MW4 DMZ FOB-Aufwertungen: Welche Ziele zuerst?
Volles Lager, teure Bergung und fehlendes Rezept sind verschiedene Probleme. Investiere Materialien in den Engpass, der dich aufhält.
FOB-Aufwertungen stammen aus DMZ-Stufenbelohnungen und 3D-Druckerkäufen. Wähle passend zum Engpass: Gegenstands- oder Waffenlager, Bankkapazität, Bergungskosten oder Herstellungszugang. Vergleiche vor der Zahlung die Kosten der angegebenen Stufe; spätere Stufen können abweichen.
- 3D-Drucker auf DMZ-Stufe 2; Büchsenmacher auf 10
- Stufenbelohnungen und Druckerkäufe sind getrennt
- FOB-Aufwertungen sind dauerhaft
- Genug Ausrüstung und Geld für den nächsten Einsatz reservieren
Kannst du die Zutaten für deine nächste Herstellung nicht lagern, löst ein weiteres Waffenangebot das Problem nicht. Ist deine Bank fast leer, hilft mehr Geldkapazität noch nicht. Wähle die Aufwertung, die einen bereits spürbaren Engpass beseitigt.
Dies ist eine Planungshilfe, keine universelle Kaufrangliste. Die nächste nützliche Aufwertung hängt von deinem Lager, Ausrüstungsverlusten und geplanten Rezepten ab.
Zuerst Stufenfreischaltungen von Käufen trennen
Dein DMZ-Spielerlevel öffnet Stationen und vergibt Kapazitätserhöhungen. Der Drucker hat ein eigenes Aufwertungsmenü für Käufe mit Geld, Zutaten und gegebenenfalls Wertgegenständen.
| Meilenstein | Änderung | Nächste Entscheidung |
|---|---|---|
| Stufe 2 | 3D-Drucker und Startrezepte | Ein bezahlbares Ersatzset zur Herstellung wählen |
| Stufe 5 | Händler | Angebote mit gelagerter Ausrüstung vergleichen |
| Stufe 10 | Büchsenmacher | Vor teuren Aufsatzkombinationen eine brauchbare Waffe finanzieren |
| Stufe 15 | Ein zusätzlicher aktiver Dienstplatz | Prüfen, ob ein weiterer Operator deine Rotation verbessert |
| Stufe 20 | Erkennungsmarkenkoffer | Vor einem Sammelziel die Markenaufbewahrung prüfen |
| Stufe 25 | 5% Rabatt auf Büchsenmacherkäufe | Stufenbelohnung von gekauftem Rabatt trennen |
| Stufe 18 | Mehr Händlerangebote | Genaue Zahl zusätzlicher Plätze nicht angegeben |
| Stufe 32 | Von der Community gemeldete +4 Gegenstandsangebote | Aktuellen Händler prüfen; diese Zahl nicht auf Stufe 18 übertragen |
| Stufen 30, 50 und 70 | Aufgeführte Kopfgeldauszahlungsboni von 10%, 50% und 100% | Prozente nicht addieren; Kombination unbestätigt |
| Stufen 22, 45 und 70 | Je 18 zusätzliche Lagerplätze | Kommende Belohnung beim Kapazitätskauf berücksichtigen |
| Stufen 35 und 60 | Je sechs zusätzliche Waffenlagerplätze | Vor weiterem Platzkauf gelagerte Waffen prüfen |
Eine Belohnung auf dem Stufenpfad beweist keine separat kaufbare Version. Umgekehrt bezahlt eine freigeschaltete Druckerkategorie nicht die Materialkosten aller enthaltenen Gegenstände.
Nach deinem Problem wählen
| Wenn dies wiederholt passiert … | Prüfe … | Vor der Zahlung kontrollieren |
|---|---|---|
| Nützliche Zutaten passen nicht ins Lager | Stash Item Upgrade | Zuerst Stapel zusammenführen und unerwünschte Duplikate entfernen |
| Waffenlager voll | Stash Weapon Upgrade | Waffen behalten, die du wirklich einsetzen wirst |
| Extrahiertes Geld erreicht die Grenze | Bank Upgrade | Aktuellen Kontostand und angezeigte Kapazität |
| Wiederholte Operator-Bergungskosten | MIA Recovery Discount | Aufwertungspreis gegen Bergungsausgaben |
| Häufige Büchsenmacherkäufe | Gunsmith Discount | Aktuellen Rabatt und tatsächliche Aufwertungskosten |
| Eine Komponente blockiert mehrere Rezepte | Ingredient Printing | Ob genau diese Komponente freigeschaltet wird |
| Mehr Händlerauswahl gewünscht | Vendor Item Slots oder Weapon Offers | Ob du Geld für die zusätzlichen Angebote übrig hast |
Vergleiche Einzelaufwertungen für Stufenkosten, Materiallinks und relevante Stufenbelohnungen. Rabattkäufe und höhere Bankkapazität lösen unterschiedliche Probleme.
Kosten der Druckeraufwertungen
Die folgenden Lagerkosten sind in einem offiziellen Menü abgebildet. Andere Stufen stammen aus Community-Berichten über Druckerkarten; spätere Stufen können abweichen. MIA I nennt nur Materialien, keine Cash-Anforderung. „Nicht aufgeführtes“ Geld ist bei anderen Stufen unbekannt, nicht kostenlos.
| Aufwertung | Wirkung | Cash | Materialien |
|---|---|---|---|
| Bank I | 250.000 gesamte Geldkapazität | 20.000 | Keine aufgeführt |
| Bank II | 500.000 gesamte Geldkapazität | 50.000 | Keine aufgeführt |
| Bank III | 1.000.000 gesamte Geldkapazität | 100.000 | 5 Infantry Invasion Plans |
| Bank IV, Community-Angabe | 2.000.000 gesamte Geldkapazität | 200.000 | 5 Ballistic Flight Logs, 5 Regional Combat Notes |
| Bank V, Community-Angabe | 5.000.000 gesamte Geldkapazität | 500.000 | 10 Degraded Execution Footage |
| Bank VI, Community-Angabe | 10.000.000 gesamte Geldkapazität | 500.000 | 10 Nuclear Program Files, 10 Encrypted Archive |
| Gegenstandslager, gezeigte Stufe | +18 Gegenstandsplätze | 10.000 | 10 Rigid Synthetics, 10 Electronic Sensors |
| Waffenlager I | +6 Waffenplätze | 50.000 | 20 Reactive Metals, 10 Stock Rod, 5 Comms Module |
| Erkennungsmarkenkoffer I | +20 Markenplätze | 10.000 | 10 Rigid Synthetics, 10 Biomaterials |
| Büchsenmacher I | 5% Kaufrabatt | 50.000 | 20 Reactive Metals, 10 CPU, 5 Power Regulator |
| MIA-Bergung I | 5% Bergungsrabatt | 0, nur Materialien | 5 Regional Combat Notes, 10 Control Units, 10 Rigid Synthetics |
| Händlergegenstände I | Mehr Kaufoptionen | Nicht aufgeführt | 20 Electronic Sensors, 10 CPU, 10 Printed Circuit Board, 2 Prototype RF Module |
| Ungewöhnliche Zutaten drucken | Ungewöhnliche Zutatenrezepte | 50.000 | 20 Biomaterials, 10 High-Tenacity Fibers, 5 Comms Module |
| Epische Zutaten drucken | Epische Zutatenrezepte | 100.000 | 10 Binding Catalyst, 10 Printed Circuit Board, 5 Military Composites |
Bankkapazitäten sind Gesamtgrenzen, keine Zuwächse. Bank II folgt I, III folgt II. Das Menü von III nennt 100.000 Cash und fünf Pläne für insgesamt 1.000.000 Kapazität. Behalte dafür fünf Infantry Invasion Plans. Kapazitäten und Kosten von Bank IV–VI sind Community-Angaben; prüfe vor dem Kauf das Spielmenü. Der FOB-Tracker summiert frühere noch nicht besessene aufgeführte Stufen. Fehlende Cash-Anforderungen lassen eine Route unvollständig.
Neuere Community-Listen nennen Zutaten für MIA Recovery II–IV und Gunsmith II, lassen jedoch ihre Cash-Anforderungen aus. Eine Büchsenmacher-Druckeraufwertung und Stufe 25 nennen beide 5%; ihre Kombination ist unbestätigt. Händlergegenstandsoptionen unterscheiden sich zudem von Waffenangeboten, deren vollständige Aufwertungskosten unbekannt bleiben.
Die aktuelle Community-Liste nennt für Waffenlager II +6 Waffenplätze gegen 100.000 Cash, 20 Structural Alloy, 20 High-Tenacity Fibers und 10 Turned Components. Waffenlager III nennt weitere +6 Plätze, fünf Gold Bars, 30 Stabilized Reagents, 30 Volatile Explosives und 10 Nano-Structured Alloy; seine Cash-Anforderung ist unbestätigt. Gegenstandslager IV nennt +18 Gegenstandsplätze, fünf Gold Skulls, 30 Alloyed Plating, zehn Experimental Compounds und 30 Turned Components, bei unbestätigtem Geldbetrag. Prüfe vor der Zahlung die einzelne Stufe im Spiel.
Vollständige Einkaufsliste einer Lageraufwertung
Eine dokumentierte Stufe des Stash Item Upgrade fügt 18 Gegenstandsplätze hinzu und kostet:
| Zahlung | Menge |
|---|---|
| DMZ Cash | 10.000 |
| Electronic Sensors | 10 |
| Rigid Synthetics | 10 |
Diese zehn Rigid Synthetics sind zugleich der Zutatenanteil von zwei Medium Backpacks, die jeweils zusätzlich 50 Synthetics brauchen. Brauchst du für den nächsten Einsatz noch einen Rucksack, entscheide über den wichtigeren Zweck. Verwechsle grundlegende Synthetics nicht mit Rigid Synthetics; es sind getrennte Materialien.
Füge im 3D-Druckerplaner die Lagerstufe und zwei Bandagen hinzu. Zusammen benötigen sie 10.000 Cash, 10 Electronic Sensors, 10 Rigid Synthetics, 30 Synthetics und 30 Chemicals. Wähle die gezeigte Lagerstufe einmal; ihr Preis gilt nicht für jede spätere Lageraufwertung.
Eine praktikable Reihenfolge der ersten Aufwertungen
- Ein Einsatzset bereithalten. Reserviere Heilung, Panzerung und Waffe für den nächsten Durchlauf.
- Die nächste Stufenbelohnung prüfen. Vielleicht stehst du kurz vor einer Kapazitätserhöhung, die den aktuellen Druck verringert.
- Einen Kauf wählen. Priorisiere bis zur Finanzierung seine Zutaten vor optionalen Herstellungen.
- Wertgegenstände vor dem Verkauf prüfen. Manche Aufwertungen verbrauchen sie; ihr Verkaufspreis ist nicht ihr einziger Nutzen.
- Nach der Aufwertung neu prüfen. Mehr Lagerplatz löst das Problem vielleicht ohne sofortige weitere Stufe.
Rezeptgrundlagen erklärt der Herstellungsleitfaden. Für die Inventarentscheidung siehe Behalten, Verkaufen oder Herstellen.
Bevor du Geld für zusätzliche Kaufoptionen ausgibst, lies den Guide zu Angebotswechseln, Aufwertungen und Einkäufen beim Händler. Er unterscheidet einen sofort nutzbaren Kauf von einer wiederverwendbaren Rezeptfreischaltung und erklärt, wie du deinen aktuellen Aktualisierungs-Timer prüfst.
Häufige Fragen
Soll ich zuerst Lager oder Bank aufwerten?
Wähle den tatsächlich erreichten Engpass. Lagerkapazität hilft bei fehlendem Platz für Ausrüstung und Zutaten, Bankkapazität bei Geld nahe dem Limit. Vergleiche die angezeigten Kosten mit noch benötigter Ausrüstung.
Kostet jede Lageraufwertung 10.000 Cash?
Hier ist keine vollständige Stufenfolge dokumentiert. 10.000 Cash, 10 Electronic Sensors und 10 Rigid Synthetics gelten nur für eine gezeigte Stufe.
Kaufe ich den zusätzlichen Operatorplatz am Drucker?
Der zusätzliche aktive Platz auf DMZ-Stufe 15 ist eine Fortschrittsbelohnung. Diese Belohnung belegt keinen separaten Druckerkauf.
In diesem Guide erwähnt
HändlerFOB-Station
WaffenschmiedFOB-Station Einen Fehler entdeckt? Korrektur senden.
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