أشجار المهارات والسمات في MW4 DMZ: كيف تعمل نقاط السمات
ثلاث أشجار و18 نقطة ودون إعادة توزيع. كيف تعمل سمات العملاء وكيف تخطط لاختيارك التالي.
يكسب كل عميل DMZ حتى 18 نقطة سمات، نقطة لكل مستوى لوحة هوية، وينفقها في Warfighter وScout وSurvivalist. يمكنك وضع 9 نقاط كحد أقصى بشجرة واحدة. أول سمة بكل شجرة صغرى عشوائية، ولا يمكن التراجع عن الاختيارات. يمكنك إكمال شجرتين أو توزيع النقاط على الثلاث.
- 18 نقطة سمات لكل عميل
- 9 نقاط كحد أقصى في شجرة واحدة
- الاختيارات دائمة: لا إعادة توزيع
- تصعد كل شجرة 9 صفوف من الأسفل للأعلى
السمات هي وسيلة تشكيل عميلك في DMZ. لكل عميل ثلاث أشجار مهارات، يكسب نقاطها بالبقاء والارتقاء، ويحتفظ بكل اختيار للأبد. لذا يفيد التخطيط.
جرّب الأبنية في مخطط أشجار المهارات قبل إنفاق نقاط فعلية.
القواعد
| القاعدة | معناها |
|---|---|
| 18 نقطة سمات | نقطة لكل مستوى لوحة هوية، بإجمالي 18 مستوى (تقدم لوحة الهوية). |
| لكل عميل | يكسب وينفق كل عميل نقاطه الخاصة. |
| 9 كحد أقصى لكل شجرة | لا يمكنك وضع أكثر من 9 نقاط في شجرة واحدة. |
| 66 موضعًا باللوحة | 22 لكل شجرة: 6 خيارات كبرى ظاهرة و16 موضعًا صغيرًا عشوائيًا. هذا حجم اللوحة، لا قائمة كاملة بكل اسم عشوائي محتمل. |
| اختيار أول عشوائي | أول سمة بكل شجرة صغرى عشوائية. |
| لا إعادة توزيع | الاختيارات دائمة. |
| تُكشف الخانات مع الصعود | تظهر الخيارات الصغرى العشوائية بعد فتح الفرع الكبير أسفلها. |
إذًا لديك نوعان من البناء: إكمال شجرتين (9 + 9)، أو التوزيع على الثلاث. راجع اكتساب السمات.
تخطيط الشجرة
تصعد كل شجرة 9 صفوف من الأسفل للأعلى. تأخذ سمة واحدة بكل صف متصلة باختيارك في الصف أسفله. تأتي السمات الكبرى أزواجًا وتظهر دائمًا؛ والصغرى مجموعات ثلاثية ولا تظهر إلا بعد فتح الكبرى أسفلها. بذلك تكون 22 خانة سمة لكل شجرة، منها 6 كبرى. تصل النقاط بعد إجلاء ناجح، وقد تمنحك جولة ممتازة أكثر من نقطة. يعرض المخطط الفروع. تمثل المواضع الصغرى المخفية اختيارات عشوائية؛ ولا تعد بالسمة المسماة نفسها لكل عميل.
يكلف كل اختيار نقطة واحدة. الفروع الكبرى هي الاختيارات الثالث والسادس والتاسع بالشجرة؛ وتكلفة بلوغ القمة تسع نقاط إجمالًا. فرع «ست نقاط» ليس شراءً بست نقاط فوق الاختيارات السابقة.
تقدم الجداول التالية سمات مسماة مرتبطة بكل شجرة. لا تضمن ظهور سمة صغرى عشوائية بذلك الموضع لدى عميلك. افتح صفحة السمة لتأثيرها وأدلتها الحالية وأي اختلافات غير محسومة.
Warfighter: القتال والاستمرار فيه
شجرة القتال. تعيد القتلات الركض وتطيل التأثيرات وتسرّع العلاج.
| السمة | أثرها |
|---|---|
| Adaptive Restock | يسقط الأعداء عنصرًا إضافيًا. |
| Adrenaline Burst | يعيد قتل عدو ضبط الركض التكتيكي. |
| Combat Resistance | ضرر أقل من المتفجرات والعتاد التكتيكي المعادي. |
| Combat Scavenger | فرصة ضئيلة لإسقاط مكوّن أو مقتنى ثمين من الأعداء. |
| Equipment Professional | يعاد شحن الفتاك والتكتيكي ببطء بعد استخدامهما. |
| Killing Spree | تطيل القتلات التأثيرات النشطة حتى ضعف المدة. |
| صياد ملازمين | يكشف تفعيل برج الملازم عن ملازم إضافي واحد. |
| Metabolism | استعادة بطيئة للصحة المفقودة بسبب العاصبة. |
| Possum | مرة في المباراة، يعيد الموت الصحة كاملة ويتيح إنعاشًا ذاتيًا إلى Last Stand. |
| Quick Fix | يبدأ تجدد الصحة أسرع بعد قتل عدو. |
| حاسة الأفعى | يخفيك عن المناظير الحرارية وأنظمة تصويب الذكاء الاصطناعي. حاسة الأفعى Pro ينبهك أيضًا عندما يصوّب نحوك عميل عدو. |
Scout: الغنائم والتصنيع والمعلومات
شجرة الغنائم والمعلومات. المزيد من كل حاوية، والتصنيع الميداني، وتحسين UAV.
| السمة | أثرها |
|---|---|
| Combat Scavenger | فرصة ضئيلة لإسقاط مكوّن أو مقتنى ثمين من الأعداء. |
| Container Looter | احتمال عنصر إضافي في الحاويات. |
| Field Crafting | التصنيع من موارد الطابعة الشائعة أثناء الانتشار. |
| Hostile Looter | يسقط الأعداء أحيانًا مكوّنًا غير شائع، ونادرًا مكوّنًا نادرًا. |
| Investor | نقود أكثر قليلًا عند الإجلاء. |
| Overwatch | أبراج UAV التي تفعلها لا تنتهي مدتها. |
| Pack Rat | يزيد سعة موارد الطابعة القصوى بنسبة 20%؛ ويتراكم مع Resource Hoarder. |
| Thermal Padding | يخفيك عن UAV؛ ولا يراك Advanced UAV إلا كما يفعل UAV عادي. |
| UAV Upgrade | يزيد مدى UAV ومدته ويرقيه إلى Advanced UAV. |
تسرد تقارير المجتمع أيضًا Resource Pockets في Scout: موارد أكثر بنسبة 20% عند تفكيك العناصر. يزيد ذلك ناتج التفكيك، لا سعة التخزين. موضعها الثابت غير مؤكد.
Survivalist: العلاج والإنعاش والخروج
شجرة دعم الفريق. مستهلكات أطول وإنعاش أسرع وإجلاء أكثر أمانًا.
| السمة | أثرها |
|---|---|
| Air Superiority | تدوم أبراج UAV ومواقع SAM أطول. |
| Consumable Duration | تدوم المستهلكات أطول. |
| Die Hard | بلوغ الإجلاء في Last Stand يستدعيه تلقائيًا؛ ووقت نزف غير محدود. |
| Faster Revive | إنعاش أسرع. |
| Free Revive | يُعالج جرحك الأول تلقائيًا. |
| Impact Smokes | يطلق دخانًا عند إسقاطك. |
| Metabolism | استعادة بطيئة للصحة المفقودة بسبب العاصبة. |
| Numb the Pain | يطبق الإنعاش أيضًا تأثيري Pain Killers وSmelling Salts. |
تذكر القائمة المجتمعية أيضًا Rescuer لحركة أسرع أثناء سحب زميل مطروح، و**Quick Knife** في مجموعتي Survivalist وWarfighter. المواضع الثابتة وقيم الحركة الدقيقة غير مؤكدة.
تعلن ملاحظات تحديث 20–21 أكتوبر إصلاح تفعيل Impact Smokes Pro عند الطرح بتاريخ 20 أكتوبر. هذا إصلاح خاص بنسخة Pro، لا تأثير جديد للسمة الأساسية.
السمات الصغرى العشوائية والكتالوج الكامل
تبدأ كل شجرة بسمة صغرى عشوائية. تعرض قائمة لعب مثلًا Pack Rat كاختيار بداية Scout. تظهر خيارات صغرى أكثر بفتح الفروع اللاحقة. خطط حول الخيارات الكبرى الظاهرة ثم اختر من الصغرى التي يتلقاها عميلك فعليًا.
يتضمن كتالوج السمات أسماء تتجاوز الأمثلة الرسمية أعلاه. افحص كل إدخال قبل بناء تجهيز حوله: الاسم أو الأيقونة المستخرجان من الملفات لا يثبتان وحدهما التأثير الحالي أو موضع الشجرة أو التوفر. لم تثبت مجموعة الصغرى العشوائية كاملة ولا مجموعة البرستيج الدائمة كاملة.
فحصان للسمات أثناء الجولة
- Equipment Professional يتوقف عن الشحن: يقترح لاعب إبقاء شحنة مجهزة بدل إفراغ الخانة. وذكر إخفاقًا مع شحنة باقية أيضًا، لذا هو حل جزئي. تقرير الشحن.
- Possum Pro بعد البرستيج: يذكر اللاعبون تلقي هذه النسخة الدائمة. اقرأ وصف عميلك؛ لم تُتحقق هنا الفروق الدقيقة بالدروع والتوقيت والتعافي عن Possum العادية. نقاش البرستيج.
خسارة عميل أو إعادة بناء شجرة
يجعل الانتشار الفاشل العميل مفقودًا. يحفظ دفع الاستعادة سماته لكنه يعود دون عتاده. ترتفع الاستعادة تكلفةً مع اكتساب السمات. تسريحه والبدء مجددًا يتخلى عن البناء العادي.
برستيج العميل هو إعادة البناء المقصودة بعد اكتساب النقاط الـ18 كلها. يستهلك نقودًا وعناصر مجهزة، ويعيد تقدم السمات العادية، ويمنح سمة برستيج دائمة عشوائية. تخص السمات الدائمة ذلك العميل، حتى بعد تسريحه أو تغيير خانة خدمته أو مظهره. لا يشاركها مع عملائك الآخرين.
أي شجرة أولًا؟
- للمبتدئين: ابدأ بـ Survivalist. تسمح Free Revive وDie Hard بالأخطاء أثناء التعلم.
- للمصنّعين وجامعي الغنائم المنفردين: Scout. تدعم Field Crafting وHostile Looter الطابعة 3D.
- لصيادي الزعماء واللاعبين: Warfighter. تتكامل LT Hunter مع لوحة الزعماء.
عندما يكمل العميل نقاطه الـ18، يعيد البرستيج الأشجار ويضيف سمة دائمة فوقها.
أسئلة سريعة
هل يمكنك إعادة ضبط السمات في DMZ؟
لا توجد إعادة توزيع مباشرة. يعيد برستيج العميل ضبط بناء السمات العادي ويمنح سمة برستيج دائمة. تسريح عميل للبدء من جديد يضحي أيضًا بالتقدم العادي؛ وتبقى سمات البرستيج الدائمة مرتبطة بذلك العميل.
هل تُشارك نقاط السمات بين العملاء؟
لا. يكسب كل عميل نقاطه الـ18 من مستوى لوحة هويته الخاصة.
هل يمكنني إكمال الأشجار الثلاث كلها؟
لا. مع 18 نقطة وحد 9 لكل شجرة يمكنك ملء شجرتين أو توزيع نقاطك على الثلاث.
مذكور في هذا الدليل
لاحظت خطأ؟ أرسل تصحيحًا.



