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DMZ CODEX · ZONE D’EXCLUSION DE HAJIN MIS À JOUR LE 27 OCT. 2026

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Codex / Progression / Progression du niveau de joueur DMZ Mis à jour le 24 octobre 2026
Progression

Progression du niveau de joueur DMZ

Votre niveau de joueur DMZ va de 1 à 70, avec son XP et ses récompenses de déblocage propres.

Préparez votre prochain déblocage

Que débloquez-vous à chaque niveau ?

Trouvez votre prochain déblocage, comparez l’XP et ouvrez sa fiche ou son guide.

Les valeurs d’XP sont des totaux de lancement rapportés, pas l’XP restante de votre compte. Les recettes nécessitent des matériaux ; récupérez les kits dans les kits de survie. Les symboles de catégorie sont partagés lorsqu’aucune illustration précise n’est disponible.

Niveaux 1–10

Niveau01

Récompense non précisée dans le tableau publié

Niveau02

Niveau03

30 180 XP cumulée · rapportée

Recette à débloquerInhalateur sédatif

Niveau04

Niveau05

60 638 XP cumulée · rapportée

Station débloquéeMarchand

Niveau06

Niveau07

Niveau08

Niveau09

Niveau10

Niveau11

Niveau12

Niveau13

184 768 XP cumulée · rapportée

Appui-feu · ÉpiqueDrone

Niveau14

200 529 XP cumulée · rapportée

Recette à débloquerBoîte d’armure

Niveau15

Niveau16

Niveau17

248 132 XP cumulée · rapportée

Recette à débloquerBâton électrique

Niveau18

Niveau19

Niveau20

Niveau21

312 339 XP cumulée · rapportée

Kit de survie · Peu communKit de blindage de base

Niveau22

Niveau23

344 755 XP cumulée · rapportée

Recette à débloquerGrenade collanteSymbole de catégorie

Le tableau de lancement nomme cet objet Sticky Grenade. Sa correspondance exacte dans le catalogue reste non confirmée.

Niveau24

Niveau25

Niveau26

393 769 XP cumulée · rapportée

Recette à débloquerMasque à gaz

Niveau27

Niveau28

Niveau29

443 248 XP cumulée · rapportée

×2 Peu commun · ingrédientDétonateurs

Niveau30

Niveau31

476 492 XP cumulée · rapportée

Recette à débloquerDrone

Niveau32

Niveau33

509 942 XP cumulée · rapportée

×2 Peu commun · ingrédientComposants électroniquesSymbole de catégorie

Le tableau de lancement nomme cet objet Electronics. Des guides plus récents parlent de capteurs électroniques ; l’identité exacte reste non confirmée.

Niveau34

526 744 XP cumulée · rapportée

Consommable épiqueGrand sac à dos

Le tableau de lancement indique un équipement ; un relevé de menu plus récent rapporte une recette de grand sac à dos. Vérifiez votre fiche de récompense avant de supposer l’impression répétée débloquée.

Niveau35

Niveau36

560 501 XP cumulée · rapportée

Recette à débloquerCocktail Molotov

Niveau37

577 457 XP cumulée · rapportée

Consommable épiqueGilet pare-balles à 3 plaques

Le tableau de lancement indique une rareté épique ; un relevé de menu plus récent rapporte une rareté légendaire. Vérifiez la fiche actuelle de récompense.

Niveau38

594 464 XP cumulée · rapportée

×2 Peu commun · ingrédientUnités de contrôle

Niveau39

611 522 XP cumulée · rapportée

×2 Peu commun · ingrédientBiomatériaux

Niveau40

Niveau41

645 791 XP cumulée · rapportée

Recette à débloquerThermite

Niveau42

Niveau43

680 265 XP cumulée · rapportée

×2 Rare · ingrédientAlliage structurel

Niveau44

697 578 XP cumulée · rapportée

×2 Rare · ingrédientProcesseur

Niveau45

Niveau46

Niveau47

749 824 XP cumulée · rapportée

×2 Rare · ingrédientComposés nitrés

Niveau48

767 341 XP cumulée · rapportée

Recette à débloquerKit d’autoréanimation

Niveau49

784 909 XP cumulée · rapportée

×2 Rare · ingrédientCatalyseur de liaison

Niveau50

Niveau51

820 198 XP cumulée · rapportée

×2 Rare · ingrédientTige de base

Niveau52

837 919 XP cumulée · rapportée

Recette à débloquerLeurre gonflable

Niveau53

855 691 XP cumulée · rapportée

×2 Rare · ingrédientFibres haute ténacité

Niveau54

873 513 XP cumulée · rapportée

Rapporté · Kit de survie · ÉpiqueKit d’armure à gel balistiqueSymbole de catégorie

Rapporté par les guides de lancement ; le tableau officiel ne nomme pas cette récompense. Les quantités exactes sont non confirmées.

Niveau55

891 386 XP cumulée · rapportée

Recette à débloquerParachute jetable

Niveau56

909 310 XP cumulée · rapportée

×2 Rare · ingrédientCircuit imprimé

Niveau57

927 285 XP cumulée · rapportée

×2 Rare · ingrédientTissu en nylon

Niveau58

945 311 XP cumulée · rapportée

Appui-feu · RareColis stratégique

Niveau59

963 387 XP cumulée · rapportée

Appui-feu · ÉpiqueDrone de combat

Niveau60

Niveau61

999 692 XP cumulée · rapportée

Consommable épiqueSac à dos moyen pour armes

Niveau62

1 017 921 XP cumulée · rapportée

Consommable ultraCharge d’ouverture de porte

Niveau63

1 036 200 XP cumulée · rapportée

Consommable épiqueGilet avec casque à 2 plaques

Niveau64

1 054 530 XP cumulée · rapportée

Amélioration de combatPistolet de réanimation

Niveau65

1 072 910 XP cumulée · rapportée

Appui-feu · ÉpiqueDrone

Niveau66

1 091 342 XP cumulée · rapportée

Appui-feuTirs croisés

Niveau67

1 109 824 XP cumulée · rapportée

Consommable peu communDéfibrillateur

Le tableau de lancement indique un consommable peu commun ; un relevé de menu plus récent rapporte une amélioration de combat rare. Vérifiez la fiche actuelle de récompense.

Niveau68

1 128 356 XP cumulée · rapportée

Consommable épiqueMasque à gaz durable

Niveau69

1 146 939 XP cumulée · rapportée

Consommable légendaireParachute

Niveau70

Récompenses de stations et de capacité

Niveau 2
Imprimante 3D : débloque l’impression d’équipements, sacs à dos, consommables et améliorations
Niveau 4
Équipements tactiques : active leur impression
Niveau 7
Équipements mortels : active leur impression
Niveau 10
Armurier : acheter les armes dont vous possédez le manuel ; modifier et améliorer les armes avec les accessoires débloqués
Niveau 12
Améliorations de combat : active leur impression
Niveau 15
1 emplacement d’opérateur supplémentaire
Niveau 18
Amélioration du marchand : davantage d’objets proposés à la vente
Niveau 20
Vitrine de plaques : stockage limité des plaques d’opérateurs ennemis extraites ; capacité extensible par les améliorations de l’imprimante
Niveau 22
18 emplacements de réserve supplémentaires
Niveau 25
Remise supplémentaire de 5%
Niveau 28
Appui-feu : active son impression
Niveau 30
Paiement des primes de 10%
Niveau 32
Amélioration du marchand : davantage d’objets proposés à la vente
Niveau 35
6 emplacements d’armes supplémentaires dans la réserve
Niveau 45
18 emplacements de réserve supplémentaires
Niveau 50
Paiement des primes de 50%
Niveau 60
6 emplacements d’armes supplémentaires dans la réserve
Niveau 70
18 emplacements de réserve supplémentaires
Niveau 70
Paiement des primes de 100%

Détails rapportés des récompenses de niveau de la base avancée

Niveau 18
Amélioration du vendeur : signalement communautaire : ajoute une offre d’arme.
Niveau 32
Amélioration du vendeur : signalement communautaire : ajoute quatre offres d’objets.
Niveau 40
25 % de paiement de prime (rapporté) : récompense de niveau rapportée par la communauté ; non précisée dans le tableau officiel de lancement.

Caractéristiques et obtention

Détails
Niveau minimum
1
Niveau maximum
70
Plafond du niveau global du joueur
55
L’EXP DMZ contribue au niveau global
Oui
L’EXP Multijoueur ou Warzone contribue au niveau DMZ
Non
EXP conservée après une extraction manquée
Oui
Types de récompenses
Stations et améliorations de base avancée, recettes, opérateurs et apparences, ingrédients, kits de survie et appui-feu

À savoir

  • Un défi de longue durée de type Serpentine est prévu après le lancement.

    Développeur
  • Écran des niveaux DMZ, dans Carrière, avec les onglets des déblocages Multijoueur, Prestige et Maître prestige : le parcours commence au niveau 1, puis affiche l’imprimante 3D débloquée et les recettes du gilet à 1 plaque, du bandage et du petit sac à dos. Le niveau exact de chaque récompense est illisible.

    Signalement communautaire
  • Les combats font progresser l’EXP DMZ, les armes, les défis de camouflage et la note de combat à l’extraction. Éliminer un opérateur rapporte plus d’EXP que l’IA. Les ordres DMZ font régulièrement avancer la progression ; les opérations dynamiques donnent de l’argent DMZ, de l’EXP et des ravitaillements qui s’améliorent après chaque opération terminée. Les opérations secondaires, moins intenses, donnent des matériaux et des renseignements, notamment sur les lieutenants.

    Source officielle
  • Mourir n’entraîne aucune pénalité d’EXP : les missions, opérations, activités et éliminations comptent, que vous vous extrayiez ou non.

    Source officielle
  • Les récompenses de campagne sont utilisables en DMZ au lancement : opérateurs de base Cho, Dallas, Luca, Oh-Ji, Kal, Dunn, West et Park, ainsi que des jetons de double EXP et de double EXP d’arme.

    Source officielle

Images

Question fréquente

Que faut-il savoir sur « Progression du niveau de joueur DMZ » dans MW4 DMZ ?

Votre niveau de joueur DMZ va de 1 à 70, avec son XP et ses récompenses de déblocage propres.

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