En pratique
- Emplacement
- Apex
- Arme
- Signal .50
Caractéristiques de l’arme
Description officielle de l’arsenal commun au lancement ; non testée indépendamment dans DMZ.
- Cadence de tir
- 111coups/min
- Chargeur
- 7cartouches
- Munitions de réserve
- 21cartouches
- Niveau maximal de l’arme
- 74niveaux
Qu’est-ce qui change avec l’Apex ?
Sur petit écran, faites défiler le tableau horizontalement.
| Caractéristique | Signal .50Arme de base | Signal InfernoApex équipé | Écart |
|---|---|---|---|
| Cadence de tircoups/min | 111 | 111 | Sans changement |
| Chargeur | 7 | 7 | Sans changement |
| Munitions de réserve | 21 | 21 | Sans changement |
Ces valeurs décrivent l’arme équipée. Un dispositif distinct sous le canon possède ses propres munitions lorsque cela est précisé ci-dessous.
Profil de l’arme
- Munitions
- Calibre .50
Un fusil antimatériel dont le canon mobile réduit le recul.
Les dégâts, leurs portées, les temps de rechargement et les temps de visée ne sont pas indiqués dans cette référence.
Signal Inferno ↗
Arme équipée de l’Apex ; ces valeurs ne décrivent pas le dispositif distinct fixé sous le canon.
- Utilise des munitions incendiaires de calibre .50.
- La description précise que les dégâts augmentent contre les véhicules et les séries d’éliminations.
Déblocage au niveau 74 du Signal .50.
Utilise l’emplacement Apex distinct.
Emplacements d’accessoires incompatibles
Emplacements d’accessoires du Signal .50
Conversion Apex
- Effet
- Des munitions incendiaires augmentent les dégâts contre véhicules et séries d’éliminations.
- Emplacements incompatibles
- Munitions
Illustration de l’arme équipée d’un accessoire Apex
Images
Compatible avec
Question fréquente
À quoi sert « Signal Inferno » dans MW4 DMZ ?
Des munitions incendiaires augmentent les dégâts contre véhicules et séries d’éliminations.
