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Codex / Objets / Plans d’invasion d’infanterie Mis à jour le 24 octobre 2026
Objet

Plans d’invasion d’infanterie

Réservez cinq plans d’invasion d’infanterie pour Banque III avant de vendre les exemplaires en trop à 1 000 en argent DMZ chacun.

Plans d’invasion d’infanterie
Type
Objets de valeur
Rareté
Peu commun

En pratique

Type
Objets de valeur
Rareté
Peu commun
Valeur
1,000
Pile maximale
3

Vente

  • Valeur rapportée : 1 000 en argent DMZ par objet. Une pile peut afficher un total supérieur.
  • Extrayez l’objet puis vendez-le à la base avancée. Vérifiez les ordres actifs et les coûts des améliorations prévues avant de vendre.

Garder pour Banque III

  • Réservez-en cinq pour l’amélioration Banque III rapportée par la communauté avant de vendre les plans en trop.

Limite de pile indiquée

  • La fiche communautaire indique une pile maximale de 3. Cette limite n’a pas été testée indépendamment ici ; le total d’argent affiché d’une pile est distinct de la valeur d’un objet.

Caractéristiques et obtention

Obtention
  • Méthode
    Butin rapporté
    Description
    Caches de la salle de comptage du Heavenly Luck Casino, coffres de complexes, butin autour de la rencontre de Roze et cache de récupérateur à South Island. Ce sont des découvertes observées, pas des butins garantis.
  • Méthode
    Pistes de recherche (rapportées)
    Description
    Les coffres de Compound Charlie et Compound Delta sont des sources rapportées. Vérifiez-les si vous passez près ; aucun ne garantit des plans.
Effet
Exfiltrez cet objet de valeur et vendez-le à la base contre de l’argent DMZ.

Pour préparer votre sortie

Recette
Non précisé
Utilisé dans les améliorations

Images

Clés des salles de butin rapportées

Question fréquente

Que faut-il savoir sur « Plans d’invasion d’infanterie » dans MW4 DMZ ?

Réservez cinq plans d’invasion d’infanterie pour Banque III avant de vendre les exemplaires en trop à 1 000 en argent DMZ chacun.

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