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DMZ CODEX · SPERRZONE HAJIN AKTUALISIERT 27. OKT. 2026

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DMZ-Ausrüstung und Vorräte
Guide · Ausrüstung und Herstellung

MW4 DMZ Beute: behalten, verkaufen oder zur Herstellung nutzen

Ein hoher Verkaufswert sagt nicht, ob ein Gegenstand verkauft werden sollte. Beginne mit dem Bedarf des nächsten Einsatzes.

Kurz erklärt

Behalte Zutaten und Wertgegenstände für deine nächste Herstellung oder FOB-Aufwertung, reserviere ein Einsatzset und erwäge dann überschüssige Verkäufe. Grundressourcen werden automatisch zerlegt; Zutaten bleiben physische Gegenstände. Sichere Plätze schützen bei gescheiterter Extraktion, das Lager bewahrt Ausrüstung an der FOB.

  • Ressourcen und Zutaten haben unterschiedliche Lagerregeln
  • Manche Wertgegenstände sind Aufwertungsmaterialien
  • Rezepte anheften, um benötigte Zutaten hervorzuheben
  • Vor der Einstufung als Überschuss die Nutzungen prüfen

Du hast fünf Rigid Synthetics und brauchst Platz. Ihr Verkauf schafft Platz und Geld. Zusammen mit 50 grundlegenden Synthetics finanzieren sie aber einen Medium Backpack. Zehn aufzubewahren trägt zu einer Lageraufwertung bei. Die nützliche Wahl hängt von der Aufgabe dieser Beute ab.

Solange manche Rezept- und Aufwertungskosten offen sind, gibt es keine verlässliche allgemeine Verkaufsliste. Es gibt eine praktische Sortiermethode: Set reservieren, konkretes Ziel finanzieren und dann den Rest verkaufen.

Todesschutz und Verbindungsabbruchgrenzen erklärt der Leitfaden zu sicheren Plätzen.

Beute nach fünf Entscheidungen sortieren

FundErste PrüfungSinnvolle nächste Handlung
GrundressourcenWelche Gesamtressource dein Rezept brauchtFehlmenge verfolgen; diese werden automatisch zerlegt
DruckerzutatenVerbrauchende Rezepte und AufwertungenBenötigte Menge für dein Ziel behalten
Heilung, Panzerung und AusrüstungOb sie ins nächste Set gehörenVor der Überschussprüfung ausrüsten oder lagern
WertgegenständeBedarf einer geplanten FOB-AufwertungErst nach dieser Prüfung verkaufen
Rezept oder Weapon ManualOb du sicher extrahieren kannstNötige Extraktion für die Freischaltung priorisieren

Öffne eine Gegenstandsseite, um Herstellungseinsätze und Beschaffung zu prüfen. Prüfe vor dem Verkauf einer Zutat den Materialbedarf deines nächsten Rezepts und deiner FOB-Aufwertung.

Was du bei sofortigem Platzbedarf behalten solltest

Gegenstand im RucksackVor Verkauf oder Abwurf prüfen
Binding Catalyst oder BiomaterialsNächstes Medkit und andere medizinische Herstellung
Nylon ClothDein Nylon-Laminate- oder Rucksackrezept; Verkaufspreis allein misst den Nutzen nicht
Reactive MetalsBenötigte 2-Plate Armor Vest für den nächsten Einsatz
Rigid SyntheticsMedium Backpack gegenüber Aufbewahrung für eine Lageraufwertung
Ein SchlüsselPassender Raum entlang der Route; ungenutzte Schlüssel zwischen Einsätzen lagern
Radiation Gear / Hazmat SuitWird bei der Extraktion verworfen; plane nicht mit Einlagerung dieses Anzugs für den nächsten Einsatz

Value ist kein Händlerkaufpreis. Vergleiche vor dem Verkauf eines knappen Teils das aktuelle Angebot mit seinem Ersatzaufwand. Behalte zuerst die Materialien deines gewählten Rezepts und entscheide dann über Überschuss.

Ressourcen sind keine losen Zutaten

Die vier Grundressourcen sind Synthetics, Electronics, Chemicals und Metals. Normale Ressourcenbeute wird automatisch zerlegt und geht in den Ressourcenbeutel. Druckerzutaten bleiben eigene Gegenstände in Rucksack und Lager.

Das ist bei Einkaufslisten entscheidend. Zehn Metals ersetzen keine zehn Reactive Metals. Electronics ersetzen keine Electronic Sensors. Gleiche den vollständigen Namen ab, bevor du mehr vom falschen Material sammelst.

Vier nützliche Beispiele für Behalten oder Herstellen

ZutatEine dokumentierte VerwendungWarum die Entscheidung wichtig ist
Rigid Synthetics5 für Medium Backpack, dazu 50 SyntheticsEin Rucksack jetzt konkurriert mit 10 für die dokumentierte Lagerstufe
Reactive Metals5 für 2-Plate Armor Vest, dazu 50 SyntheticsSecure Scavenger Backpack benötigt ebenfalls 10 und weitere Zutaten
Binding Catalyst1 für Medkit, dazu 30 Chemicals und 5 BiomaterialsVerkauf kann eine vollständige Heilherstellung blockieren
Military Composites2 sowohl für Tempered Armor Vest als auch Secure Scavenger BackpackVor dem Sammeln beider Listen entscheiden, welches teure Objekt finanziert wird
3D-Drucker-Rucksackmenü mit herstellbaren Optionen
Vergleiche Rezept und Aufwertungsziel, bevor du gemeinsame Zutaten verbrauchst.

Der Herstellungsplaner summiert die bekannten ausgewählten Rezepte. Er zeigt gemeinsame Zutaten, zieht aber dein Spielinventar nicht automatisch ab. Vergleiche vor dem Einsatz die Einkaufsliste selbst mit deinem Lager.

Zwei Funde vor dem Verkauf prüfen

Ballistic Flight Logs können trotz Verkaufswert aufbewahrenswert sein. Das von der Community gelistete Bank Upgrade IV benötigt fünf Logs, fünf Regional Combat Notes und 200.000 Cash für aufgeführte 2.000.000 Cash Kapazität. Reserviere sie, wenn dies dein nächstes Bankziel ist. Verwechsle Kaufpreis nicht mit resultierender Kapazität. Dies ist eine Aufwertungsnutzung, kein bestätigtes Druckerrezept für die Logs.

Alloyed Plating wird für mehrere Ausrüstungs- und Lagerziele gebraucht. Community-Rezeptlisten nennen zwei für Medium Secure Backpack oder vier für Large Secure Backpack beziehungsweise 3-Plate Helmet Armor Vest, jeweils neben weiteren Zutaten. Die aufgeführte Stash Item Upgrade III benötigt zehn, IV dreißig. Das sind separate Käufe; für eine Herstellung musst du nicht die Summen aller Stufen horten. Der Cash-Preis von Stash IV bleibt hier undokumentiert.

Wähle ein unmittelbares Ziel und reserviere die vollständigen Kosten vor dem Verkauf. Das Drucken von Alloyed Plating ist nach Epic Ingredient Printing eine eigene Option: je 100 Metals und drei Structural Alloy. Gefundene Platten sparen diese Materialien, schalten aber episches Drucken nicht frei. Öffne die verlinkten Gegenstandsseiten für Suchhinweise und prüfe vor dem Ausgeben das aktuelle Rezept- oder Aufwertungsfenster im Spiel.

Die wirklich benötigte Beute schützen

Dein Lager bleibt an der FOB und wird von aktiven Operatoren geteilt. Dorthin verschobene Vorräte bleiben aus dem nächsten Einsatzrucksack heraus.

Sichere Plätze schützen ihren Inhalt, wenn die Extraktion scheitert. Prüfe die geschützten Plätze und lege passende Gegenstände bewusst hinein. Ein Rucksackname verspricht nicht, dass jeder Inhalt einen gescheiterten Einsatz übersteht.

Wichtige Story-Missions- und Dynamic-Op-Objekte nutzen den Missionsgegenstandsplatz statt normalen Rucksackraum. Wirf keine nützliche Ausrüstung weg, um Platz für einen Gegenstand mit eigenem Platz zu schaffen.

Operator-Prestige ist ein anderes Ereignis als gescheiterte Extraktion. Entferne vor Prestige Erhaltenswertes aus Rucksack und Ausrüstung und lagere es ein. Lies vor der Bestätigung die Prestige-Anforderungen.

Zusätzlicher Stauraum auf einem inaktiven Operator

Spieler berichten, Ersatzgegenstände in Rucksäcken inaktiver Operatoren zu lassen. Das kann bei vollem gemeinsamen Lager helfen. Prüfe aber vor dem Wechsel die ganze Ausrüstung: Ein Einsatz bringt sie in Gefahr und Prestige verbraucht ausgerüstete Rucksack-/Ausrüstungsgegenstände. Es entstehen keine zusätzlichen gemeinsamen Lagerplätze. Lagertipp.

Eine kurze Routine nach jeder Extraktion

  1. Zutaten und Ersatzausrüstung einlagern.
  2. Passende Stapel zusammenführen, um den tatsächlichen Platz zu sehen.
  3. Ein Set reservieren, das du als Nächstes riskieren willst.
  4. Ein Rezept oder eine Aufwertung wählen und Materialien zurücklegen.
  5. Überschüssige Wertgegenstände und Ausrüstung für den Verkauf prüfen.
  6. Verbleibende Bankkapazität vor der Umwandlung in Geld prüfen.

Hefte im Einsatz das Rezept an, um relevante Zutaten hervorzuheben. Hast du das fehlende Material, kann Extraktion mehr wert sein als ein weiterer Raum mit unpassender Beute. Der Materialsuchleitfaden hilft beim nächsten Suchgebiet, wenn noch etwas fehlt.

Häufige Fragen

Soll ich jeden Wertgegenstand in DMZ verkaufen?

Nein. Manche FOB-Aufwertungen verbrauchen Wertgegenstände. Prüfe vor dem Verkauf deine Ziele und finanziere mit Überschuss Ausrüstung und andere Käufe.

Sind Synthetics und Rigid Synthetics dasselbe?

Nein. Synthetics sind eine Grundressource. Rigid Synthetics sind eine eigene Zutat für Rezepte und Aufwertungen.

Behält ein sicherer Rucksack nach dem Tod alles?

Der Schutz gilt für Gegenstände in sicheren Plätzen. Gehe nicht davon aus, dass jeder normale Rucksackplatz geschützt ist.

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