Ricompense livelli MW4 DMZ: Percorso da 1 a 70
Trova il prossimo sblocco utile e controlla l'elenco senza confondere livelli DMZ, armi e account.
Il livello giocatore DMZ va da 1 a 70. Stampante al 2, Vendor al 5, armaiolo al 10 e teca piastrine al 20. I PE DMZ avanzano questo percorso, quelli Multiplayer e Warzone no. Conservi i PE guadagnati anche dopo estrazione fallita.
- Livello giocatore DMZ: 1–70
- Operatori ai livelli 4, 9, 15 e 19
- Slot deposito oggetti ai livelli 22, 45 e 70
- Una ricetta sbloccata richiede comunque materiali
Livello 2 è la prima tappa importante: Apre stampante 3D e ricette iniziali per rimpiazzare equipaggiamento. Al 10 apre l’armaiolo. Nel mezzo ricevi ricette, scorte e operatori.
Controlla il livello alla stazione progressione, menu laterale o Career → Progression. La cronologia visuale collega i premi a oggetti e ricette; le tabelle sono riferimenti rapidi.
Quale livello stai guardando?
| Percorso | Cosa avanza | Perché distinguerlo |
|---|---|---|
| Giocatore DMZ, 1–70 | Stazioni, ricette e premi DMZ | Percorso di questa guida |
| Giocatore normale, 1–55 | Grado militare account | Non sostituisce il requisito DMZ |
| Piastrina operatore | Punti tratto di un individuo | Un alto livello DMZ non completa automaticamente i tratti |
| Arma | Accessori e traguardi | Massimo diverso per ogni arma |
I PE DMZ avanzano entrambi i percorsi giocatore; Multiplayer e Warzone non il DMZ. Leggi il confronto Prestigio prima di ripristinare armi o operatori.
Sblocchi da pianificare
| Livello | Sblocco | Prossimo passo |
|---|---|---|
| 2 | Stampante e prime ricette | Confronta materiali per corazza, cure e zaino |
| 4 | Reece e stampa tattici | Guarda ricette prima di comprare ricambi |
| 5 | Vendor | Confronta scorte e fabbricazione |
| 9 | Coffey | Rivedi gli operatori |
| 10 | Armaiolo | Calcola arma e configurazione separati |
| 15 | Simone e uno slot Active Duty | Prepara una rotazione se necessaria |
| 19 | Hector | Un altro operatore ottenuto in DMZ |
| 20 | Teca piastrine | Pianifica il limite |
| 22, 45, 70 | 18 slot oggetti ogni volta | Controlla prima di pagare capacità |
| 28 | Stampa Fire Support | Categoria sbloccata, restano le singole ricette |
| 35, 60 | Sei slot armi ogni volta | Scegli quali tenere |
| 48 | Self-Revive Kit ricetta | Controlla il costo |
Leggi il tipo prima di pianificare
La ricetta Medium Backpack del 2 consente fabbricazione ripetuta con materiali. UAV del 13 è Fire Support, quello del 31 una ricetta. Large Backpack del 34 ha segnalazioni contrastanti: Leggi la scheda prima di presumere stampa ripetuta.
Evita di aspettarti oggetti gratuiti da ricette o ricambi stampabili da premi monouso. Segui il tipo esatto e usa il catalogo ricette per costi documentati.
Ritira i kit alla stazione Survival Kits per spostare il contenuto nel deposito. Sono pacchetti, non ricette o un singolo oggetto utilizzabile. Puoi tenerli chiusi finché servono.
Requisiti PE
La cronologia include totali cumulativi 2–70 da una rilevazione dei menu. Non è una tabella ufficiale pubblicata o lettura in diretta dell’account.
| Traguardo | Totale PE DMZ segnalato |
|---|---|
| 2: Stampante | 15.050 |
| 5: Vendor | 60.638 |
| 10: Armaiolo | 137.806 |
| 20: Teca piastrine | 296.209 |
| 54: Kit segnalato | 873.513 |
| 70: Premi finali | 1.165.573 |
La schermata del livello 10 vista a livello DMZ 1 mostra 137.806 necessari. Dopo, XP Needed indica quanto manca dal progresso corrente. Non confrontarlo direttamente al cumulativo presumendo che il premio sia spostato.
I gettoni PE doppi accelerano i PE giocatore DMZ, come mostra l’infografica ufficiale. Vedi gettoni in DMZ per comandi e timer segnalati separatamente.
Tutte le ricompense documentate, 1–70
Le voci vuote della tabella pubblicata sono non specificate, non premi confermati di nulla. Conserviamo valori di sconti e taglie senza sommare percentuali o presumere accumuli.
Livelli 1–20
| Livello | Premio elencato |
|---|---|
| 1 | Non specificato nella tabella |
| 2 | Stampante 3D (stazione) 1-Plate Armor Vest (ricetta) Bandage (ricetta) Small Backpack (ricetta) Medkit (ricetta) 2-Plate Armor Vest (ricetta) Medium Backpack (ricetta) |
| 3 | Sedative Inhaler (ricetta) |
| 4 | Reece (skin) Tattici (miglioria stazione) Smoke Grenade (ricetta) Concussion Grenade (ricetta) |
| 5 | Vendor (stazione) |
| 6 | Rigid Synthetics x2 (ingredienti non comuni) Basic Armor Kit (Survival Kit non comune) |
| 7 | Letali (miglioria) Frag Grenade (ricetta) Throwing Knife (ricetta) |
| 8 | Restock Kit |
| 9 | Coffey (skin) Snapshot Grenade (ricetta) |
| 10 | Armaiolo (stazione) |
| 11 | Reactive Metals x2 (ingredienti non comuni) Basic Triage Kit (Survival Kit non comune) |
| 12 | Potenziamenti da campo (miglioria) Ammo Box (ricetta) Spotter Scope (ricetta) |
| 13 | UAV (Fire Support epico) |
| 14 | Armor Box (ricetta) |
| 15 | Simone (skin) +1 slot operatore (miglioria) |
| 16 | Explosives Equipment Kit (Survival Kit non comune) |
| 17 | Shock Stick (ricetta) |
| 18 | Vendor: +1 offerta arma (dettaglio comunitario) |
| 19 | Hector (skin) Recon Equipment Kit (Survival Kit non comune) |
| 20 | Teca piastrine (stazione) |
Livelli 21–40
| Livello | Premio elencato |
|---|---|
| 21 | Basic Armor Kit (Survival Kit non comune) |
| 22 | +18 slot deposito (miglioria) |
| 23 | Sticky Grenade (ricetta) |
| 24 | Restock Kit (Survival Kit non comune) |
| 25 | +5% sconto (miglioria) |
| 26 | Gas Mask (ricetta) |
| 27 | Triage Kit (Survival Kit epico) |
| 28 | Fire Support (miglioria) Care Package (ricetta) |
| 29 | Detonators x2 (ingrediente non comune) |
| 30 | 10% pagamento taglie (miglioria) |
| 31 | UAV (ricetta) |
| 32 | Vendor: +4 offerte oggetti (dettaglio comunitario) |
| 33 | Electronics x2 (ingrediente non comune) |
| 34 | Large Backpack (tabella iniziale: Consumabile epico; nuova rilevazione: Ricetta leggendaria; irrisolto) |
| 35 | +6 slot armi (miglioria) |
| 36 | Molotov Cocktail (ricetta) |
| 37 | 3-Plate Armor Vest (iniziale: Epico; recente: Leggendario; rarità irrisolta) |
| 38 | Control Unit x2 (ingrediente non comune) |
| 39 | Biomaterials x2 (ingrediente non comune) |
| 40 | 25% pagamento taglie (comunitario; tabella ufficiale non specificata) |
Livelli 41–55
| Livello | Premio elencato |
|---|---|
| 41 | Thermite (ricetta) |
| 42 | Trap Equipment Kit (Survival Kit non comune) |
| 43 | Structural Alloy x2 (ingrediente raro) |
| 44 | CPU x2 (ingrediente raro) |
| 45 | +18 slot deposito (miglioria) |
| 46 | Recon Equipment Kit (Survival Kit non comune) |
| 47 | Nitro Compounds x2 (ingrediente raro) |
| 48 | Self-Revive Kit (ricetta) |
| 49 | Binding Catalyst x2 (ingrediente raro) |
| 50 | 50% pagamento taglie (miglioria) |
| 51 | Stock Rod x2 (ingrediente raro) |
| 52 | Inflatable Decoy (ricetta) |
| 53 | High-Tenacity Fibers x2 (ingrediente raro) |
| 54 | Ballistic Gel Armor Kit (Survival Kit epico segnalato; ufficialmente solo consumabile epico) |
| 55 | Disposable Parachute (ricetta) |
Livelli 56–70
| Livello | Premio elencato |
|---|---|
| 56 | Printed Circuit Board x2 (ingrediente raro) |
| 57 | Nylon Cloth x2 (ingrediente raro) |
| 58 | Care Package (Fire Support raro) |
| 59 | Combat Drone (Fire Support epico) |
| 60 | +6 slot armi (miglioria) |
| 61 | Medium Weapon Backpack (consumabile epico) |
| 62 | Door Breacher Charge (consumabile Ultra) |
| 63 | 2-Plate Helmet Armor Vest (consumabile epico) |
| 64 | Revive Pistol (potenziamento da campo) |
| 65 | UAV (Fire Support epico) |
| 66 | Crossfire (Fire Support) |
| 67 | Defibrillator (iniziale: Consumabile non comune; recente: Potenziamento raro; irrisolto) |
| 68 | Durable Gas Mask (consumabile epico) |
| 69 | Parachute (consumabile leggendario) |
| 70 | +18 slot deposito (miglioria) 100% pagamento taglie (miglioria) Advanced Sere Kit (Survival Kit leggendario) |
Livello 54
Più guide identificano Ballistic Gel Armor Kit, con portapiastre Ballistic Gel da 2 piastre e Armor Box. È segnalato perché la tabella ufficiale omette il nome e l’icona ritagliata non ha nome o livello leggibili. Quantità esatte non confermate.
Nomi irrisolti
Sticky Grenade del 23 ed Electronics del 33 conservano i nomi ufficiali della tabella. Non sono stabilite corrispondenze esatte: Non li equipariamo a Semtex o Electronic Sensors.
Large Backpack al 34, rarità giubbotto al 37 e Defibrillator al 67 sono contrastanti fra lancio e rilevazione recente. Controlla la scheda prima di pianificare stampa o rarità. La cronologia li segnala.
Livello 1 resta non specificato: Lacuna, non premio di nulla. Le percentuali taglie sono separate perché l’accumulo è ignoto. Lo sconto del 25 vale per tutti gli acquisti dall’armaiolo.
Dai una meta vicina a ogni partita
Scegli il prossimo traguardo e combina progresso con incarichi o una missione storia fattibile. Vicino al 10 puoi accumulare denaro ed equipaggiamento verso l’armaiolo.
I PE restano dopo un fallimento, ma non ogni oggetto trasportato. Serve un’uscita se porti manuale, ricetta o ingrediente prezioso.
Aperta la stazione, usa la guida migliorie per scegliere le spese. Un menu aperto inizia la decisione, non obbliga a comprare tutto.
Domande rapide
Qual è il premio del livello 54?
Più guide segnalano Ballistic Gel Armor Kit. La tabella ufficiale nomina solo un consumabile epico; lo etichettiamo quindi segnalato, non ufficialmente confermato.
I PE indicano il totale o quelli mancanti?
Usiamo totali cumulativi segnalati al lancio. XP Needed è quanto manca dal tuo progresso attuale, non la soglia totale.
Qual è il livello massimo DMZ?
Il percorso specifico arriva a 70. Il grado militare normale va da 1 a 55 e ogni operatore ha piastrina separata.
Perdo PE DMZ se non estraggo?
No. I PE giocatore guadagnati restano. Perdere l'equipaggiamento è una conseguenza separata.
Multiplayer fa salire le stazioni DMZ?
No. I suoi PE e quelli Warzone non alzano il livello DMZ. I PE DMZ contribuiscono anche alla progressione normale.
Una ricetta sbloccata dà un oggetto gratis?
Permette di fabbricarlo con materiali. Un consumabile, equipaggiamento o kit è un tipo di premio diverso.
Citato in questa guida
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