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DMZ CODEX · SPERRZONE HAJIN AKTUALISIERT 27. OKT. 2026

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DMZ-Fortschritt an der Forward Operating Base
Guide · Fortschritt

MW4 DMZ Stufenbelohnungen: Fahrplan von Stufe 1 bis 70

Finde die nächste nützliche Freischaltung und prüfe alle Belohnungen, ohne DMZ-Stufen mit Waffen- oder Kontofortschritt zu verwechseln.

Kurz erklärt

Das DMZ-Spielerlevel reicht von 1 bis 70. Der 3D-Drucker öffnet auf 2, der Händler auf 5, der Büchsenmacher auf 10 und der Erkennungsmarkenkoffer auf 20. Diesen Pfad steigern DMZ-XP, nicht Multiplayer- oder Warzone-XP. Verdiente DMZ-XP bleiben auch nach gescheiterter Extraktion.

  • DMZ-Spielerlevel: 1–70
  • Operatoren auf Stufen 4, 9, 15 und 19
  • Gegenstandslager-Belohnungen auf 22, 45 und 70
  • Ein freigeschaltetes Rezept braucht weiter Materialien

Stufe 2 ist dein erster wichtiger Halt: Sie öffnet den 3D-Drucker und Startrezepte für Ersatzausrüstung. Ein weiterer ist Stufe 10 mit dem Büchsenmacher. Dazwischen verdienst du Rezepte, Vorräte und Operatoren.

Du kannst dein DMZ-Spielerlevel an der Fortschrittsstation der FOB, im Seitenmenü oder unter Career → Progression prüfen. Die visuelle Belohnungszeitleiste verlinkt einzelne Belohnungen mit Gegenstands- und Rezeptseiten. Die Tabellen unten dienen der schnellen Planung.

Welches Level betrachtest du?

PfadWas er steigertWarum die Trennung wichtig ist
DMZ-Spielerlevel, 1–70DMZ-Stationen, Rezepte und weitere BelohnungenDiesen Pfad behandelt dieser Leitfaden
Normales Spielerlevel, 1–55Militärrangfortschritt des KontosErsetzt keine DMZ-Stufenanforderung
Operator-ErkennungsmarkenstufenEigenschaftspunkte eines OperatorsHohes DMZ-Level vervollständigt seine Eigenschaften nicht automatisch
WaffenstufenAufsätze und WaffenmeilensteineJede Waffe hat eine eigene Maximalstufe

DMZ-XP steigern den DMZ-Pfad und tragen zum normalen Spielerfortschritt bei. XP aus Multiplayer oder Warzone erhöhen das DMZ-Spielerlevel nicht. Lies den Prestige-Vergleich vor einem Waffen- oder Operatorreset; das sind getrennte Entscheidungen.

Freischaltungen für deine Planung

StufeFreischaltungNützlicher nächster Schritt
2Drucker und StartrezepteMaterialien für Panzerung, Heilung und Rucksack vergleichen
4Reece und taktische HerstellungNeue Rezepte vor Ersatzkäufen prüfen
5HändlerBestand mit Herstellbarem vergleichen
9CoffeyOperator-Auswahl prüfen
10BüchsenmacherWaffe und Aufbau getrennt finanzieren
15Simone und ein aktiver PlatzBei Rotationsbedarf weiteren Operator vorbereiten
19HectorEin weiterer durch DMZ verdienter Operator
20ErkennungsmarkenkofferSpeicherlimit einplanen
22, 45, 70Je 18 GegenstandslagerplätzeKommende Belohnung vor Kapazitätskauf prüfen
28Feuerunterstützung druckenKategoriefreischaltung; Einzelrezepte bleiben wichtig
35, 60Je sechs WaffenlagerplätzeAufbewahrenswerte Waffen prüfen
48Self-Revive-Kit-RezeptMaterialkosten im Drucker prüfen
DMZ-Spielerlevel-Fortschrittsbildschirm
Nutze für Stationsfreischaltungen den DMZ-Fortschrittsbildschirm. Waffen und Operatoren haben eigene Ansichten.

Vor der Herstellungsplanung den Belohnungstyp lesen

Das Medium-Backpack-Rezept auf Stufe 2 erlaubt wiederholte Herstellung mit Materialien. Das UAV auf 13 ist Feuerunterstützung, auf 31 wird ein UAV-Rezept vergeben. Für Large Backpack auf 34 widersprechen sich Ausrüstungs- und Rezeptberichte. Prüfe die aktuelle Belohnungskarte, bevor du wiederholte Herstellung voraussetzt.

Das verhindert zwei teure Fehler: einen kostenlosen Gegenstand aus einer Rezeptfreischaltung zu erwarten oder nach einmaliger Ausrüstungsbelohnung druckbaren Ersatz anzunehmen. Beachte den genauen Belohnungstyp und nutze den Rezeptkatalog für dokumentierte Kosten.

Hole verdiente Kits an der Survival-Kits-Station ab, um Inhalte ins Lager zu verschieben. Ein Kit ist ein Vorratspaket, kein Rezept und kein einzelner einsetzbarer Gegenstand. Ungeöffnete Kits kannst du bis zum Bedarf aufheben.

XP-Anforderungen

Die Belohnungszeitleiste enthält gemeldete kumulative XP-Gesamtwerte für 2–70 aus einer Launch-Menüerhebung. Es sind gemeldete Startwerte, keine offizielle veröffentlichte XP-Tabelle oder Live-Ablesung deines Kontos.

MeilensteinGemeldete gesamte DMZ-XP
Stufe 2: Drucker15.050
Stufe 5: Händler60.638
Stufe 10: Büchsenmacher137.806
Stufe 20: Erkennungsmarkenkoffer296.209
Stufe 54: gemeldetes Kit873.513
Stufe 70: letzte Belohnungen1.165.573

Die aufgezeichnete Stufe-10-Ansicht auf DMZ-Stufe 1 zeigt 137.806 benötigte XP. Auf späteren Stufen ist XP Needed die Restmenge deines aktuellen Fortschritts. Vergleiche sie nicht direkt mit einer kumulativen Summe und schließe daraus auf eine verschobene Belohnung.

Doppel-XP-Token beschleunigen DMZ-Spieler-XP, wie die offizielle FOB-Infografik zeigt. XP-Token in DMZ erklärt separat gemeldete Menüsteuerung und Timerverhalten.

Alle dokumentierten Belohnungen, Stufen 1–70

Leere Einträge der veröffentlichten Tabelle heißen hier nicht angegeben. Das bedeutet keine bestätigte Nullbelohnung. Rabatt- und Kopfgeldeinträge behalten ihre aufgeführten Werte. Diese Tabelle addiert keine Prozente und setzt keine Kombination voraus.

Stufen 1–20

StufeAufgeführte Belohnung
1In der veröffentlichten Tabelle nicht angegeben
23D-Drucker (Station freigeschaltet)
1-Plate Armor Vest (Rezept)
Bandage (Rezept)
Small Backpack (Rezept)
Medkit (Rezept)
2-Plate Armor Vest (Rezept)
Medium Backpack (Rezept)
3Sedative Inhaler (Rezept)
4Reece (Operator-Skin)
Taktikausrüstung (Stationsaufwertung)
Smoke Grenade (Rezept)
Concussion Grenade (Rezept)
5Händler (Station freigeschaltet)
6Rigid Synthetics x2 (ungewöhnliche Zutaten)
Basic Armor Kit (ungewöhnliches Survival Kit)
7Letalausrüstung (Stationsaufwertung)
Frag Grenade (Rezept)
Throwing Knife (Rezept)
8Restock Kit
9Coffey (Operator-Skin)
Snapshot Grenade (Rezept)
10Büchsenmacher (Station freigeschaltet)
11Reactive Metals x2 (ungewöhnliche Zutaten)
Basic Triage Kit (ungewöhnliches Survival Kit)
12Feldausrüstung (Stationsaufwertung)
Ammo Box (Rezept)
Spotter Scope (Rezept)
13UAV (epische Feuerunterstützung)
14Armor Box (Rezept)
15Simone (Operator-Skin)
1 zusätzlicher Operatorplatz (Stationsaufwertung)
16Explosives Equipment Kit (ungewöhnliches Survival Kit)
17Shock Stick (Rezept)
18Händleraufwertung: +1 Waffenangebot (Community-Detail)
19Hector (Operator-Skin)
Recon Equipment Kit (ungewöhnliches Survival Kit)
20Erkennungsmarkenkoffer (Station freigeschaltet)

Stufen 21–40

StufeAufgeführte Belohnung
21Basic Armor Kit (ungewöhnliches Survival Kit)
2218 zusätzliche Lagerplätze (Stationsaufwertung)
23Sticky Grenade (Rezept)
24Restock Kit (ungewöhnliches Survival Kit)
25Zusätzlicher 5%-Rabatt (Stationsaufwertung)
26Gas Mask (Rezept)
27Triage Kit (episches Survival Kit)
28Feuerunterstützung (Stationsaufwertung)
Care Package (Rezept)
29Detonators x2 (ungewöhnliche Zutat)
3010% Kopfgeldauszahlung (Stationsaufwertung)
31UAV (Rezept)
32Händleraufwertung: +4 Gegenstandsangebote (Community-Detail)
33Electronics x2 (ungewöhnliche Zutat)
34Large Backpack (Launch-Tabelle: episches Verbrauchsmittel; neuere Erhebung: legendäres Rezept — ungeklärt)
356 zusätzliche Waffenlagerplätze (Stationsaufwertung)
36Molotov Cocktail (Rezept)
373-Plate Armor Vest (Launch-Tabelle: episch; neuere Erhebung: legendär — Seltenheit ungeklärt)
38Control Unit x2 (ungewöhnliche Zutat)
39Biomaterials x2 (ungewöhnliche Zutat)
4025% Kopfgeldauszahlung (Community-Bericht; offizielle Tabelle ohne Angabe)

Stufen 41–55

StufeAufgeführte Belohnung
41Thermite (Rezept)
42Trap Equipment Kit (ungewöhnliches Survival Kit)
43Structural Alloy x2 (seltene Zutat)
44CPU x2 (seltene Zutat)
4518 zusätzliche Lagerplätze (Stationsaufwertung)
46Recon Equipment Kit (ungewöhnliches Survival Kit)
47Nitro Compounds x2 (seltene Zutat)
48Self-Revive Kit (Rezept)
49Binding Catalyst x2 (seltene Zutat)
5050% Kopfgeldauszahlung (Stationsaufwertung)
51Stock Rod x2 (seltene Zutat)
52Inflatable Decoy (Rezept)
53High-Tenacity Fibers x2 (seltene Zutat)
54Ballistic Gel Armor Kit (gemeldetes episches Survival Kit; offizielle Tabelle nennt nur episches Verbrauchsmittel)
55Disposable Parachute (Rezept)

Stufen 56–70

StufeAufgeführte Belohnung
56Printed Circuit Board x2 (seltene Zutat)
57Nylon Cloth x2 (seltene Zutat)
58Care Package (seltene Feuerunterstützung)
59Combat Drone (epische Feuerunterstützung)
606 zusätzliche Waffenlagerplätze (Stationsaufwertung)
61Medium Weapon Backpack (episches Verbrauchsmittel)
62Door Breacher Charge (Ultra-Verbrauchsmittel)
632-Plate Helmet Armor Vest (episches Verbrauchsmittel)
64Revive Pistol (Feldausrüstung)
65UAV (epische Feuerunterstützung)
66Crossfire (Feuerunterstützung)
67Defibrillator (Launch-Tabelle: ungewöhnliches Verbrauchsmittel; neuere Erhebung: seltene Feldausrüstung — ungeklärt)
68Durable Gas Mask (episches Verbrauchsmittel)
69Parachute (legendäres Verbrauchsmittel)
7018 zusätzliche Lagerplätze (Stationsaufwertung)
100% Kopfgeldauszahlung (Stationsaufwertung)
Advanced Sere Kit (legendäres Survival Kit)

Stufe 54

Mehrere Launch-Leitfäden nennen Ballistic Gel Armor Kit mit Ballistic Gel 2-Plate Carriers und Armor Boxes. Wir kennzeichnen dies als berichtet, weil die offizielle Launch-Tabelle den Namen offenlässt und der verfügbare Symbolausschnitt weder lesbaren Namen noch Stufe enthält. Genaue Mengen bleiben unbestätigt.

Ungeklärte Belohnungsnamen

Sticky Grenade auf Stufe 23 und Electronics auf Stufe 33 behalten die Namen der Launch-Tabelle. Ihre genauen Katalogentsprechungen sind nicht belegt. Diese Seite setzt sie nicht stillschweigend mit Semtex oder Electronic Sensors gleich.

Auch Large Backpack auf 34, die Westenseltenheit auf 37 und die Defibrillator-Einstufung auf 67 haben widersprüchliche Angaben zwischen Launch-Tabelle und neuerer Erhebung. Prüfe vor einer Herstellung oder Seltenheitsannahme die aktuelle Belohnungskarte. Die Zeitleiste markiert betroffene Stufen.

Stufe 1 bleibt in der veröffentlichten Tabelle offen. Dies ist eine Beleglücke, keine bestätigte Nullbelohnung. Kopfgeldprozente werden wegen unbestätigter Kombination getrennt gelistet. Der Rabatt auf Stufe 25 gilt für alle Büchsenmacherkäufe.

Jeden Einsatz auf ein nahes Ziel ausrichten

Wähle den nächsten nützlichen Meilenstein und verbinde normalen Fortschritt mit machbaren DMZ-Aufträgen oder einer Story-Mission. Wer etwa Stufe 10 anstrebt, kann beim Weg zum Büchsenmacher Geld und Ausrüstung sammeln.

Verdiente DMZ-XP bleiben bei gescheiterter Extraktion. Das schützt nicht jeden getragenen Gegenstand. Auch ein XP-Einsatz braucht einen Fluchtplan, wenn du Manual, Rezept oder wertvolle Zutat trägst.

Nutze nach einer Stationsöffnung den FOB-Aufwertungsleitfaden zur Geldplanung. Ein freigeschaltetes Menü beginnt diese Entscheidung und ist kein Grund, alles darin zu kaufen.

Häufige Fragen

Was ist die Belohnung auf Stufe 54?

Mehrere Launch-Leitfäden nennen Ballistic Gel Armor Kit. Die offizielle Tabelle nennt nur ein episches Verbrauchsmittel. Wir kennzeichnen das Kit daher als berichtet statt offiziell bestätigt.

Sind die XP-Zahlen Gesamt-XP oder noch fehlende XP?

Unsere Zeitleiste nutzt gemeldete kumulative Launch-Gesamtwerte. XP Needed im Spiel ist die verbleibende Menge von deinem aktuellen Fortschritt aus, nicht die Gesamtschwelle.

Was ist das höchste DMZ-Spielerlevel?

Der DMZ-Pfad reicht bis 70. Der normale Militärrang des Kontos reicht von 1 bis 55; jeder Operator hat außerdem eigenen Erkennungsmarkenfortschritt.

Verliere ich DMZ-XP bei gescheiterter Extraktion?

Nein. Verdiente DMZ-Spieler-XP bleiben. Der Verlust getragener Ausrüstung ist eine getrennte Folge.

Levelt Multiplayer meine DMZ-Stationen?

Nein. Multiplayer- und Warzone-XP erhöhen das DMZ-Spielerlevel nicht. DMZ-XP zählen zusätzlich zum normalen Spielerfortschritt.

Gibt eine Rezeptfreischaltung einen kostenlosen Gegenstand?

Ein Rezept erlaubt die Herstellung; Materialien bleiben nötig. Verbrauchsmittel-, Ausrüstungs- und Kit-Belohnungen sind andere Belohnungstypen.

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