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DMZ CODEX · ZONA DE EXCLUSIÓN DE HAJIN ACTUALIZADO 27 OCT 2026

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Guía · Equipo y fabricación

Mejoras de la FOB en MW4 DMZ: qué priorizar

Alijo lleno, rescate caro y receta bloqueada son problemas distintos. Invierte en el que te frena.

En resumen

Las mejoras de la FOB llegan mediante recompensas de nivel DMZ y compras de la impresora 3D. Elige según el límite que alcanzas: objetos, armas, capacidad bancaria, rescates o fabricación. Compara el coste del nivel indicado antes de gastar; los posteriores pueden variar.

  • Impresora 3D en nivel DMZ 2; armero en 10
  • Recompensas de nivel y compras de impresora separadas
  • Las mejoras de la FOB son permanentes
  • Reserva equipo y dinero para el próximo despliegue

Si no puedes guardar los ingredientes de la próxima fabricación, otra oferta de arma no resuelve el problema. Si tu banco está casi vacío, aumentar su capacidad todavía no ayuda. Elige la mejora que elimine un límite que ya estés alcanzando.

Esta es una guía de planificación, no una clasificación universal de compras. La siguiente mejora útil depende del contenido de tu alijo, de cuánto equipo pierdes y de las recetas que buscas fabricar.

Distingue primero desbloqueos de nivel y compras

Tu nivel de jugador DMZ abre estaciones y concede capacidad. La impresora tiene otro menú para compras con dinero, ingredientes y objetos de valor cuando corresponda.

HitoQué cambiaTu siguiente decisión
Nivel 2Impresora 3D y recetas inicialesElige un equipo de reemplazo que puedas fabricar
Nivel 5VendedorCompara ofertas con el equipo almacenado
Nivel 10ArmeroPresupuesta un arma útil antes de montajes caros
Nivel 15Un espacio Active Duty adicionalDecide si otro operador mejora tu rotación
Nivel 20Expositor de chapasRevisa la capacidad antes de coleccionarlas
Nivel 255% de descuento del armeroSepara la recompensa de nivel del descuento comprado
Nivel 18Más opciones de venta del vendedorNo se especifica el número exacto de espacios
Nivel 32+4 ofertas de objetos, según la comunidadComprueba el vendedor actual; no apliques la cifra al nivel 18
Niveles 30, 50 y 70Bonificaciones indicadas de recompensa del 10%, 50% y 100%No sumes porcentajes; su acumulación no está confirmada
Niveles 22, 45 y 7018 espacios de alijo en cada hitoConsidera la próxima recompensa al comprar capacidad
Niveles 35 y 60Seis espacios de armas adicionales en cada hitoRevisa las armas almacenadas antes de comprar más

Una recompensa en la cronología no prueba que exista una versión comprable. A su vez, abrir una categoría de la impresora no paga los materiales de todo su contenido.

Elige según tu problema

Si esto se repite…Mira…Comprueba antes de gastar
No puedes guardar ingredientes útilesMejora del alijo de objetosUne pilas y retira duplicados innecesarios
No caben más armasMejora del alijo de armasConserva armas con las que vayas a desplegarte
El dinero extraído roza el máximoMejora bancariaSaldo y capacidad actuales
Pagas rescates repetidamenteDescuento de recuperación MIAPrecio de la mejora frente al gasto en rescates
Compras montajes del armero a menudoDescuento del armeroDescuento actual y coste real
Un componente bloquea varias fabricacionesImpresión de ingredientesQue abra ese componente concreto
Quieres más selección del vendedorEspacios de objetos u ofertas de armasQue tengas dinero sobrante para aprovecharlas

Compara las páginas de cada mejora para ver costes, materiales y recompensas de nivel. Un descuento de compra y más capacidad bancaria resuelven problemas distintos.

Costes de mejoras de impresora

El coste del alijo aparece en un menú oficial. Los demás niveles proceden de tarjetas comunicadas por la comunidad; los siguientes pueden variar. MIA I solo lista materiales, sin dinero. El dinero «no indicado» de otros niveles es desconocido, no gratuito.

MejoraEfectoDineroMateriales
Banco I250,000 de capacidad total20,000Ninguno indicado
Banco II500,000 de capacidad total50,000Ninguno indicado
Banco III1,000,000 de capacidad total100,0005 planes de invasión de infantería
Banco IV, según la comunidad2,000,000 de capacidad total200,0005 registros de vuelo balístico, 5 notas de combate regionales
Banco V, según la comunidad5,000,000 de capacidad total500,00010 grabaciones de ejecución degradadas
Banco VI, según la comunidad10,000,000 de capacidad total500,00010 archivos del programa nuclear, 10 archivos cifrados
Alijo de objetos, nivel mostrado+18 espacios de objetos10,00010 materiales sintéticos rígidos, 10 sensores electrónicos
Alijo de armas I+6 espacios de armas50,00020 metales reactivos, 10 varillas en bruto, 5 módulos de comunicaciones
Expositor de chapas I+20 espacios de chapas10,00010 materiales sintéticos rígidos, 10 biomateriales
Armero I5% de descuento50,00020 metales reactivos, 10 CPU, 5 reguladores de potencia
Recuperación MIA I5% de descuento de recuperación0 (solo materiales)5 notas de combate regionales, 10 unidades de control, 10 materiales sintéticos rígidos
Objetos del vendedor IMás opciones de compraNo indicado20 sensores electrónicos, 10 CPU, 10 placas de circuito impreso, 2 módulos RF prototipo
Impresión poco comúnRecetas de ingredientes poco comunes50,00020 biomateriales, 10 fibras de alta tenacidad, 5 módulos de comunicaciones
Impresión épicaRecetas de ingredientes épicos100,00010 catalizadores de unión, 10 placas de circuito impreso, 5 compuestos militares

Las capacidades bancarias son límites totales, no cantidades añadidas. Banco II sigue a I; III, a II. El menú de III indica 100,000 y cinco planes para 1,000,000 total. Guarda cinco planes de invasión de infantería si lo quieres. Las capacidades y costes de IV–VI vienen de la comunidad; consulta el juego antes de comprar. El rastreador de FOB suma niveles anteriores indicados que no poseas. Si falta el coste en dinero, la ruta sigue siendo parcial.

Los listados recientes incluyen ingredientes de recuperación MIA II–IV y armero II, pero omiten su dinero. La mejora de impresora del armero y el nivel 25 indican ambos 5%; no está confirmado cómo se combinan. Las opciones de objetos tampoco equivalen a ofertas de armas, cuyos costes completos siguen desconocidos.

El listado actual da a alijo de armas II +6 espacios por 100,000 de dinero, 20 aleaciones estructurales, 20 fibras de alta tenacidad y 10 componentes torneados. El nivel III lista otros +6, cinco lingotes de oro, 30 reactivos estabilizados, 30 explosivos volátiles y 10 aleaciones nanoestructuradas; el dinero no está confirmado. Alijo de objetos IV lista +18 espacios, cinco calaveras de oro, 30 blindajes aleados, diez compuestos experimentales y 30 componentes torneados, con dinero sin confirmar. Comprueba cada nivel antes de gastar.

Lista completa para una mejora del alijo

Un nivel documentado de mejora del alijo de objetos añade 18 espacios y cuesta:

PagoCantidad
Dinero DMZ10,000
Sensores electrónicos10
Materiales sintéticos rígidos10
Estación de alijo y equipamiento para organizarse entre despliegues
Descarga ingredientes antes de preparar el siguiente equipamiento; los suministros guardados apoyan tu plan de mejora.

Esos diez materiales sintéticos rígidos también son los ingredientes de dos mochilas medianas, cada una con otros 50 materiales sintéticos. Si necesitas una mochila para la próxima partida, decide qué uso importa primero. No confundas materiales sintéticos básicos y rígidos: son distintos.

Añade ese nivel de alijo y dos vendas al planificador 3D. Juntos requieren 10,000 de dinero, 10 sensores electrónicos, 10 materiales sintéticos rígidos, 30 materiales sintéticos y 30 productos químicos. Selecciona una vez el nivel mostrado; su precio no representa todas las mejoras posteriores.

Un orden práctico para las primeras mejoras

  1. Mantén listo un equipo de despliegue. Reserva curación, blindaje y arma para la próxima partida.
  2. Consulta la próxima recompensa de nivel. Quizá estés cerca de una ampliación que reduzca la presión actual.
  3. Elige una compra. Prioriza sus ingredientes sobre fabricaciones opcionales hasta financiarla.
  4. Revisa objetos de valor antes de vender. Algunas mejoras los consumen; su venta no es su único uso.
  5. Reevalúa tras mejorar. Más espacio puede resolver el problema sin comprar inmediatamente otro nivel.

Para recetas, usa la guía de fabricación. Para decidir en el inventario, consulta qué guardar, vender o fabricar.

Antes de comprar más opciones, compara la guía de renovación, mejoras y compras del vendedor. Distingue compras listas para usar y recetas reutilizables, y explica cómo revisar el temporizador de renovación actual.

Preguntas rápidas

¿Mejoro primero el alijo o el banco?

Elige el límite que realmente alcanzas. El alijo ayuda cuando no puedes guardar equipo e ingredientes; el banco, cuando el dinero se acerca al máximo. Compara el coste mostrado con el equipo que aún necesitas.

¿Toda mejora del alijo cuesta 10,000?

Aquí no se documenta una lista completa por niveles. Los 10,000 de dinero, 10 sensores electrónicos y 10 materiales sintéticos rígidos corresponden solo al nivel mostrado.

¿Compro el espacio de operador adicional en la impresora?

El espacio Active Duty del nivel DMZ 15 es una recompensa de progresión. Eso no establece una compra independiente en la impresora.

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