Botín de MW4 DMZ: qué guardar, vender y fabricar
Un precio alto no decide si conviene vender. Empieza por lo que necesitas para la próxima partida.
Guarda ingredientes y objetos de valor para la siguiente receta o mejora FOB, reserva un equipo de despliegue y considera vender excedentes. Los recursos básicos se descomponen automáticamente; los ingredientes siguen siendo físicos. Los espacios seguros protegen si falla la extracción, mientras el alijo conserva equipo en la FOB.
- Recursos e ingredientes tienen reglas de almacenamiento distintas
- Algunos objetos de valor se consumen en mejoras
- Fija recetas para destacar ingredientes necesarios
- Revisa los usos antes de declarar un excedente
Tienes cinco materiales sintéticos rígidos y necesitas espacio. Venderlos libera sitio y da dinero. Guardarlos, junto con 50 materiales sintéticos básicos, paga una mochila mediana. Reservar diez contribuye a mejorar el alijo. La decisión útil depende del trabajo que quieras que haga ese botín.
No hay una lista universal fiable de venta mientras algunos costes sigan sin especificarse. Sí hay un método práctico: reserva equipo, financia un objetivo concreto y vende lo sobrante.
Para protección al morir y límites ante desconexiones, consulta la guía de espacios seguros.
Ordena el botín mediante cinco decisiones
| Hallazgo | Primera comprobación | Acción razonable |
|---|---|---|
| Recursos básicos | Qué recurso necesita tu receta prevista | Rastrea lo que falta; se descomponen automáticamente |
| Ingredientes de impresora | Recetas y mejoras que los consumen | Guarda la cantidad del objetivo elegido |
| Curación, blindaje y equipo | Si corresponde al próximo despliegue | Equipa o almacena antes de considerarlo excedente |
| Objetos de valor | Si una mejora FOB prevista los necesita | Vende solo tras comprobar su uso |
| Receta o manual de arma | Si puedes extraerlo con seguridad | Prioriza la extracción necesaria para desbloquearlo |
Abre una página de objeto para consultar fabricación y obtención. Antes de vender un ingrediente, revisa la siguiente receta y mejora FOB.
Qué guardar cuando falta espacio ahora
| Objeto de la mochila | Qué revisar antes de vender o soltar |
|---|---|
| Catalizador de unión o biomateriales | El próximo botiquín y otras fabricaciones médicas |
| Tejido de nailon | Tu receta de laminado o mochila; el valor de venta no mide toda su utilidad |
| Metales reactivos | El chaleco de 2 placas para el próximo despliegue |
| Materiales sintéticos rígidos | Mochila mediana frente a reservarlos para el alijo |
| Una llave | Una sala correspondiente en tu ruta; guarda las no usadas en el alijo entre partidas |
| Protección radiactiva / traje antirradiación | Se descarta al extraer; no planees almacenarlo para otro despliegue |
El campo Valor no es un precio de compra del vendedor. Antes de vender una pieza escasa, compara la oferta actual con el esfuerzo para reemplazarla. Reserva los materiales de la receta elegida y decide después el excedente.
Los recursos no son ingredientes sueltos
Los cuatro básicos son materiales sintéticos, electrónica, productos químicos y metales. El botín normal se descompone y entra automáticamente en la bolsa de recursos. Los ingredientes de impresora siguen siendo objetos independientes de mochila y alijo.
La distinción importa al leer una lista. Diez metales no sustituyen diez metales reactivos. Electrónica no sustituye sensores electrónicos. Comprueba el nombre completo antes de dedicar tiempo a recoger el material equivocado.
Cuatro ejemplos útiles de guardar o fabricar
| Ingrediente | Un uso documentado | Por qué importa decidir |
|---|---|---|
| Materiales sintéticos rígidos | 5 para mochila mediana, además de 50 sintéticos | La mochila inmediata compite con reservar 10 para el nivel documentado del alijo |
| Metales reactivos | 5 para chaleco de 2 placas, además de 50 sintéticos | La mochila de saqueador segura necesita 10 y otros ingredientes |
| Catalizador de unión | 1 para botiquín, además de 30 químicos y 5 biomateriales | Venderlo puede bloquear una fabricación médica completa |
| Compuestos militares | 2 tanto para chaleco templado como mochila de saqueador segura | Elige qué objeto caro financias antes de reunir ambas listas |
El planificador suma las recetas conocidas seleccionadas. Úsalo para detectar ingredientes compartidos; no resta automáticamente tu inventario del juego. Compara tú mismo la lista con el alijo antes de desplegarte.
Dos hallazgos que revisar antes de vender
Conviene guardar los registros de vuelo balístico aunque tengan precio de venta. La comunidad lista Banco IV con cinco registros, cinco notas de combate regionales y 200,000 de dinero, para 2,000,000 de capacidad. Resérvalos si ese es tu objetivo; no confundas coste y capacidad resultante. Es un uso de mejora, no una receta verificada para imprimir los registros.
El blindaje aleado compite entre equipo y alijo. Las recetas comunitarias piden dos para mochila segura mediana o cuatro para mochila segura grande o chaleco con casco de 3 placas, además de otros materiales. El alijo de objetos III indicado necesita diez y IV treinta. Son compras diferentes; no debes acumular todos los niveles para una sola fabricación. El dinero del nivel IV sigue sin documentar aquí.
Elige un objetivo inmediato y reserva su coste completo antes de vender. Imprimir blindaje aleado es otra opción tras la mejora épica: cada uno cuesta 100 metales y tres aleaciones estructurales. Encontrarlo ahorra esos materiales, pero no desbloquea la impresión épica. Abre los objetos para ver pistas y comprueba el panel actual antes de gastar.
Protege el botín que necesitas
Tu alijo permanece en la FOB y es compartido por operadores Active Duty. Mover allí suministros los deja fuera de la mochila del próximo despliegue.
Los espacios seguros protegen su contenido si no extraes. Identifícalos y coloca deliberadamente objetos compatibles. El nombre de una mochila no garantiza que sobreviva todo su interior.
Los objetos críticos de historia y operaciones dinámicas usan el espacio de misión, no la mochila normal. No descartes equipo útil para un objetivo que usa ese espacio dedicado.
El Prestigio de operador es distinto de una extracción fallida. Retira de mochila y equipamiento lo que quieras guardar antes del Prestigio y pásalo al alijo. Consulta los requisitos de Prestigio antes de confirmar.
Espacio adicional en un operador inactivo
Jugadores comunican guardar equipo sobrante en mochilas equipadas por operadores inactivos. Ayuda con el alijo lleno, pero revisa todo el equipamiento antes de cambiar: desplegarse lo pone en riesgo y el Prestigio consume los objetos equipados en mochila y equipamiento. No crea más espacios compartidos. Consejo de almacenamiento.
Rutina breve tras cada extracción
- Pasa ingredientes y equipo de reserva al alijo.
- Une pilas compatibles para ver el espacio real.
- Reserva un equipamiento que estés dispuesto a arriesgar.
- Elige una receta o mejora y separa materiales.
- Revisa objetos de valor y equipo sobrantes para vender.
- Consulta la capacidad bancaria antes de convertirlo todo en dinero.
Durante el despliegue, fija la receta para destacar ingredientes relevantes. Cuando obtengas el material que bloqueaba la fabricación, extraer puede valer más que otra sala de botín ajeno. Usa la guía de materiales para elegir otra búsqueda si falta algo.
Preguntas rápidas
¿Debo vender todos los objetos de valor?
No. Algunas mejoras FOB los necesitan. Consulta tus mejoras objetivo antes de vender y usa después los excedentes para financiar equipo y otras compras.
¿Materiales sintéticos y materiales sintéticos rígidos son lo mismo?
No. Los primeros son un recurso básico. Los rígidos son un ingrediente independiente usado en recetas y mejoras.
¿Una mochila segura conserva todo tras morir?
La protección se aplica a los objetos de espacios seguros. No asumas que todos los espacios normales tienen esa protección.
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