Tregua y asimilación de MW4 DMZ: cooperación entre pelotones
Comunica tus intenciones, comprueba que el otro pelotón está de acuerdo y distingue entre pactar una tregua y unir fuerzas.
La rueda de marcas permite solicitar una tregua y asimilarse a otro pelotón. Pedir una tregua y unirse a un pelotón son acciones distintas. Los pelotones normales tienen tres jugadores; la referencia complementaria actual registra un límite de cuatro mediante asimilación.
- Tregua y asimilación son acciones distintas de la rueda de marcas
- Límite registrado de asimilación: cuatro jugadores
- Solicitar una tregua no garantiza la seguridad
Encontrarte con otro pelotón no tiene por qué terminar en combate. Abre la rueda de marcas durante un despliegue para encontrar las acciones de tregua y asimilación. Antes de enviar una solicitud, decide si quieres pasar de forma segura o unir fuerzas de verdad.
Tregua frente a unirse a un pelotón
| Tu intención | Acción que debes buscar | Qué comprobar después |
|---|---|---|
| Evitar una pelea con el otro grupo | Tregua | Su respuesta y que ambos grupos entiendan el plan |
| Formar parte del mismo grupo | Asimilación | La lista del pelotón y las plazas disponibles |
| Coordinarse sin hablar | Órdenes de la rueda de marcas | Que tus compañeros hayan recibido la señal que pretendías enviar |
La guía oficial de Hajin identifica ambas acciones en la rueda de marcas y describe el chat de proximidad como una forma de comunicarse con operadores cercanos. La referencia sobre tregua y asimilación registra pelotones de tres jugadores y un límite ampliado de cuatro mediante asimilación. No prepares un plan basado en fusionar dos pelotones completos para reunir a seis jugadores.
Qué significa una bandera blanca
Una grabación de la comunidad muestra cómo se coloca una bandera blanca para señalar una tregua. La bandera por sí sola no demuestra aceptación, invulnerabilidad ni bloqueo de armas. Comprueba el estado de aceptación y el grupo cercano antes de salir de cobertura.
Si alguien propone una tregua, mantente a cubierto mientras confirmas su intención por el chat de proximidad o la rueda de marcas. Si quieres unir fuerzas, usa la asimilación y comprueba la lista del pelotón; ver una bandera no significa que te hayas unido a su equipo.
Mantén la cobertura mientras te comunicas
Estos son consejos prácticos para el encuentro, no una promesa de que otros jugadores cooperarán:
- Envía una solicitud clara mientras aún tengas cobertura y espacio para retirarte.
- Acuerda algo concreto: pasar, recuperar a alguien o unirse al pelotón.
- Informa a tus compañeros para que nadie confunda el encuentro con una pelea.
- Comprueba la lista antes de dar por completado un intento de asimilación.
Una solicitud no demuestra que se haya aceptado. No salgas a campo abierto suponiendo que seleccionar Tregua te vuelve invulnerable o desactiva las armas. Las pruebas actuales no establecen esas protecciones.
Comprueba la aceptación y la zona cercana
Los jugadores informan de que enviar una solicitud puede revelar tu posición y de que una tregua aceptada muestra una zona azul que se puede abandonar o cancelar. Comprueba el indicador actual en lugar de suponer que la solicitud te sigue por todo el mapa. La llegada de un tercer grupo también puede cambiar con quién estás tratando. Visibilidad de las solicitudes; debate sobre la zona y la protección.
Los informes discrepan sobre la protección contra el daño durante una tregua de bandera blanca aceptada. Distingue entre solicitarla, aceptarla y asimilar pelotones; una bandera por sí sola no prueba que todos los presentes estén protegidos. Si quieres unirte, usa la acción de la rueda de marcas y confirma la lista del pelotón.
En solitario: mantén un objetivo sencillo
Un acuerdo breve para pasar junto a otro grupo puede ser útil aunque no quieras cambiar de pelotón. Decide qué intentas conservar: un objeto de misión, tu equipo o el tiempo que ya has invertido en la incursión.
Si la cooperación fracasa, vuelve al plan original en vez de perseguir una discusión por todo Hajin. Consulta la guía en solitario para prepararte y la guía de extracción para comparar las salidas.
Prepárate antes del encuentro
Localiza la asignación de la rueda de marcas en los ajustes de controles antes de necesitarla. Los avisos de entrada varían; usa la asignación que aparezca en tu configuración. Esta guía no establece un botón de mando o una tecla universal.
Si tu principal problema es que la IA te detecta antes de llegar a otros jugadores, lee la guía de sigilo y detección. Un acuerdo entre jugadores y la detección de la IA son problemas distintos.
Preguntas rápidas
¿Solicitar una tregua garantiza la seguridad?
No lo des por hecho. Enviar una solicitud no demuestra que se haya aceptado ni que exista protección contra el daño.
¿Pueden dos pelotones completos de tres jugadores formar un equipo de seis?
La referencia complementaria actual registra un máximo de cuatro mediante asimilación, no seis.
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