Bottino di MW4 DMZ: cosa conservare, vendere e usare per creare
Un prezzo di vendita alto non dice se convenga vendere un oggetto. Parti da ciò che serve alla prossima incursione.
Conserva ingredienti e oggetti di valore necessari alla prossima creazione o potenziamento FOB, riserva un kit di dispiegamento e poi valuta di vendere il surplus. Le risorse di base si scompongono automaticamente; gli ingredienti restano oggetti fisici. Gli spazi sicuri proteggono i contenuti se fallisci l’estrazione, mentre il deposito conserva l’equipaggiamento alla FOB.
- Risorse e ingredienti hanno regole di conservazione diverse
- Alcuni oggetti di valore servono ai potenziamenti
- Contrassegna le ricette per evidenziare gli ingredienti necessari
- Controlla gli usi prima di considerare un oggetto superfluo
Hai cinque sintetici rigidi e ti serve spazio. Venderli crea spazio e denaro. Conservarli, insieme a 50 sintetici di base, paga uno zaino medio. Conservarne dieci contribuisce invece a un potenziamento del deposito. La scelta utile dipende dal compito che vuoi affidare a quel bottino.
Non esiste una lista di vendita universale affidabile finché alcuni costi di ricette e potenziamenti restano non specificati. Esiste un metodo pratico: riserva un kit, finanzia un obiettivo preciso e vendi il resto.
Per protezione dalla morte e limiti delle disconnessioni, vedi la guida agli spazi sicuri.
Dividi il bottino in cinque decisioni
| Cosa hai trovato | Primo controllo | Azione sensata |
|---|---|---|
| Risorse di base | Quale totale serve alla creazione prevista | Segui la carenza; si scompongono automaticamente |
| Ingredienti della stampante | Ricette e potenziamenti che li consumano | Conserva la quantità richiesta dall’obiettivo scelto |
| Cure, corazza ed equipaggiamento | Se servono al prossimo kit | Equipaggia o conserva prima di valutare il surplus |
| Oggetti di valore | Se servono a un potenziamento FOB previsto | Vendi solo dopo aver controllato quell’uso |
| Ricetta o manuale arma | Se puoi estrarlo in sicurezza | Dai priorità all’estrazione richiesta per lo sblocco |
Apri una pagina oggetto per controllare usi di creazione e acquisizione. Prima di vendere un ingrediente, verifica i materiali della prossima ricetta e del prossimo potenziamento FOB.
Cosa conservare quando serve spazio subito
| Oggetto nello zaino | Controlla prima di venderlo o lasciarlo |
|---|---|
| Catalizzatore legante o biomateriali | Il prossimo kit medico e altre creazioni mediche |
| Tessuto di nylon | La ricetta del laminato di nylon o dello zaino; il valore di vendita non misura da solo l’utilità |
| Metalli reattivi | Il giubbotto da 2 piastre necessario al prossimo dispiegamento |
| Sintetici rigidi | Uno zaino medio rispetto a materiali riservati al deposito |
| Una chiave | Una stanza corrispondente nel percorso; conserva le chiavi inutilizzate nel deposito tra le incursioni |
| Equipaggiamento antiradiazioni / tuta Hazmat | Viene scartato all’esfiltrazione; non pianificare di conservarlo per il prossimo dispiegamento |
Il campo Valore non è il prezzo d’acquisto del venditore. Prima di vendere un componente scarso, confronta l’offerta attuale con ciò che richiederebbe sostituirlo. Conserva prima i materiali della ricetta scelta, poi decidi il surplus.
Le risorse non sono ingredienti sciolti
Le quattro risorse di base sono sintetici, elettronica, sostanze chimiche e metalli. Il normale bottino di risorse si scompone automaticamente e finisce nella sacca delle risorse. Gli ingredienti della stampante restano oggetti separati nello zaino e nel deposito.
La distinzione conta nella lista della spesa. Dieci metalli non sostituiscono dieci metalli reattivi. L’elettronica non sostituisce i sensori elettronici. Abbina il nome completo prima di raccogliere altro materiale sbagliato.
Quattro esempi utili di conservazione o creazione
| Ingrediente | Un uso documentato | Perché conta la scelta |
|---|---|---|
| Sintetici rigidi | 5 per uno zaino medio, insieme a 50 sintetici | Uno zaino subito compete con conservarne 10 per il grado documentato del deposito |
| Metalli reattivi | 5 per un giubbotto da 2 piastre, insieme a 50 sintetici | Anche lo zaino da recupero sicuro ne richiede 10, più altri ingredienti |
| Catalizzatore legante | 1 per un kit medico, insieme a 30 sostanze chimiche e 5 biomateriali | Venderlo può bloccare una creazione completa di cura |
| Compositi militari | 2 nelle ricette sia del giubbotto temprato sia dello zaino da recupero sicuro | Scegli quale oggetto costoso finanziare prima di raccogliere entrambe le liste |
Il pianificatore di creazione somma le ricette note selezionate. Usalo per evidenziare ingredienti condivisi; non sottrae automaticamente l’inventario del gioco. Confronta tu la lista con il deposito prima di dispiegarti.
Due ritrovamenti da controllare prima di vendere
I registri di volo balistici possono meritare di essere conservati anche se hanno un valore di vendita. Il potenziamento banca IV elencato dalla comunità richiede cinque registri, cinque note di combattimento regionali e 200,000, per una capacità elencata di 2,000,000. Riservali se è il prossimo obiettivo della banca; non confondere il costo d’acquisto con la capacità risultante. È un uso per potenziamento, non una ricetta verificata per stampare i registri.
La placcatura in lega serve a diversi obiettivi di equipaggiamento e deposito. Gli elenchi della comunità ne richiedono due per lo zaino sicuro medio oppure quattro per lo zaino sicuro grande o il giubbotto con elmetto da 3 piastre, oltre agli altri elementi. Il potenziamento oggetti del deposito III ne richiede dieci e IV trenta. Sono acquisti separati: non devi accumulare il totale di ogni grado per una sola creazione. Il denaro richiesto da Deposito IV resta non documentato qui.
Scegli un obiettivo immediato e riserva tutti i requisiti prima di vendere il surplus. Stampare placcature in lega è un’opzione separata dopo la stampa epica: ciascuna costa 100 metalli e tre leghe strutturali. Una placcatura trovata risparmia quei materiali, ma non sblocca la stampa epica. Apri le pagine oggetto per le indicazioni di ricerca e controlla la ricetta o il potenziamento attuale nel gioco prima di spendere.
Proteggi il bottino che serve davvero
Il deposito resta alla FOB ed è condiviso dagli operatori in servizio attivo. Spostarvi i rifornimenti li tiene fuori dallo zaino del prossimo dispiegamento.
Gli spazi sicuri proteggono i contenuti se fallisci l’estrazione. Controlla quali sono sicuri e inserisci deliberatamente oggetti compatibili. Il nome dello zaino non promette che ogni oggetto sopravviva a un’incursione fallita.
Gli oggetti critici di missioni di storia e operazioni dinamiche usano lo spazio per oggetti di missione, non lo zaino normale. Non scartare equipaggiamento utile solo per fare posto a un oggetto-obiettivo che usa lo spazio dedicato.
Il prestigio dell’operatore è un evento diverso da un’esfiltrazione fallita. Rimuovi gli oggetti da conservare sia dallo zaino sia dall’equipaggiamento prima del prestigio e mettili nel deposito. Vedi i requisiti del prestigio prima di confermare l’azzeramento.
Spazio extra su un operatore inattivo
I giocatori segnalano di lasciare equipaggiamento di riserva negli zaini equipaggiati su operatori inattivi. Aiuta con il deposito condiviso pieno, ma controlla tutto l’equipaggiamento prima di cambiare operatore: dispiegarti lo mette in pericolo e il prestigio consuma gli oggetti di zaino ed equipaggiamento indossati. Non crea altri spazi condivisi. Consiglio sullo spazio.
Una breve routine dopo ogni estrazione
- Sposta ingredienti ed equipaggiamento di riserva nel deposito.
- Unisci le pile compatibili per vedere lo spazio reale.
- Riserva un equipaggiamento che sei disposto a rischiare dopo.
- Scegli una ricetta o un potenziamento e accantona i materiali.
- Rivedi gli oggetti preziosi e l’equipaggiamento superflui da vendere.
- Controlla la capacità restante della banca prima di trasformare tutto in denaro.
Durante il dispiegamento, contrassegna la ricetta per evidenziare gli ingredienti pertinenti. Quando hai il materiale che bloccava la creazione, estrarre può valere più di un’altra stanza di bottino estraneo. Usa la guida alla ricerca di materiali per scegliere la prossima area quando manca ancora qualcosa.
Domande rapide
Devo vendere ogni oggetto di valore in DMZ?
No. Alcuni potenziamenti FOB usano oggetti di valore. Controlla quelli desiderati prima di venderli, poi usa il surplus per equipaggiamento e altri acquisti.
Sintetici e sintetici rigidi sono lo stesso materiale?
No. I sintetici sono una risorsa di base. I sintetici rigidi sono un ingrediente separato usato in ricette e potenziamenti.
Uno zaino sicuro conserva tutto dopo la morte?
La protezione vale per gli oggetti collocati negli spazi sicuri. Non presumere che ogni spazio normale dello zaino sia protetto.
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