Recompensas de nivel de MW4 DMZ: Del 1 al 70
Encuentra tu siguiente desbloqueo útil y consulta la lista sin confundir niveles de DMZ con progreso de armas o cuenta.
El nivel de jugador de DMZ va del 1 al 70. La impresora abre en 2, vendedor en 5, armero en 10 y expositor de placas en 20. Los PX de DMZ avanzan esta ruta; Multiplayer y Warzone no. Conservas los PX de DMZ ganados incluso tras una extracción fallida.
- Nivel de jugador de DMZ: 1–70
- Operadores desbloqueados en 4, 9, 15 y 19
- Recompensas de alijo de objetos en 22, 45 y 70
- Desbloquear una receta aún exige materiales
El nivel 2 es tu primera gran parada: Abre la impresora 3D y las recetas iniciales para reemplazar equipo. El 10 es otra, al abrir el armero. Entre ellos ganas recetas, suministros y operadores.
Consulta tu nivel de DMZ en la estación de progresión de la FOB, el menú lateral o Career → Progression. La cronología visual enlaza recompensas con sus objetos y recetas; las tablas sirven de referencia rápida.
¿Qué nivel estás mirando?
| Ruta | Qué avanza | Por qué importa |
|---|---|---|
| Jugador de DMZ, 1–70 | Estaciones, recetas y otras recompensas DMZ | Es la ruta de esta guía |
| Jugador normal, 1–55 | Rango militar de cuenta | No sustituye el requisito DMZ |
| Niveles de placa de operador | Puntos de rasgo de un operador | Un nivel DMZ alto no completa automáticamente sus rasgos |
| Niveles de armas | Accesorios e hitos de armas | Cada arma tiene su máximo |
Los PX de DMZ avanzan su ruta y contribuyen a la normal. Multiplayer y Warzone no suben tu nivel de DMZ. Lee la comparación de prestigios antes de reiniciar arma u operador; son decisiones distintas.
Desbloqueos con los que planificar
| Nivel | Desbloqueo | Próximo paso útil |
|---|---|---|
| 2 | Impresora y recetas iniciales | Compara materiales de blindaje, curación y mochila |
| 4 | Reece e impresión táctica | Revisa recetas antes de comprar reservas |
| 5 | Vendedor | Compara inventario y fabricación |
| 9 | Coffey | Revisa tus opciones de operador |
| 10 | Armero | Presupuesta arma y configuración por separado |
| 15 | Simone y un espacio Active Duty | Prepara otro operador si necesitas rotación |
| 19 | Hector | Otro operador ganado en DMZ se suma |
| 20 | Expositor de placas | Planifica su límite de almacenamiento |
| 22, 45, 70 | 18 espacios de objetos de alijo por nivel | Comprueba la recompensa próxima antes de pagar capacidad |
| 28 | Impresión de apoyo de fuego | Desbloqueo de categoría; importan las recetas individuales |
| 35, 60 | Seis espacios de armas de alijo por nivel | Revisa qué armas conservar |
| 48 | Receta Self-Revive Kit | Comprueba su coste en la impresora |
Lee el tipo de recompensa antes de fabricar
La receta Medium Backpack de nivel 2 desbloquea fabricación repetida con materiales. El UAV de 13 es apoyo de fuego, mientras que 31 otorga una receta UAV. Large Backpack de 34 tiene informes contradictorios de equipo o receta; revisa la ficha actual antes de suponer fabricación repetida.
Evita dos errores caros: Esperar un objeto gratis de una receta o creer que una recompensa de equipo única permite imprimir reemplazos. Sigue el tipo exacto y usa el catálogo de recetas para costes documentados.
Reclama kits en la estación Survival Kits para mover contenidos al alijo. Un kit es un paquete, no una receta ni un objeto desplegable único. Puedes conservarlos sin abrir hasta necesitarlos.
Requisitos de PX
La cronología incluye totales acumulados reportados de niveles 2–70 de una revisión de menús del lanzamiento. No son una tabla oficial publicada ni lectura en vivo de tu cuenta.
| Hito | Total reportado de PX DMZ |
|---|---|
| Nivel 2: Impresora | 15.050 |
| Nivel 5: Vendedor | 60.638 |
| Nivel 10: Armero | 137.806 |
| Nivel 20: Expositor | 296.209 |
| Nivel 54: Kit reportado | 873.513 |
| Nivel 70: Recompensas finales | 1.165.573 |
La pantalla grabada de nivel 10 desde DMZ nivel 1 muestra 137.806 PX necesarios. En niveles posteriores, XP Needed es lo que falta desde tu progreso. No lo compares directamente con un total acumulado suponiendo que se movió una recompensa.
Las fichas de doble PX aceleran los PX de jugador DMZ, según la infografía oficial. Consulta fichas de PX en DMZ para controles y comportamiento de temporizador reportados por separado.
Todas las recompensas documentadas, niveles 1–70
Las entradas vacías de la tabla publicada se marcan sin especificar. No significa recompensa confirmada de nada. Descuentos y pagos de recompensa conservan cifras; no sumamos porcentajes ni asumimos acumulación.
Niveles 1–20
| Nivel | Recompensa indicada |
|---|---|
| 1 | No especificada en la tabla publicada |
| 2 | Impresora 3D (estación desbloqueada) 1-Plate Armor Vest (receta) Bandage (receta) Small Backpack (receta) Medkit (receta) 2-Plate Armor Vest (receta) Medium Backpack (receta) |
| 3 | Sedative Inhaler (receta) |
| 4 | Reece (aspecto de operador) Tácticos (mejora de estación) Smoke Grenade (receta) Concussion Grenade (receta) |
| 5 | Vendedor (estación desbloqueada) |
| 6 | Rigid Synthetics x2 (ingredientes poco comunes) Basic Armor Kit (Survival Kit poco común) |
| 7 | Letales (mejora de estación) Frag Grenade (receta) Throwing Knife (receta) |
| 8 | Restock Kit |
| 9 | Coffey (aspecto de operador) Snapshot Grenade (receta) |
| 10 | Armero (estación desbloqueada) |
| 11 | Reactive Metals x2 (ingredientes poco comunes) Basic Triage Kit (Survival Kit poco común) |
| 12 | Mejoras de campo (mejora de estación) Ammo Box (receta) Spotter Scope (receta) |
| 13 | UAV (apoyo de fuego épico) |
| 14 | Armor Box (receta) |
| 15 | Simone (aspecto de operador) 1 espacio adicional de operador (mejora de estación) |
| 16 | Explosives Equipment Kit (Survival Kit poco común) |
| 17 | Shock Stick (receta) |
| 18 | Mejora de vendedor: +1 oferta de arma (detalle comunitario) |
| 19 | Hector (aspecto de operador) Recon Equipment Kit (Survival Kit poco común) |
| 20 | Expositor de placas (estación desbloqueada) |
Niveles 21–40
| Nivel | Recompensa indicada |
|---|---|
| 21 | Basic Armor Kit (Survival Kit poco común) |
| 22 | 18 espacios adicionales de alijo (mejora de estación) |
| 23 | Sticky Grenade (receta) |
| 24 | Restock Kit (Survival Kit poco común) |
| 25 | Descuento adicional del 5% (mejora de estación) |
| 26 | Gas Mask (receta) |
| 27 | Triage Kit (Survival Kit épico) |
| 28 | Apoyo de fuego (mejora de estación) Care Package (receta) |
| 29 | Detonators x2 (ingrediente poco común) |
| 30 | Pago de recompensa del 10% (mejora de estación) |
| 31 | UAV (receta) |
| 32 | Mejora de vendedor: +4 ofertas de objetos (detalle comunitario) |
| 33 | Electronics x2 (ingrediente poco común) |
| 34 | Large Backpack (tabla de lanzamiento: Consumible épico; revisión nueva: Receta legendaria; sin resolver) |
| 35 | 6 espacios adicionales de armas en alijo (mejora de estación) |
| 36 | Molotov Cocktail (receta) |
| 37 | 3-Plate Armor Vest (tabla inicial: Épico; revisión nueva: Legendario; rareza sin resolver) |
| 38 | Control Unit x2 (ingrediente poco común) |
| 39 | Biomaterials x2 (ingrediente poco común) |
| 40 | Pago de recompensa del 25% (comunitario; tabla oficial sin especificar) |
Niveles 41–55
| Nivel | Recompensa indicada |
|---|---|
| 41 | Thermite (receta) |
| 42 | Trap Equipment Kit (Survival Kit poco común) |
| 43 | Structural Alloy x2 (ingrediente raro) |
| 44 | CPU x2 (ingrediente raro) |
| 45 | 18 espacios adicionales de alijo (mejora de estación) |
| 46 | Recon Equipment Kit (Survival Kit poco común) |
| 47 | Nitro Compounds x2 (ingrediente raro) |
| 48 | Self-Revive Kit (receta) |
| 49 | Binding Catalyst x2 (ingrediente raro) |
| 50 | Pago de recompensa del 50% (mejora de estación) |
| 51 | Stock Rod x2 (ingrediente raro) |
| 52 | Inflatable Decoy (receta) |
| 53 | High-Tenacity Fibers x2 (ingrediente raro) |
| 54 | Ballistic Gel Armor Kit (Survival Kit épico reportado; la tabla oficial solo nombra consumible épico) |
| 55 | Disposable Parachute (receta) |
Niveles 56–70
| Nivel | Recompensa indicada |
|---|---|
| 56 | Printed Circuit Board x2 (ingrediente raro) |
| 57 | Nylon Cloth x2 (ingrediente raro) |
| 58 | Care Package (apoyo de fuego raro) |
| 59 | Combat Drone (apoyo de fuego épico) |
| 60 | 6 espacios adicionales de armas en alijo (mejora de estación) |
| 61 | Medium Weapon Backpack (consumible épico) |
| 62 | Door Breacher Charge (consumible Ultra) |
| 63 | 2-Plate Helmet Armor Vest (consumible épico) |
| 64 | Revive Pistol (mejora de campo) |
| 65 | UAV (apoyo de fuego épico) |
| 66 | Crossfire (apoyo de fuego) |
| 67 | Defibrillator (tabla inicial: Consumible poco común; revisión nueva: Mejora de campo rara; sin resolver) |
| 68 | Durable Gas Mask (consumible épico) |
| 69 | Parachute (consumible legendario) |
| 70 | 18 espacios adicionales de alijo (mejora de estación) Pago de recompensa del 100% (mejora de estación) Advanced Sere Kit (Survival Kit legendario) |
Nivel 54
Varias guías iniciales identifican Ballistic Gel Armor Kit, con Ballistic Gel 2-Plate Carriers y Armor Boxes. Lo mostramos como reportado porque la tabla oficial no especifica nombre y el recorte disponible del icono no permite leer nombre ni nivel. Las cantidades exactas siguen sin confirmar.
Nombres de recompensa sin resolver
Sticky Grenade de nivel 23 y Electronics de nivel 33 conservan los nombres de la tabla inicial. No se ha establecido su correspondencia exacta; no los equiparamos silenciosamente con Semtex o Electronic Sensors.
Large Backpack en 34, rareza de chaleco en 37 y clasificación de Defibrillator en 67 también tienen descripciones contradictorias entre tabla inicial y revisión posterior. Comprueba la ficha actual antes de fabricar o confiar en una rareza. La cronología señala cada nivel afectado.
Nivel 1 sigue sin especificar. Es una laguna de pruebas, no recompensa confirmada de nada. Los porcentajes de recompensas se listan separados porque no se confirma cómo se acumulan. El descuento de nivel 25 se aplica a todas las compras del armero.
Da una meta cercana a cada despliegue
Elige el próximo hito útil y combina progreso normal con encargos DMZ o una misión de historia que puedas completar razonablemente. Por ejemplo, cerca de nivel 10 puedes reunir dinero y equipo mientras avanzas al armero.
Conservas los PX tras fallar la extracción. Eso no conserva todo lo transportado, así que una partida de PX aún necesita salida si llevas manual, receta o ingrediente valioso.
Al abrir una estación, usa la guía de mejoras FOB para decidir qué merece dinero. Desbloquear un menú inicia esa decisión, no obliga a comprarlo todo.
Preguntas rápidas
¿Cuál es la recompensa de nivel 54?
Varias guías de lanzamiento reportan Ballistic Gel Armor Kit. La tabla oficial solo nombra un consumible épico, así que lo etiquetamos como reportado, no confirmado oficialmente.
¿Las cifras de PX son totales o lo que falta?
Nuestra cronología usa totales acumulados reportados del lanzamiento. XP Needed del juego es lo restante desde tu progreso actual, no el umbral total.
¿Cuál es el nivel máximo de DMZ?
La ruta específica llega al 70. El rango militar normal de cuenta va del 1 al 55 y cada operador tiene su propia progresión de placa.
¿Pierdo PX de DMZ si no me extraigo?
No. Conservas los PX de jugador de DMZ ganados. Perder equipo transportado es una consecuencia distinta.
¿Multiplayer sube mis estaciones de DMZ?
No. Los PX de Multiplayer y Warzone no suben el nivel de DMZ. Los de DMZ también contribuyen al progreso normal de jugador.
¿Desbloquear una receta me da un objeto gratis?
La receta permite fabricar el objeto, pero necesitas materiales. Un consumible, equipo o kit es otro tipo de recompensa.
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