Potenziamenti FOB di MW4 DMZ: a cosa puntare prima
Un deposito pieno, un soccorso costoso e una ricetta mancante sono problemi diversi. Spendi materiali per quello che ti sta frenando.
I potenziamenti FOB arrivano sia dalle ricompense di livello DMZ sia dagli acquisti alla stampante 3D. Abbina il potenziamento al limite incontrato: spazio oggetti, armi, capacità della banca, costo di recupero o accesso alla creazione. Confronta il costo del grado elencato prima di spendere: quelli successivi possono differire.
- Stampante 3D al livello DMZ 2; armaiolo al 10
- Ricompense di livello e acquisti alla stampante sono separati
- I potenziamenti FOB sono permanenti
- Riserva equipaggiamento e denaro per il prossimo dispiegamento
Se non puoi conservare gli ingredienti per la prossima creazione, un’altra offerta di armi non risolve il problema. Se la banca è quasi vuota, una capacità maggiore non aiuta ancora. Scegli il potenziamento che rimuove un limite già incontrato.
È una guida di pianificazione, non una classifica universale degli acquisti. Il prossimo potenziamento utile dipende dal deposito, dalla frequenza con cui perdi equipaggiamento e dalle ricette che provi a realizzare.
Distingui prima sblocchi di livello e acquisti
Il livello giocatore DMZ apre postazioni e assegna aumenti di capacità. La stampante ha un menu separato di potenziamenti acquistabili con denaro, ingredienti e, se richiesti, oggetti di valore.
| Traguardo | Cosa cambia | Prossima decisione |
|---|---|---|
| Livello 2 | Stampante 3D e ricette iniziali | Scegli un kit di ricambio che puoi permetterti di creare |
| Livello 5 | Venditore | Confronta gli oggetti disponibili con l’equipaggiamento conservato |
| Livello 10 | Armaiolo | Prevedi un’arma utilizzabile prima di configurazioni costose |
| Livello 15 | Uno spazio di servizio attivo aggiuntivo | Decidi se un altro operatore aiuta la rotazione |
| Livello 20 | Custodia delle piastrine | Controlla lo spazio prima di puntare alla collezione |
| Livello 25 | 5% di sconto dall’armaiolo | Distingui la ricompensa dal livello dallo sconto acquistato |
| Livello 18 | Più opzioni del venditore | Il numero esatto di spazi aggiuntivi non è specificato |
| Livello 32 | +4 offerte di oggetti riportate dalla comunità | Controlla il venditore attuale; non applicare il numero al livello 18 |
| Livelli 30, 50 e 70 | Bonus elencati del 10%, 50% e 100% ai pagamenti delle taglie | Non sommare le percentuali: il cumulo non è confermato |
| Livelli 22, 45 e 70 | 18 spazi aggiuntivi nel deposito a ogni traguardo | Considera la ricompensa vicina prima di comprare capacità |
| Livelli 35 e 60 | Sei spazi armi aggiuntivi a ogni traguardo | Rivedi le armi conservate prima di comprare spazio |
Una ricompensa sulla cronologia dei livelli non prova che esista una versione acquistabile separata. Viceversa, aprire una categoria della stampante non paga i materiali di ogni oggetto al suo interno.
Scegli in base al tuo problema
| Se continua a succedere… | Guarda… | Controlla prima di spendere |
|---|---|---|
| Non puoi conservare ingredienti utili | Potenziamento oggetti del deposito | Unisci le pile e rimuovi prima i duplicati indesiderati |
| Il deposito armi è pieno | Potenziamento armi del deposito | Conserva armi che userai davvero |
| Il denaro estratto si avvicina al tetto | Potenziamento banca | Saldo e capacità attuali mostrati |
| Paghi spesso per recuperare operatori | Sconto recupero MIA | Prezzo del potenziamento rispetto alle spese di soccorso |
| Compri spesso configurazioni dall’armaiolo | Sconto armaiolo | Sconto attuale e costo effettivo del potenziamento |
| Un componente blocca più creazioni previste | Stampa ingredienti | Se sblocchi proprio quel componente |
| Vuoi più scelta dal venditore | Spazi oggetti del venditore o offerte armi | Se hai denaro disponibile per usare le offerte aggiunte |
Confronta le pagine dei singoli potenziamenti per costi dei gradi, materiali e ricompense di livello pertinenti. Uno sconto e più capacità della banca risolvono problemi diversi.
Costi dei potenziamenti della stampante
Il costo del deposito sotto è raffigurato in un menu ufficiale. Gli altri gradi elencati provengono da schede riportate dalla comunità; quelli successivi possono differire. MIA I elenca solo materiali, senza denaro richiesto. Il denaro «non elencato» negli altri gradi è sconosciuto, non gratuito.
| Potenziamento | Effetto | Denaro | Materiali |
|---|---|---|---|
| Banca I | Capacità totale 250,000 | 20,000 | Nessuno elencato |
| Banca II | Capacità totale 500,000 | 50,000 | Nessuno elencato |
| Banca III | Capacità totale 1,000,000 | 100,000 | 5 piani d’invasione della fanteria |
| Banca IV, elencata dalla comunità | Capacità totale 2,000,000 | 200,000 | 5 registri di volo balistici, 5 note di combattimento regionali |
| Banca V, elencata dalla comunità | Capacità totale 5,000,000 | 500,000 | 10 filmati di esecuzione degradati |
| Banca VI, elencata dalla comunità | Capacità totale 10,000,000 | 500,000 | 10 file del programma nucleare, 10 archivi cifrati |
| Oggetti deposito, grado mostrato | +18 spazi oggetti | 10,000 | 10 sintetici rigidi, 10 sensori elettronici |
| Armi deposito I | +6 spazi armi | 50,000 | 20 metalli reattivi, 10 barre grezze, 5 moduli di comunicazione |
| Custodia piastrine I | +20 spazi piastrine | 10,000 | 10 sintetici rigidi, 10 biomateriali |
| Armaiolo I | 5% di sconto sugli acquisti | 50,000 | 20 metalli reattivi, 10 CPU, 5 regolatori di potenza |
| Recupero MIA I | 5% di sconto sul recupero | 0 (solo materiali) | 5 note di combattimento regionali, 10 unità di controllo, 10 sintetici rigidi |
| Oggetti venditore I | Più opzioni d’acquisto | Non elencato | 20 sensori elettronici, 10 CPU, 10 circuiti stampati, 2 moduli RF prototipo |
| Stampa ingredienti non comuni | Ricette di ingredienti non comuni | 50,000 | 20 biomateriali, 10 fibre ad alta tenacità, 5 moduli di comunicazione |
| Stampa ingredienti epici | Ricette di ingredienti epici | 100,000 | 10 catalizzatori leganti, 10 circuiti stampati, 5 compositi militari |
Le capacità della banca sono limiti totali, non quantità aggiunte. Banca II segue I; III segue II. Il menu del grado III elenca 100,000 e cinque piani per 1,000,000 di capacità totale. Conserva cinque piani d’invasione della fanteria se lo vuoi. Capacità e costi IV–VI sono elencati dalla comunità: controlla il menu prima di comprare. Il tracciatore FOB somma i gradi precedenti elencati non posseduti. I requisiti di denaro mancanti mantengono parziale un percorso.
Gli elenchi più recenti includono ingredienti per Recupero MIA II–IV e Armaiolo II, ma omettono il denaro richiesto. Un potenziamento dell’armaiolo alla stampante e la ricompensa del livello 25 indicano entrambi 5%; non è confermato come si combinino. Anche le opzioni di oggetti del venditore differiscono dalle offerte di armi, i cui costi completi restano sconosciuti.
L’elenco attuale della comunità assegna a Deposito armi II +6 spazi armi per 100,000, 20 leghe strutturali, 20 fibre ad alta tenacità e 10 componenti torniti. Deposito armi III elenca altri +6 spazi, con cinque lingotti d’oro, 30 reagenti stabilizzati, 30 esplosivi volatili e 10 leghe nanostrutturate; il denaro richiesto non è confermato. Deposito oggetti IV elenca +18 spazi oggetti, cinque teschi d’oro, 30 placcature in lega, dieci composti sperimentali e 30 componenti torniti, con denaro non confermato. Controlla il singolo grado nel gioco prima di spendere.
Una lista completa per potenziare il deposito
Un grado documentato del potenziamento oggetti del deposito aggiunge 18 spazi oggetti e costa:
| Pagamento | Quantità |
|---|---|
| Denaro DMZ | 10,000 |
| Sensori elettronici | 10 |
| Sintetici rigidi | 10 |
Quei dieci sintetici rigidi rappresentano anche gli ingredienti di due zaini medi, ciascuno dei quali richiede inoltre 50 sintetici. Se serve ancora uno zaino per la prossima incursione, decidi quale uso conta prima. Non confondere sintetici di base e sintetici rigidi: sono materiali separati.
Usa il pianificatore della stampante 3D per aggiungere il grado del deposito e due bende. Insieme richiedono 10,000, 10 sensori elettronici, 10 sintetici rigidi, 30 sintetici e 30 sostanze chimiche. Seleziona una sola volta il grado mostrato: il suo prezzo non rappresenta ogni potenziamento successivo.
Un ordine pratico per i primi potenziamenti
- Mantieni pronto un kit di dispiegamento. Riserva cure, corazza e arma da usare dopo.
- Controlla la prossima ricompensa di livello. Potresti essere vicino a un aumento di capacità che riduce la pressione attuale.
- Scegli un acquisto. Dai priorità ai suoi ingredienti rispetto alle creazioni facoltative finché non hai le risorse.
- Controlla gli oggetti di valore prima di venderli. Alcuni sono materiali dei potenziamenti; il prezzo di vendita non è l’unico uso.
- Rivaluta dopo il potenziamento. Più spazio può risolvere il problema senza richiedere subito un altro grado.
Per le basi delle ricette, usa la guida alla creazione. Per decidere nell’inventario, usa cosa conservare, vendere o creare.
Prima di spendere per opzioni d’acquisto aggiuntive, confronta la guida al ripristino, ai potenziamenti e agli acquisti del venditore. Distingue un acquisto pronto all’uso dallo sblocco riutilizzabile di una ricetta e spiega come controllare il timer attuale.
Domande rapide
Meglio comprare prima un potenziamento del deposito o della banca?
Scegli il limite effettivamente incontrato. Il deposito aiuta quando non puoi conservare equipaggiamento e ingredienti; la banca aiuta quando il denaro si avvicina al tetto. Confronta il costo mostrato con l’equipaggiamento ancora necessario.
Ogni potenziamento del deposito costa 10,000?
Qui non è documentata una tabella completa dei gradi. Il costo di 10,000, 10 sensori elettronici e 10 sintetici rigidi vale solo per un grado mostrato.
Compro lo spazio operatore aggiuntivo alla stampante?
Lo spazio di servizio attivo aggiuntivo al livello DMZ 15 è una ricompensa di progressione. Quella ricompensa non stabilisce un acquisto separato alla stampante.
Citato in questa guida
VenditorePostazione FOB
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