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DMZ CODEX · ZONA DI ESCLUSIONE DI HAJIN AGGIORNATO 27 OTT 2026

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Progressione DMZ alla FOB
Guida · Progressione

Ricompense livelli MW4 DMZ: Percorso da 1 a 70

Trova il prossimo sblocco utile e controlla l'elenco senza confondere livelli DMZ, armi e account.

In breve

Il livello giocatore DMZ va da 1 a 70. Stampante al 2, Vendor al 5, armaiolo al 10 e teca piastrine al 20. I PE DMZ avanzano questo percorso, quelli Multiplayer e Warzone no. Conservi i PE guadagnati anche dopo estrazione fallita.

  • Livello giocatore DMZ: 1–70
  • Operatori ai livelli 4, 9, 15 e 19
  • Slot deposito oggetti ai livelli 22, 45 e 70
  • Una ricetta sbloccata richiede comunque materiali

Livello 2 è la prima tappa importante: Apre stampante 3D e ricette iniziali per rimpiazzare equipaggiamento. Al 10 apre l’armaiolo. Nel mezzo ricevi ricette, scorte e operatori.

Controlla il livello alla stazione progressione, menu laterale o Career → Progression. La cronologia visuale collega i premi a oggetti e ricette; le tabelle sono riferimenti rapidi.

Quale livello stai guardando?

PercorsoCosa avanzaPerché distinguerlo
Giocatore DMZ, 1–70Stazioni, ricette e premi DMZPercorso di questa guida
Giocatore normale, 1–55Grado militare accountNon sostituisce il requisito DMZ
Piastrina operatorePunti tratto di un individuoUn alto livello DMZ non completa automaticamente i tratti
ArmaAccessori e traguardiMassimo diverso per ogni arma

I PE DMZ avanzano entrambi i percorsi giocatore; Multiplayer e Warzone non il DMZ. Leggi il confronto Prestigio prima di ripristinare armi o operatori.

Sblocchi da pianificare

LivelloSbloccoProssimo passo
2Stampante e prime ricetteConfronta materiali per corazza, cure e zaino
4Reece e stampa tatticiGuarda ricette prima di comprare ricambi
5VendorConfronta scorte e fabbricazione
9CoffeyRivedi gli operatori
10ArmaioloCalcola arma e configurazione separati
15Simone e uno slot Active DutyPrepara una rotazione se necessaria
19HectorUn altro operatore ottenuto in DMZ
20Teca piastrinePianifica il limite
22, 45, 7018 slot oggetti ogni voltaControlla prima di pagare capacità
28Stampa Fire SupportCategoria sbloccata, restano le singole ricette
35, 60Sei slot armi ogni voltaScegli quali tenere
48Self-Revive Kit ricettaControlla il costo
Schermata di progressione del giocatore DMZ
Usa la progressione DMZ per stazioni; armi e operatori hanno schermate proprie.

Leggi il tipo prima di pianificare

La ricetta Medium Backpack del 2 consente fabbricazione ripetuta con materiali. UAV del 13 è Fire Support, quello del 31 una ricetta. Large Backpack del 34 ha segnalazioni contrastanti: Leggi la scheda prima di presumere stampa ripetuta.

Evita di aspettarti oggetti gratuiti da ricette o ricambi stampabili da premi monouso. Segui il tipo esatto e usa il catalogo ricette per costi documentati.

Ritira i kit alla stazione Survival Kits per spostare il contenuto nel deposito. Sono pacchetti, non ricette o un singolo oggetto utilizzabile. Puoi tenerli chiusi finché servono.

Requisiti PE

La cronologia include totali cumulativi 2–70 da una rilevazione dei menu. Non è una tabella ufficiale pubblicata o lettura in diretta dell’account.

TraguardoTotale PE DMZ segnalato
2: Stampante15.050
5: Vendor60.638
10: Armaiolo137.806
20: Teca piastrine296.209
54: Kit segnalato873.513
70: Premi finali1.165.573

La schermata del livello 10 vista a livello DMZ 1 mostra 137.806 necessari. Dopo, XP Needed indica quanto manca dal progresso corrente. Non confrontarlo direttamente al cumulativo presumendo che il premio sia spostato.

I gettoni PE doppi accelerano i PE giocatore DMZ, come mostra l’infografica ufficiale. Vedi gettoni in DMZ per comandi e timer segnalati separatamente.

Tutte le ricompense documentate, 1–70

Le voci vuote della tabella pubblicata sono non specificate, non premi confermati di nulla. Conserviamo valori di sconti e taglie senza sommare percentuali o presumere accumuli.

Livelli 1–20

LivelloPremio elencato
1Non specificato nella tabella
2Stampante 3D (stazione)
1-Plate Armor Vest (ricetta)
Bandage (ricetta)
Small Backpack (ricetta)
Medkit (ricetta)
2-Plate Armor Vest (ricetta)
Medium Backpack (ricetta)
3Sedative Inhaler (ricetta)
4Reece (skin)
Tattici (miglioria stazione)
Smoke Grenade (ricetta)
Concussion Grenade (ricetta)
5Vendor (stazione)
6Rigid Synthetics x2 (ingredienti non comuni)
Basic Armor Kit (Survival Kit non comune)
7Letali (miglioria)
Frag Grenade (ricetta)
Throwing Knife (ricetta)
8Restock Kit
9Coffey (skin)
Snapshot Grenade (ricetta)
10Armaiolo (stazione)
11Reactive Metals x2 (ingredienti non comuni)
Basic Triage Kit (Survival Kit non comune)
12Potenziamenti da campo (miglioria)
Ammo Box (ricetta)
Spotter Scope (ricetta)
13UAV (Fire Support epico)
14Armor Box (ricetta)
15Simone (skin)
+1 slot operatore (miglioria)
16Explosives Equipment Kit (Survival Kit non comune)
17Shock Stick (ricetta)
18Vendor: +1 offerta arma (dettaglio comunitario)
19Hector (skin)
Recon Equipment Kit (Survival Kit non comune)
20Teca piastrine (stazione)

Livelli 21–40

LivelloPremio elencato
21Basic Armor Kit (Survival Kit non comune)
22+18 slot deposito (miglioria)
23Sticky Grenade (ricetta)
24Restock Kit (Survival Kit non comune)
25+5% sconto (miglioria)
26Gas Mask (ricetta)
27Triage Kit (Survival Kit epico)
28Fire Support (miglioria)
Care Package (ricetta)
29Detonators x2 (ingrediente non comune)
3010% pagamento taglie (miglioria)
31UAV (ricetta)
32Vendor: +4 offerte oggetti (dettaglio comunitario)
33Electronics x2 (ingrediente non comune)
34Large Backpack (tabella iniziale: Consumabile epico; nuova rilevazione: Ricetta leggendaria; irrisolto)
35+6 slot armi (miglioria)
36Molotov Cocktail (ricetta)
373-Plate Armor Vest (iniziale: Epico; recente: Leggendario; rarità irrisolta)
38Control Unit x2 (ingrediente non comune)
39Biomaterials x2 (ingrediente non comune)
4025% pagamento taglie (comunitario; tabella ufficiale non specificata)

Livelli 41–55

LivelloPremio elencato
41Thermite (ricetta)
42Trap Equipment Kit (Survival Kit non comune)
43Structural Alloy x2 (ingrediente raro)
44CPU x2 (ingrediente raro)
45+18 slot deposito (miglioria)
46Recon Equipment Kit (Survival Kit non comune)
47Nitro Compounds x2 (ingrediente raro)
48Self-Revive Kit (ricetta)
49Binding Catalyst x2 (ingrediente raro)
5050% pagamento taglie (miglioria)
51Stock Rod x2 (ingrediente raro)
52Inflatable Decoy (ricetta)
53High-Tenacity Fibers x2 (ingrediente raro)
54Ballistic Gel Armor Kit (Survival Kit epico segnalato; ufficialmente solo consumabile epico)
55Disposable Parachute (ricetta)

Livelli 56–70

LivelloPremio elencato
56Printed Circuit Board x2 (ingrediente raro)
57Nylon Cloth x2 (ingrediente raro)
58Care Package (Fire Support raro)
59Combat Drone (Fire Support epico)
60+6 slot armi (miglioria)
61Medium Weapon Backpack (consumabile epico)
62Door Breacher Charge (consumabile Ultra)
632-Plate Helmet Armor Vest (consumabile epico)
64Revive Pistol (potenziamento da campo)
65UAV (Fire Support epico)
66Crossfire (Fire Support)
67Defibrillator (iniziale: Consumabile non comune; recente: Potenziamento raro; irrisolto)
68Durable Gas Mask (consumabile epico)
69Parachute (consumabile leggendario)
70+18 slot deposito (miglioria)
100% pagamento taglie (miglioria)
Advanced Sere Kit (Survival Kit leggendario)

Livello 54

Più guide identificano Ballistic Gel Armor Kit, con portapiastre Ballistic Gel da 2 piastre e Armor Box. È segnalato perché la tabella ufficiale omette il nome e l’icona ritagliata non ha nome o livello leggibili. Quantità esatte non confermate.

Nomi irrisolti

Sticky Grenade del 23 ed Electronics del 33 conservano i nomi ufficiali della tabella. Non sono stabilite corrispondenze esatte: Non li equipariamo a Semtex o Electronic Sensors.

Large Backpack al 34, rarità giubbotto al 37 e Defibrillator al 67 sono contrastanti fra lancio e rilevazione recente. Controlla la scheda prima di pianificare stampa o rarità. La cronologia li segnala.

Livello 1 resta non specificato: Lacuna, non premio di nulla. Le percentuali taglie sono separate perché l’accumulo è ignoto. Lo sconto del 25 vale per tutti gli acquisti dall’armaiolo.

Dai una meta vicina a ogni partita

Scegli il prossimo traguardo e combina progresso con incarichi o una missione storia fattibile. Vicino al 10 puoi accumulare denaro ed equipaggiamento verso l’armaiolo.

I PE restano dopo un fallimento, ma non ogni oggetto trasportato. Serve un’uscita se porti manuale, ricetta o ingrediente prezioso.

Aperta la stazione, usa la guida migliorie per scegliere le spese. Un menu aperto inizia la decisione, non obbliga a comprare tutto.

Domande rapide

Qual è il premio del livello 54?

Più guide segnalano Ballistic Gel Armor Kit. La tabella ufficiale nomina solo un consumabile epico; lo etichettiamo quindi segnalato, non ufficialmente confermato.

I PE indicano il totale o quelli mancanti?

Usiamo totali cumulativi segnalati al lancio. XP Needed è quanto manca dal tuo progresso attuale, non la soglia totale.

Qual è il livello massimo DMZ?

Il percorso specifico arriva a 70. Il grado militare normale va da 1 a 55 e ogni operatore ha piastrina separata.

Perdo PE DMZ se non estraggo?

No. I PE giocatore guadagnati restano. Perdere l'equipaggiamento è una conseguenza separata.

Multiplayer fa salire le stazioni DMZ?

No. I suoi PE e quelli Warzone non alzano il livello DMZ. I PE DMZ contribuiscono anche alla progressione normale.

Una ricetta sbloccata dà un oggetto gratis?

Permette di fabbricarlo con materiali. Un consumabile, equipaggiamento o kit è un tipo di premio diverso.

Citato in questa guida

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