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DMZ CODEX · SPERRZONE HAJIN AKTUALISIERT 27. OKT. 2026

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Lager und Stationen der Forward Operating Base
Guide · Ausrüstung und Herstellung

MW4 DMZ FOB-Aufwertungen: Welche Ziele zuerst?

Volles Lager, teure Bergung und fehlendes Rezept sind verschiedene Probleme. Investiere Materialien in den Engpass, der dich aufhält.

Kurz erklärt

FOB-Aufwertungen stammen aus DMZ-Stufenbelohnungen und 3D-Druckerkäufen. Wähle passend zum Engpass: Gegenstands- oder Waffenlager, Bankkapazität, Bergungskosten oder Herstellungszugang. Vergleiche vor der Zahlung die Kosten der angegebenen Stufe; spätere Stufen können abweichen.

  • 3D-Drucker auf DMZ-Stufe 2; Büchsenmacher auf 10
  • Stufenbelohnungen und Druckerkäufe sind getrennt
  • FOB-Aufwertungen sind dauerhaft
  • Genug Ausrüstung und Geld für den nächsten Einsatz reservieren

Kannst du die Zutaten für deine nächste Herstellung nicht lagern, löst ein weiteres Waffenangebot das Problem nicht. Ist deine Bank fast leer, hilft mehr Geldkapazität noch nicht. Wähle die Aufwertung, die einen bereits spürbaren Engpass beseitigt.

Dies ist eine Planungshilfe, keine universelle Kaufrangliste. Die nächste nützliche Aufwertung hängt von deinem Lager, Ausrüstungsverlusten und geplanten Rezepten ab.

Zuerst Stufenfreischaltungen von Käufen trennen

Dein DMZ-Spielerlevel öffnet Stationen und vergibt Kapazitätserhöhungen. Der Drucker hat ein eigenes Aufwertungsmenü für Käufe mit Geld, Zutaten und gegebenenfalls Wertgegenständen.

MeilensteinÄnderungNächste Entscheidung
Stufe 23D-Drucker und StartrezepteEin bezahlbares Ersatzset zur Herstellung wählen
Stufe 5HändlerAngebote mit gelagerter Ausrüstung vergleichen
Stufe 10BüchsenmacherVor teuren Aufsatzkombinationen eine brauchbare Waffe finanzieren
Stufe 15Ein zusätzlicher aktiver DienstplatzPrüfen, ob ein weiterer Operator deine Rotation verbessert
Stufe 20ErkennungsmarkenkofferVor einem Sammelziel die Markenaufbewahrung prüfen
Stufe 255% Rabatt auf BüchsenmacherkäufeStufenbelohnung von gekauftem Rabatt trennen
Stufe 18Mehr HändlerangeboteGenaue Zahl zusätzlicher Plätze nicht angegeben
Stufe 32Von der Community gemeldete +4 GegenstandsangeboteAktuellen Händler prüfen; diese Zahl nicht auf Stufe 18 übertragen
Stufen 30, 50 und 70Aufgeführte Kopfgeldauszahlungsboni von 10%, 50% und 100%Prozente nicht addieren; Kombination unbestätigt
Stufen 22, 45 und 70Je 18 zusätzliche LagerplätzeKommende Belohnung beim Kapazitätskauf berücksichtigen
Stufen 35 und 60Je sechs zusätzliche WaffenlagerplätzeVor weiterem Platzkauf gelagerte Waffen prüfen

Eine Belohnung auf dem Stufenpfad beweist keine separat kaufbare Version. Umgekehrt bezahlt eine freigeschaltete Druckerkategorie nicht die Materialkosten aller enthaltenen Gegenstände.

Nach deinem Problem wählen

Wenn dies wiederholt passiert …Prüfe …Vor der Zahlung kontrollieren
Nützliche Zutaten passen nicht ins LagerStash Item UpgradeZuerst Stapel zusammenführen und unerwünschte Duplikate entfernen
Waffenlager vollStash Weapon UpgradeWaffen behalten, die du wirklich einsetzen wirst
Extrahiertes Geld erreicht die GrenzeBank UpgradeAktuellen Kontostand und angezeigte Kapazität
Wiederholte Operator-BergungskostenMIA Recovery DiscountAufwertungspreis gegen Bergungsausgaben
Häufige BüchsenmacherkäufeGunsmith DiscountAktuellen Rabatt und tatsächliche Aufwertungskosten
Eine Komponente blockiert mehrere RezepteIngredient PrintingOb genau diese Komponente freigeschaltet wird
Mehr Händlerauswahl gewünschtVendor Item Slots oder Weapon OffersOb du Geld für die zusätzlichen Angebote übrig hast

Vergleiche Einzelaufwertungen für Stufenkosten, Materiallinks und relevante Stufenbelohnungen. Rabattkäufe und höhere Bankkapazität lösen unterschiedliche Probleme.

Kosten der Druckeraufwertungen

Die folgenden Lagerkosten sind in einem offiziellen Menü abgebildet. Andere Stufen stammen aus Community-Berichten über Druckerkarten; spätere Stufen können abweichen. MIA I nennt nur Materialien, keine Cash-Anforderung. „Nicht aufgeführtes“ Geld ist bei anderen Stufen unbekannt, nicht kostenlos.

AufwertungWirkungCashMaterialien
Bank I250.000 gesamte Geldkapazität20.000Keine aufgeführt
Bank II500.000 gesamte Geldkapazität50.000Keine aufgeführt
Bank III1.000.000 gesamte Geldkapazität100.0005 Infantry Invasion Plans
Bank IV, Community-Angabe2.000.000 gesamte Geldkapazität200.0005 Ballistic Flight Logs, 5 Regional Combat Notes
Bank V, Community-Angabe5.000.000 gesamte Geldkapazität500.00010 Degraded Execution Footage
Bank VI, Community-Angabe10.000.000 gesamte Geldkapazität500.00010 Nuclear Program Files, 10 Encrypted Archive
Gegenstandslager, gezeigte Stufe+18 Gegenstandsplätze10.00010 Rigid Synthetics, 10 Electronic Sensors
Waffenlager I+6 Waffenplätze50.00020 Reactive Metals, 10 Stock Rod, 5 Comms Module
Erkennungsmarkenkoffer I+20 Markenplätze10.00010 Rigid Synthetics, 10 Biomaterials
Büchsenmacher I5% Kaufrabatt50.00020 Reactive Metals, 10 CPU, 5 Power Regulator
MIA-Bergung I5% Bergungsrabatt0, nur Materialien5 Regional Combat Notes, 10 Control Units, 10 Rigid Synthetics
Händlergegenstände IMehr KaufoptionenNicht aufgeführt20 Electronic Sensors, 10 CPU, 10 Printed Circuit Board, 2 Prototype RF Module
Ungewöhnliche Zutaten druckenUngewöhnliche Zutatenrezepte50.00020 Biomaterials, 10 High-Tenacity Fibers, 5 Comms Module
Epische Zutaten druckenEpische Zutatenrezepte100.00010 Binding Catalyst, 10 Printed Circuit Board, 5 Military Composites

Bankkapazitäten sind Gesamtgrenzen, keine Zuwächse. Bank II folgt I, III folgt II. Das Menü von III nennt 100.000 Cash und fünf Pläne für insgesamt 1.000.000 Kapazität. Behalte dafür fünf Infantry Invasion Plans. Kapazitäten und Kosten von Bank IV–VI sind Community-Angaben; prüfe vor dem Kauf das Spielmenü. Der FOB-Tracker summiert frühere noch nicht besessene aufgeführte Stufen. Fehlende Cash-Anforderungen lassen eine Route unvollständig.

Neuere Community-Listen nennen Zutaten für MIA Recovery II–IV und Gunsmith II, lassen jedoch ihre Cash-Anforderungen aus. Eine Büchsenmacher-Druckeraufwertung und Stufe 25 nennen beide 5%; ihre Kombination ist unbestätigt. Händlergegenstandsoptionen unterscheiden sich zudem von Waffenangeboten, deren vollständige Aufwertungskosten unbekannt bleiben.

Die aktuelle Community-Liste nennt für Waffenlager II +6 Waffenplätze gegen 100.000 Cash, 20 Structural Alloy, 20 High-Tenacity Fibers und 10 Turned Components. Waffenlager III nennt weitere +6 Plätze, fünf Gold Bars, 30 Stabilized Reagents, 30 Volatile Explosives und 10 Nano-Structured Alloy; seine Cash-Anforderung ist unbestätigt. Gegenstandslager IV nennt +18 Gegenstandsplätze, fünf Gold Skulls, 30 Alloyed Plating, zehn Experimental Compounds und 30 Turned Components, bei unbestätigtem Geldbetrag. Prüfe vor der Zahlung die einzelne Stufe im Spiel.

Vollständige Einkaufsliste einer Lageraufwertung

Eine dokumentierte Stufe des Stash Item Upgrade fügt 18 Gegenstandsplätze hinzu und kostet:

ZahlungMenge
DMZ Cash10.000
Electronic Sensors10
Rigid Synthetics10
Lager- und Ausrüstungsstation zur Organisation zwischen Einsätzen
Lagere Zutaten vor dem nächsten Set aus. Vorräte können deine Aufwertungsplanung unterstützen.

Diese zehn Rigid Synthetics sind zugleich der Zutatenanteil von zwei Medium Backpacks, die jeweils zusätzlich 50 Synthetics brauchen. Brauchst du für den nächsten Einsatz noch einen Rucksack, entscheide über den wichtigeren Zweck. Verwechsle grundlegende Synthetics nicht mit Rigid Synthetics; es sind getrennte Materialien.

Füge im 3D-Druckerplaner die Lagerstufe und zwei Bandagen hinzu. Zusammen benötigen sie 10.000 Cash, 10 Electronic Sensors, 10 Rigid Synthetics, 30 Synthetics und 30 Chemicals. Wähle die gezeigte Lagerstufe einmal; ihr Preis gilt nicht für jede spätere Lageraufwertung.

Eine praktikable Reihenfolge der ersten Aufwertungen

  1. Ein Einsatzset bereithalten. Reserviere Heilung, Panzerung und Waffe für den nächsten Durchlauf.
  2. Die nächste Stufenbelohnung prüfen. Vielleicht stehst du kurz vor einer Kapazitätserhöhung, die den aktuellen Druck verringert.
  3. Einen Kauf wählen. Priorisiere bis zur Finanzierung seine Zutaten vor optionalen Herstellungen.
  4. Wertgegenstände vor dem Verkauf prüfen. Manche Aufwertungen verbrauchen sie; ihr Verkaufspreis ist nicht ihr einziger Nutzen.
  5. Nach der Aufwertung neu prüfen. Mehr Lagerplatz löst das Problem vielleicht ohne sofortige weitere Stufe.

Rezeptgrundlagen erklärt der Herstellungsleitfaden. Für die Inventarentscheidung siehe Behalten, Verkaufen oder Herstellen.

Bevor du Geld für zusätzliche Kaufoptionen ausgibst, lies den Guide zu Angebotswechseln, Aufwertungen und Einkäufen beim Händler. Er unterscheidet einen sofort nutzbaren Kauf von einer wiederverwendbaren Rezeptfreischaltung und erklärt, wie du deinen aktuellen Aktualisierungs-Timer prüfst.

Häufige Fragen

Soll ich zuerst Lager oder Bank aufwerten?

Wähle den tatsächlich erreichten Engpass. Lagerkapazität hilft bei fehlendem Platz für Ausrüstung und Zutaten, Bankkapazität bei Geld nahe dem Limit. Vergleiche die angezeigten Kosten mit noch benötigter Ausrüstung.

Kostet jede Lageraufwertung 10.000 Cash?

Hier ist keine vollständige Stufenfolge dokumentiert. 10.000 Cash, 10 Electronic Sensors und 10 Rigid Synthetics gelten nur für eine gezeigte Stufe.

Kaufe ich den zusätzlichen Operatorplatz am Drucker?

Der zusätzliche aktive Platz auf DMZ-Stufe 15 ist eine Fortschrittsbelohnung. Diese Belohnung belegt keinen separaten Druckerkauf.

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