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DMZ CODEX · ZONA DE EXCLUSIÓN DE HAJIN ACTUALIZADO 27 OCT 2026

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Progresión de DMZ en la base de operaciones avanzada
Guía · Progresión

Recompensas de nivel de MW4 DMZ: Del 1 al 70

Encuentra tu siguiente desbloqueo útil y consulta la lista sin confundir niveles de DMZ con progreso de armas o cuenta.

En resumen

El nivel de jugador de DMZ va del 1 al 70. La impresora abre en 2, vendedor en 5, armero en 10 y expositor de placas en 20. Los PX de DMZ avanzan esta ruta; Multiplayer y Warzone no. Conservas los PX de DMZ ganados incluso tras una extracción fallida.

  • Nivel de jugador de DMZ: 1–70
  • Operadores desbloqueados en 4, 9, 15 y 19
  • Recompensas de alijo de objetos en 22, 45 y 70
  • Desbloquear una receta aún exige materiales

El nivel 2 es tu primera gran parada: Abre la impresora 3D y las recetas iniciales para reemplazar equipo. El 10 es otra, al abrir el armero. Entre ellos ganas recetas, suministros y operadores.

Consulta tu nivel de DMZ en la estación de progresión de la FOB, el menú lateral o Career → Progression. La cronología visual enlaza recompensas con sus objetos y recetas; las tablas sirven de referencia rápida.

¿Qué nivel estás mirando?

RutaQué avanzaPor qué importa
Jugador de DMZ, 1–70Estaciones, recetas y otras recompensas DMZEs la ruta de esta guía
Jugador normal, 1–55Rango militar de cuentaNo sustituye el requisito DMZ
Niveles de placa de operadorPuntos de rasgo de un operadorUn nivel DMZ alto no completa automáticamente sus rasgos
Niveles de armasAccesorios e hitos de armasCada arma tiene su máximo

Los PX de DMZ avanzan su ruta y contribuyen a la normal. Multiplayer y Warzone no suben tu nivel de DMZ. Lee la comparación de prestigios antes de reiniciar arma u operador; son decisiones distintas.

Desbloqueos con los que planificar

NivelDesbloqueoPróximo paso útil
2Impresora y recetas inicialesCompara materiales de blindaje, curación y mochila
4Reece e impresión tácticaRevisa recetas antes de comprar reservas
5VendedorCompara inventario y fabricación
9CoffeyRevisa tus opciones de operador
10ArmeroPresupuesta arma y configuración por separado
15Simone y un espacio Active DutyPrepara otro operador si necesitas rotación
19HectorOtro operador ganado en DMZ se suma
20Expositor de placasPlanifica su límite de almacenamiento
22, 45, 7018 espacios de objetos de alijo por nivelComprueba la recompensa próxima antes de pagar capacidad
28Impresión de apoyo de fuegoDesbloqueo de categoría; importan las recetas individuales
35, 60Seis espacios de armas de alijo por nivelRevisa qué armas conservar
48Receta Self-Revive KitComprueba su coste en la impresora
Pantalla de progresión de nivel de jugador de DMZ
Usa la pantalla DMZ para desbloqueos de estaciones; armas y operadores tienen pantallas propias.

Lee el tipo de recompensa antes de fabricar

La receta Medium Backpack de nivel 2 desbloquea fabricación repetida con materiales. El UAV de 13 es apoyo de fuego, mientras que 31 otorga una receta UAV. Large Backpack de 34 tiene informes contradictorios de equipo o receta; revisa la ficha actual antes de suponer fabricación repetida.

Evita dos errores caros: Esperar un objeto gratis de una receta o creer que una recompensa de equipo única permite imprimir reemplazos. Sigue el tipo exacto y usa el catálogo de recetas para costes documentados.

Reclama kits en la estación Survival Kits para mover contenidos al alijo. Un kit es un paquete, no una receta ni un objeto desplegable único. Puedes conservarlos sin abrir hasta necesitarlos.

Requisitos de PX

La cronología incluye totales acumulados reportados de niveles 2–70 de una revisión de menús del lanzamiento. No son una tabla oficial publicada ni lectura en vivo de tu cuenta.

HitoTotal reportado de PX DMZ
Nivel 2: Impresora15.050
Nivel 5: Vendedor60.638
Nivel 10: Armero137.806
Nivel 20: Expositor296.209
Nivel 54: Kit reportado873.513
Nivel 70: Recompensas finales1.165.573

La pantalla grabada de nivel 10 desde DMZ nivel 1 muestra 137.806 PX necesarios. En niveles posteriores, XP Needed es lo que falta desde tu progreso. No lo compares directamente con un total acumulado suponiendo que se movió una recompensa.

Las fichas de doble PX aceleran los PX de jugador DMZ, según la infografía oficial. Consulta fichas de PX en DMZ para controles y comportamiento de temporizador reportados por separado.

Todas las recompensas documentadas, niveles 1–70

Las entradas vacías de la tabla publicada se marcan sin especificar. No significa recompensa confirmada de nada. Descuentos y pagos de recompensa conservan cifras; no sumamos porcentajes ni asumimos acumulación.

Niveles 1–20

NivelRecompensa indicada
1No especificada en la tabla publicada
2Impresora 3D (estación desbloqueada)
1-Plate Armor Vest (receta)
Bandage (receta)
Small Backpack (receta)
Medkit (receta)
2-Plate Armor Vest (receta)
Medium Backpack (receta)
3Sedative Inhaler (receta)
4Reece (aspecto de operador)
Tácticos (mejora de estación)
Smoke Grenade (receta)
Concussion Grenade (receta)
5Vendedor (estación desbloqueada)
6Rigid Synthetics x2 (ingredientes poco comunes)
Basic Armor Kit (Survival Kit poco común)
7Letales (mejora de estación)
Frag Grenade (receta)
Throwing Knife (receta)
8Restock Kit
9Coffey (aspecto de operador)
Snapshot Grenade (receta)
10Armero (estación desbloqueada)
11Reactive Metals x2 (ingredientes poco comunes)
Basic Triage Kit (Survival Kit poco común)
12Mejoras de campo (mejora de estación)
Ammo Box (receta)
Spotter Scope (receta)
13UAV (apoyo de fuego épico)
14Armor Box (receta)
15Simone (aspecto de operador)
1 espacio adicional de operador (mejora de estación)
16Explosives Equipment Kit (Survival Kit poco común)
17Shock Stick (receta)
18Mejora de vendedor: +1 oferta de arma (detalle comunitario)
19Hector (aspecto de operador)
Recon Equipment Kit (Survival Kit poco común)
20Expositor de placas (estación desbloqueada)

Niveles 21–40

NivelRecompensa indicada
21Basic Armor Kit (Survival Kit poco común)
2218 espacios adicionales de alijo (mejora de estación)
23Sticky Grenade (receta)
24Restock Kit (Survival Kit poco común)
25Descuento adicional del 5% (mejora de estación)
26Gas Mask (receta)
27Triage Kit (Survival Kit épico)
28Apoyo de fuego (mejora de estación)
Care Package (receta)
29Detonators x2 (ingrediente poco común)
30Pago de recompensa del 10% (mejora de estación)
31UAV (receta)
32Mejora de vendedor: +4 ofertas de objetos (detalle comunitario)
33Electronics x2 (ingrediente poco común)
34Large Backpack (tabla de lanzamiento: Consumible épico; revisión nueva: Receta legendaria; sin resolver)
356 espacios adicionales de armas en alijo (mejora de estación)
36Molotov Cocktail (receta)
373-Plate Armor Vest (tabla inicial: Épico; revisión nueva: Legendario; rareza sin resolver)
38Control Unit x2 (ingrediente poco común)
39Biomaterials x2 (ingrediente poco común)
40Pago de recompensa del 25% (comunitario; tabla oficial sin especificar)

Niveles 41–55

NivelRecompensa indicada
41Thermite (receta)
42Trap Equipment Kit (Survival Kit poco común)
43Structural Alloy x2 (ingrediente raro)
44CPU x2 (ingrediente raro)
4518 espacios adicionales de alijo (mejora de estación)
46Recon Equipment Kit (Survival Kit poco común)
47Nitro Compounds x2 (ingrediente raro)
48Self-Revive Kit (receta)
49Binding Catalyst x2 (ingrediente raro)
50Pago de recompensa del 50% (mejora de estación)
51Stock Rod x2 (ingrediente raro)
52Inflatable Decoy (receta)
53High-Tenacity Fibers x2 (ingrediente raro)
54Ballistic Gel Armor Kit (Survival Kit épico reportado; la tabla oficial solo nombra consumible épico)
55Disposable Parachute (receta)

Niveles 56–70

NivelRecompensa indicada
56Printed Circuit Board x2 (ingrediente raro)
57Nylon Cloth x2 (ingrediente raro)
58Care Package (apoyo de fuego raro)
59Combat Drone (apoyo de fuego épico)
606 espacios adicionales de armas en alijo (mejora de estación)
61Medium Weapon Backpack (consumible épico)
62Door Breacher Charge (consumible Ultra)
632-Plate Helmet Armor Vest (consumible épico)
64Revive Pistol (mejora de campo)
65UAV (apoyo de fuego épico)
66Crossfire (apoyo de fuego)
67Defibrillator (tabla inicial: Consumible poco común; revisión nueva: Mejora de campo rara; sin resolver)
68Durable Gas Mask (consumible épico)
69Parachute (consumible legendario)
7018 espacios adicionales de alijo (mejora de estación)
Pago de recompensa del 100% (mejora de estación)
Advanced Sere Kit (Survival Kit legendario)

Nivel 54

Varias guías iniciales identifican Ballistic Gel Armor Kit, con Ballistic Gel 2-Plate Carriers y Armor Boxes. Lo mostramos como reportado porque la tabla oficial no especifica nombre y el recorte disponible del icono no permite leer nombre ni nivel. Las cantidades exactas siguen sin confirmar.

Nombres de recompensa sin resolver

Sticky Grenade de nivel 23 y Electronics de nivel 33 conservan los nombres de la tabla inicial. No se ha establecido su correspondencia exacta; no los equiparamos silenciosamente con Semtex o Electronic Sensors.

Large Backpack en 34, rareza de chaleco en 37 y clasificación de Defibrillator en 67 también tienen descripciones contradictorias entre tabla inicial y revisión posterior. Comprueba la ficha actual antes de fabricar o confiar en una rareza. La cronología señala cada nivel afectado.

Nivel 1 sigue sin especificar. Es una laguna de pruebas, no recompensa confirmada de nada. Los porcentajes de recompensas se listan separados porque no se confirma cómo se acumulan. El descuento de nivel 25 se aplica a todas las compras del armero.

Da una meta cercana a cada despliegue

Elige el próximo hito útil y combina progreso normal con encargos DMZ o una misión de historia que puedas completar razonablemente. Por ejemplo, cerca de nivel 10 puedes reunir dinero y equipo mientras avanzas al armero.

Conservas los PX tras fallar la extracción. Eso no conserva todo lo transportado, así que una partida de PX aún necesita salida si llevas manual, receta o ingrediente valioso.

Al abrir una estación, usa la guía de mejoras FOB para decidir qué merece dinero. Desbloquear un menú inicia esa decisión, no obliga a comprarlo todo.

Preguntas rápidas

¿Cuál es la recompensa de nivel 54?

Varias guías de lanzamiento reportan Ballistic Gel Armor Kit. La tabla oficial solo nombra un consumible épico, así que lo etiquetamos como reportado, no confirmado oficialmente.

¿Las cifras de PX son totales o lo que falta?

Nuestra cronología usa totales acumulados reportados del lanzamiento. XP Needed del juego es lo restante desde tu progreso actual, no el umbral total.

¿Cuál es el nivel máximo de DMZ?

La ruta específica llega al 70. El rango militar normal de cuenta va del 1 al 55 y cada operador tiene su propia progresión de placa.

¿Pierdo PX de DMZ si no me extraigo?

No. Conservas los PX de jugador de DMZ ganados. Perder equipo transportado es una consecuencia distinta.

¿Multiplayer sube mis estaciones de DMZ?

No. Los PX de Multiplayer y Warzone no suben el nivel de DMZ. Los de DMZ también contribuyen al progreso normal de jugador.

¿Desbloquear una receta me da un objeto gratis?

La receta permite fabricar el objeto, pero necesitas materiales. Un consumible, equipo o kit es otro tipo de recompensa.

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