Trêve et assimilation MW4 DMZ : coopérer entre escouades
Signalez vos intentions, vérifiez l’accord de l’autre escouade et distinguez une trêve d’un regroupement.
La roue de marquage propose une demande de trêve et l’assimilation à une autre escouade. Ce sont deux actions distinctes. Les escouades ordinaires comptent trois joueurs ; la référence actuelle de l’application indique une limite d’assimilation de quatre.
- Trêve et assimilation : actions distinctes de la roue
- Limite d’assimilation enregistrée : quatre joueurs
- Une demande de trêve ne garantit pas la sécurité
Rencontrer une autre escouade n’impose pas un combat. Ouvrez la roue de marquage pendant le déploiement pour les actions de trêve et d’assimilation. Décidez si vous voulez vous croiser paisiblement ou unir vos forces avant d’envoyer la demande.
Trêve ou intégration à l’escouade
| Intention | Action à chercher | Vérification suivante |
|---|---|---|
| Éviter le combat avec l’autre groupe | Trêve | Réponse et compréhension du plan par les deux groupes |
| Rejoindre le même groupe | Assimilation | Liste d’escouade et places disponibles |
| Se coordonner sans parler | Commandes de la roue de marquage | Réception du signal voulu par les coéquipiers |
Le guide officiel de Hajin situe les deux actions sur la roue et décrit le chat de proximité entre opérateurs proches. La fiche trêve et assimilation indique des escouades de trois, extensibles à quatre par assimilation. Ne prévoyez pas de fusionner deux escouades complètes en six joueurs.
Ce que signifie un drapeau blanc
Un témoignage communautaire de partie montre un drapeau blanc jeté pour proposer une trêve. Un drapeau seul ne prouve ni l’acceptation, ni l’invulnérabilité, ni un blocage des armes. Vérifiez l’état accepté et le groupe proche avant de quitter l’abri.
Si quelqu’un propose une trêve, restez à couvert pendant la confirmation de ses intentions par le chat de proximité ou la roue de marquage. Pour unir les groupes, utilisez l’assimilation et vérifiez la liste d’escouade ; voir un drapeau ne signifie pas avoir rejoint son équipe.
Rester à couvert pendant la communication
Ce sont des conseils pratiques de rencontre, sans garantie de coopération :
- Envoyez une demande claire en gardant un couvert et une possibilité de repli.
- Convenez d’un objectif concret : passer, récupérer quelqu’un ou rejoindre l’escouade.
- Informez vos coéquipiers pour éviter qu’ils prennent la rencontre pour un combat.
- Vérifiez la liste des joueurs avant de considérer l’assimilation terminée.
Une demande ne prouve pas l’acceptation. Ne sortez pas à découvert en supposant que Trêve rend invulnérable ou désactive les armes. Nos preuves actuelles n’établissent pas ces protections.
Vérifier l’acceptation et la zone proche
Des joueurs rapportent qu’envoyer une demande peut révéler votre position et qu’une trêve acceptée affiche une zone bleue pouvant être quittée ou annulée. Vérifiez l’indicateur en jeu plutôt que de supposer que la demande vous suit sur toute la carte. Un troisième groupe peut aussi changer les participants à la rencontre. Visibilité de la demande; .
Les témoignages divergent sur la protection contre les dégâts pendant une trêve acceptée avec drapeau blanc. Distinguez demande, acceptation et assimilation ; un drapeau seul ne prouve pas que toutes les personnes proches sont protégées. Utilisez l’action de la roue de marquage et confirmez la liste d’escouade pour rejoindre un groupe.
En solo, garder un objectif simple
Un accord bref pour passer peut être utile sans changer d’escouade. Décidez ce que vous voulez préserver : un objet de mission, votre équipement ou le temps déjà consacré à la sortie.
Si la coopération échoue, reprenez votre plan plutôt que de poursuivre une dispute dans Hajin. Le guide solo aide à préparer la sortie ; le guide d’extraction compare les issues.
Se préparer avant la rencontre
Repérez la commande de roue dans les réglages avant d’en avoir besoin. Les invites varient : utilisez celles de votre configuration. Ce guide ne prescrit aucun bouton de manette ni touche universelle.
Si l’IA vous repère avant même les autres joueurs, consultez le guide de furtivité et détection. Accord entre joueurs et détection de l’IA sont distincts.
Questions fréquentes
Demander une trêve garantit-il la sécurité ?
Ne le supposez pas. Envoyer une demande ne prouve ni son acceptation ni une protection contre les dégâts.
Deux escouades complètes peuvent-elles former une équipe de six ?
La référence actuelle indique un plafond d’assimilation de quatre, pas six.
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