivo nei contenitori.
Field CraftingCrea con risorse comuni della stampante durante lo schieramento.
Hostile LooterI nemici talvolta lasciano un ingrediente non comune, raramente uno raro.
InvestorUn po’ più denaro all’estrazione.
OverwatchLe torri UAV attivate non scadono mai.
Pack RatAumenta del 20% la capacità massima delle risorse stampante; si somma a Resource Hoarder.
Thermal PaddingNascosto agli UAV; gli UAV avanzati ti vedono soltanto come farebbe uno normale.
UAV UpgradeI tuoi UAV hanno più portata e durata e diventano UAV avanzati.

La community elenca anche Resource Pockets in Scout: 20% di risorse in più smontando oggetti. Aumenta la resa dello smontaggio, non la capacità. La posizione fissa non è confermata.

Survivalist: cure, rianimazioni e fuga

L’albero di supporto squadra. Consumabili più lunghi, rianimazioni più rapide, estrazioni più sicure.

TrattoEffetto
Air SuperiorityTorri UAV e siti SAM durano di più.
Consumable DurationI consumabili durano di più.
Die HardRaggiungere un’estrazione in Last Stand la richiama automaticamente; tempo di dissanguamento illimitato.
Faster ReviveRianimazioni più rapide.
Free ReviveLa prima ferita viene riparata automaticamente.
Impact SmokesRilascia fumo quando sei atterrato.
MetabolismRecuperi lentamente la salute persa con Tourniquet.
Numb the PainLe rianimazioni applicano anche effetti di Pain Killers e Smelling Salts.

La community segnala anche Rescuer per muoversi più velocemente trascinando un compagno atterrato e Quick Knife nei gruppi Survivalist e Warfighter. Posizioni fisse e valori esatti di movimento non sono confermati.

Le note del 20–21 ottobre annunciano una correzione del 20 ottobre all’attivazione di Impact Smokes Pro quando atterrati. È una correzione specifica Pro, non un nuovo effetto del tratto base.

Tratti minori casuali e catalogo completo

Ogni albero inizia con un minore casuale. Un menu di gioco mostrato, per esempio, ha Pack Rat come scelta iniziale Scout. Altre scelte minori compaiono sbloccando i rami successivi. Pianifica sui maggiori visibili, poi scegli tra i minori effettivamente ricevuti dal tuo operatore.

Il catalogo tratti include nomi oltre agli esempi ufficiali sopra. Controlla ogni voce prima di basare una configurazione su di essa: un nome o un’icona dai file estratti non dimostra da solo effetto attuale, posizione o disponibilità. Non sono stabiliti il gruppo completo dei minori casuali né quello dei tratti Prestigio permanenti.

Due controlli dei tratti durante una partita

  • Equipment Professional smette di ricaricarsi: un giocatore suggerisce di mantenere una carica equipaggiata invece di svuotare lo spazio. Ha segnalato errori anche con una carica restante, quindi è una soluzione parziale. Segnalazione ricarica.
  • Possum Pro dopo Prestigio: i giocatori segnalano di ricevere questa variante permanente. Leggi la descrizione sul tuo operatore; differenze esatte di corazza, tempi e recupero rispetto a Possum ordinario non sono verificate qui. Discussione Prestigio.

Perdere un operatore o ricostruire un albero

Uno schieramento fallito rende l’operatore MIA. Pagare il recupero mantiene i tratti ma lo restituisce senza equipaggiamento. Il recupero diventa più costoso con l’aumentare dei tratti. Congedarlo e ricominciare abbandona la configurazione ordinaria.

Il Prestigio operatore è la ricostruzione deliberata dopo tutti i 18 punti. Consuma denaro e oggetti equipaggiati, azzera i tratti ordinari e assegna un tratto Prestigio permanente casuale. I tratti permanenti appartengono a quell’operatore anche dopo congedo, un altro posto Active Duty o un cambio aspetto. Non sono condivisi con gli altri operatori.

Quale albero per primo?

Quando un operatore ha tutti i 18 punti, il Prestigio azzera gli alberi e aggiunge un tratto permanente.

Domande rapide

Si possono ripristinare i tratti in DMZ?

Non esiste una riassegnazione diretta. Il Prestigio operatore azzera la configurazione ordinaria e assegna un tratto Prestigio permanente. Congedare un operatore per ricominciare sacrifica i progressi ordinari; i tratti Prestigio permanenti restano legati a quell'operatore.

I punti tratto sono condivisi tra operatori?

No. Ogni operatore guadagna i propri 18 punti tramite il proprio livello piastrina.

Posso completare tutti e tre gli alberi?

No. Con 18 punti e un limite di 9 per albero, puoi riempire due alberi o dividere i punti su tutti e tre.

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