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DMZ CODEX · ZONA DI ESCLUSIONE DI HAJIN AGGIORNATO 27 OTT 2026

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Guida · Equipaggiamento e creazione

Potenziamenti FOB di MW4 DMZ: a cosa puntare prima

Un deposito pieno, un soccorso costoso e una ricetta mancante sono problemi diversi. Spendi materiali per quello che ti sta frenando.

In breve

I potenziamenti FOB arrivano sia dalle ricompense di livello DMZ sia dagli acquisti alla stampante 3D. Abbina il potenziamento al limite incontrato: spazio oggetti, armi, capacità della banca, costo di recupero o accesso alla creazione. Confronta il costo del grado elencato prima di spendere: quelli successivi possono differire.

  • Stampante 3D al livello DMZ 2; armaiolo al 10
  • Ricompense di livello e acquisti alla stampante sono separati
  • I potenziamenti FOB sono permanenti
  • Riserva equipaggiamento e denaro per il prossimo dispiegamento

Se non puoi conservare gli ingredienti per la prossima creazione, un’altra offerta di armi non risolve il problema. Se la banca è quasi vuota, una capacità maggiore non aiuta ancora. Scegli il potenziamento che rimuove un limite già incontrato.

È una guida di pianificazione, non una classifica universale degli acquisti. Il prossimo potenziamento utile dipende dal deposito, dalla frequenza con cui perdi equipaggiamento e dalle ricette che provi a realizzare.

Distingui prima sblocchi di livello e acquisti

Il livello giocatore DMZ apre postazioni e assegna aumenti di capacità. La stampante ha un menu separato di potenziamenti acquistabili con denaro, ingredienti e, se richiesti, oggetti di valore.

TraguardoCosa cambiaProssima decisione
Livello 2Stampante 3D e ricette inizialiScegli un kit di ricambio che puoi permetterti di creare
Livello 5VenditoreConfronta gli oggetti disponibili con l’equipaggiamento conservato
Livello 10ArmaioloPrevedi un’arma utilizzabile prima di configurazioni costose
Livello 15Uno spazio di servizio attivo aggiuntivoDecidi se un altro operatore aiuta la rotazione
Livello 20Custodia delle piastrineControlla lo spazio prima di puntare alla collezione
Livello 255% di sconto dall’armaioloDistingui la ricompensa dal livello dallo sconto acquistato
Livello 18Più opzioni del venditoreIl numero esatto di spazi aggiuntivi non è specificato
Livello 32+4 offerte di oggetti riportate dalla comunitàControlla il venditore attuale; non applicare il numero al livello 18
Livelli 30, 50 e 70Bonus elencati del 10%, 50% e 100% ai pagamenti delle taglieNon sommare le percentuali: il cumulo non è confermato
Livelli 22, 45 e 7018 spazi aggiuntivi nel deposito a ogni traguardoConsidera la ricompensa vicina prima di comprare capacità
Livelli 35 e 60Sei spazi armi aggiuntivi a ogni traguardoRivedi le armi conservate prima di comprare spazio

Una ricompensa sulla cronologia dei livelli non prova che esista una versione acquistabile separata. Viceversa, aprire una categoria della stampante non paga i materiali di ogni oggetto al suo interno.

Scegli in base al tuo problema

Se continua a succedere…Guarda…Controlla prima di spendere
Non puoi conservare ingredienti utiliPotenziamento oggetti del depositoUnisci le pile e rimuovi prima i duplicati indesiderati
Il deposito armi è pienoPotenziamento armi del depositoConserva armi che userai davvero
Il denaro estratto si avvicina al tettoPotenziamento bancaSaldo e capacità attuali mostrati
Paghi spesso per recuperare operatoriSconto recupero MIAPrezzo del potenziamento rispetto alle spese di soccorso
Compri spesso configurazioni dall’armaioloSconto armaioloSconto attuale e costo effettivo del potenziamento
Un componente blocca più creazioni previsteStampa ingredientiSe sblocchi proprio quel componente
Vuoi più scelta dal venditoreSpazi oggetti del venditore o offerte armiSe hai denaro disponibile per usare le offerte aggiunte

Confronta le pagine dei singoli potenziamenti per costi dei gradi, materiali e ricompense di livello pertinenti. Uno sconto e più capacità della banca risolvono problemi diversi.

Costi dei potenziamenti della stampante

Il costo del deposito sotto è raffigurato in un menu ufficiale. Gli altri gradi elencati provengono da schede riportate dalla comunità; quelli successivi possono differire. MIA I elenca solo materiali, senza denaro richiesto. Il denaro «non elencato» negli altri gradi è sconosciuto, non gratuito.

PotenziamentoEffettoDenaroMateriali
Banca ICapacità totale 250,00020,000Nessuno elencato
Banca IICapacità totale 500,00050,000Nessuno elencato
Banca IIICapacità totale 1,000,000100,0005 piani d’invasione della fanteria
Banca IV, elencata dalla comunitàCapacità totale 2,000,000200,0005 registri di volo balistici, 5 note di combattimento regionali
Banca V, elencata dalla comunitàCapacità totale 5,000,000500,00010 filmati di esecuzione degradati
Banca VI, elencata dalla comunitàCapacità totale 10,000,000500,00010 file del programma nucleare, 10 archivi cifrati
Oggetti deposito, grado mostrato+18 spazi oggetti10,00010 sintetici rigidi, 10 sensori elettronici
Armi deposito I+6 spazi armi50,00020 metalli reattivi, 10 barre grezze, 5 moduli di comunicazione
Custodia piastrine I+20 spazi piastrine10,00010 sintetici rigidi, 10 biomateriali
Armaiolo I5% di sconto sugli acquisti50,00020 metalli reattivi, 10 CPU, 5 regolatori di potenza
Recupero MIA I5% di sconto sul recupero0 (solo materiali)5 note di combattimento regionali, 10 unità di controllo, 10 sintetici rigidi
Oggetti venditore IPiù opzioni d’acquistoNon elencato20 sensori elettronici, 10 CPU, 10 circuiti stampati, 2 moduli RF prototipo
Stampa ingredienti non comuniRicette di ingredienti non comuni50,00020 biomateriali, 10 fibre ad alta tenacità, 5 moduli di comunicazione
Stampa ingredienti epiciRicette di ingredienti epici100,00010 catalizzatori leganti, 10 circuiti stampati, 5 compositi militari

Le capacità della banca sono limiti totali, non quantità aggiunte. Banca II segue I; III segue II. Il menu del grado III elenca 100,000 e cinque piani per 1,000,000 di capacità totale. Conserva cinque piani d’invasione della fanteria se lo vuoi. Capacità e costi IV–VI sono elencati dalla comunità: controlla il menu prima di comprare. Il tracciatore FOB somma i gradi precedenti elencati non posseduti. I requisiti di denaro mancanti mantengono parziale un percorso.

Gli elenchi più recenti includono ingredienti per Recupero MIA II–IV e Armaiolo II, ma omettono il denaro richiesto. Un potenziamento dell’armaiolo alla stampante e la ricompensa del livello 25 indicano entrambi 5%; non è confermato come si combinino. Anche le opzioni di oggetti del venditore differiscono dalle offerte di armi, i cui costi completi restano sconosciuti.

L’elenco attuale della comunità assegna a Deposito armi II +6 spazi armi per 100,000, 20 leghe strutturali, 20 fibre ad alta tenacità e 10 componenti torniti. Deposito armi III elenca altri +6 spazi, con cinque lingotti d’oro, 30 reagenti stabilizzati, 30 esplosivi volatili e 10 leghe nanostrutturate; il denaro richiesto non è confermato. Deposito oggetti IV elenca +18 spazi oggetti, cinque teschi d’oro, 30 placcature in lega, dieci composti sperimentali e 30 componenti torniti, con denaro non confermato. Controlla il singolo grado nel gioco prima di spendere.

Una lista completa per potenziare il deposito

Un grado documentato del potenziamento oggetti del deposito aggiunge 18 spazi oggetti e costa:

PagamentoQuantità
Denaro DMZ10,000
Sensori elettronici10
Sintetici rigidi10
Postazione deposito ed equipaggiamento per organizzarsi tra i dispiegamenti
Scarica gli ingredienti prima di preparare il prossimo equipaggiamento: i rifornimenti conservati sostengono il piano dei potenziamenti.

Quei dieci sintetici rigidi rappresentano anche gli ingredienti di due zaini medi, ciascuno dei quali richiede inoltre 50 sintetici. Se serve ancora uno zaino per la prossima incursione, decidi quale uso conta prima. Non confondere sintetici di base e sintetici rigidi: sono materiali separati.

Usa il pianificatore della stampante 3D per aggiungere il grado del deposito e due bende. Insieme richiedono 10,000, 10 sensori elettronici, 10 sintetici rigidi, 30 sintetici e 30 sostanze chimiche. Seleziona una sola volta il grado mostrato: il suo prezzo non rappresenta ogni potenziamento successivo.

Un ordine pratico per i primi potenziamenti

  1. Mantieni pronto un kit di dispiegamento. Riserva cure, corazza e arma da usare dopo.
  2. Controlla la prossima ricompensa di livello. Potresti essere vicino a un aumento di capacità che riduce la pressione attuale.
  3. Scegli un acquisto. Dai priorità ai suoi ingredienti rispetto alle creazioni facoltative finché non hai le risorse.
  4. Controlla gli oggetti di valore prima di venderli. Alcuni sono materiali dei potenziamenti; il prezzo di vendita non è l’unico uso.
  5. Rivaluta dopo il potenziamento. Più spazio può risolvere il problema senza richiedere subito un altro grado.

Per le basi delle ricette, usa la guida alla creazione. Per decidere nell’inventario, usa cosa conservare, vendere o creare.

Prima di spendere per opzioni d’acquisto aggiuntive, confronta la guida al ripristino, ai potenziamenti e agli acquisti del venditore. Distingue un acquisto pronto all’uso dallo sblocco riutilizzabile di una ricetta e spiega come controllare il timer attuale.

Domande rapide

Meglio comprare prima un potenziamento del deposito o della banca?

Scegli il limite effettivamente incontrato. Il deposito aiuta quando non puoi conservare equipaggiamento e ingredienti; la banca aiuta quando il denaro si avvicina al tetto. Confronta il costo mostrato con l’equipaggiamento ancora necessario.

Ogni potenziamento del deposito costa 10,000?

Qui non è documentata una tabella completa dei gradi. Il costo di 10,000, 10 sensori elettronici e 10 sintetici rigidi vale solo per un grado mostrato.

Compro lo spazio operatore aggiuntivo alla stampante?

Lo spazio di servizio attivo aggiuntivo al livello DMZ 15 è una ricompensa di progressione. Quella ricompensa non stabilisce un acquisto separato alla stampante.

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