MW4 DMZ Schlüssel und Beuteräume: finden und benutzen
Lies die Schlüsselbeschreibung, finde gegebenenfalls das Rasterfeld und prüfe die bekannte Route zum verschlossenen Raum.
Gleiche vollständigen Schlüsselnamen, Raum, Etage und Eingangsmerkmale ab. Gun-Store-Schlüssel kommen aus Kits auf DMZ-Stufe 16 und 42; beobachtet wurde ein Schlüsselverbrauch je Schrank. Das Recon-Kit auf 19 enthält Police Station Key, auf 46 Black Market. Weitere Wege sind gemeldete Missionsbelohnungen, Lieutenant-Drops und Feldfunde. Prüfe im Schlüsselfinder jeden Schlüssel und belegte Suchgebiete.
- Lieutenants können Schlüssel zu besonderen Beuteräumen hinterlassen
- Rasterangaben in der Schlüsselbeschreibung lesen
- Rasterbuchstaben verlaufen West–Ost, Zahlen Nord–Süd
- Beobachteter Gun-Store-Verbrauch: ein Schlüssel je Schrank
Finde den Eingang: Hanwoori Art Records Room · Gorani’s Scout Overlook · Haejeok Radio Station.
Finde zuerst den genauen Schlüsselnamen und prüfe dann den passenden Raum unten. Gun Store, Black Market und Casino Counting Room öffnen unterschiedliche Schlösser. Ein ähnlich aussehendes Gebäude reicht nicht.
Nutze für die drei benannten Schlüssel den DRC-Schrankvergleich und die eigenen Reaktor- und Flugplatzrouten. Jeder Schrank hat eigene Zugangsvoraussetzungen.
Hast du bereits einen Schlüssel? Suche seinen Namen im Schlüsselfinder und prüfe aufgezeichnete Tür- oder Beschaffungsdetails. Hier folgen Kit-Belohnungen, Raumrichtungen und Unterschiede ähnlicher Schlösser.
Einen benannten Schlüsselraum finden
| Schlüssel im Rucksack | Beginne bei diesem Ziel |
|---|---|
| Coin Mining Den Key | NuriGO West; berichtet sind Treppenabsatz 3, OFFICE-Schild und graue Tür neben rotem Feueralarm. Der Schlüssel ist eine gemeldete Shopping-Hacks-Belohnung, keine Aufforderung zur Rückkehr ins Missionslabor |
| Gun Store oder Black Market Weapons Locker Key | Beide Schrankrouten vergleichen: Gun-Store-Keller und Hanrim-Ladenlager nutzen andere Schlüssel |
| Counting Room Vault | Cashier-Route im Casino-Hauptgeschoss; getrennt vom Missionsbohrer im Keller |
| Mirae Electrical Room | Nordwestlicher Krankenhauskeller und B2-Tür |
| Netshin IT Room | Serverraum oben im Netshin Tech Complex; eine Türposition belegt keine Schlüsselquelle |
Diese Links öffnen bestehenden Raumeintrag oder Anleitung. Prüfe Merkmale und Belegnotizen, bevor du einen Gebietspunkt als genauen Eingang behandelst.
Schlüssel aus Stufen-Kits erhalten
Eine gezielte Kit-Raum-Checkliste bietet der Gun-Store-/Black-Market-Waffenfachleitfaden. Er trennt bekannte Gun-Store-Kellerreferenzen vom Black-Market-Eingang in Hanrim Village.
Hole verdiente Kits bei Survival Kits an der FOB ab und prüfe ihren Inhalt vor dem Einsatz.
| Schlüssel | Kit und DMZ-Stufe | Nutzungsort |
|---|---|---|
| Gun Store Weapons Locker Key | Explosives Equipment Kit auf 16; Trap Equipment Kit auf 42 | Beobachtet ein Schrank je Schlüssel; erster Ort, zweiter Ort |
| Police Station Key | Recon Equipment Kit auf 19 | Genaue passende Station und Tür hier unbestätigt |
| Black Market Weapons Locker Key | Recon Equipment Kit auf 46 | Ladenlager in Hanrim Village hinter dem Tresen durch grüne Doppeltüren |
Die beiden Recon-Kit-Belohnungen enthalten andere Schlüssel. Stufe 19 liefert Police Station Key, Stufe 46 Black Market Weapons Locker Key. Gun-Store-Kellermarker sind keine Black-Market-Schrankorte.
Plane einen Gun-Store-Schlüssel je Schrank. Eine beobachtete Öffnung verbrauchte ihn und ließ andere Kellerschränke verschlossen. Dies belegt keine universelle Nutzungszahl anderer Schlüssel.
Andere Wege umfassen Lieutenant-Drops und Story-Missionsbelohnungen. Nutze Einzelschlüsselseiten für dokumentierte Wege. Schlüssel kommen nicht garantiert aus derselben Quelle.
Vor der Reise die Beschreibung lesen
- Gleiche den vollständigen Schlüsselnamen mit dem gewünschten Schloss ab.
- Nennt die Beschreibung ein Rasterfeld, finde es auf der Tac-Map. Buchstaben verlaufen West–Ost, Zahlen Nord–Süd.
- Lies Etage und Eingangsrichtung. Ein Tiefgaragenraum und Hauptgeschosstresor können im selben Gebäude liegen.
- Plane mit der interaktiven Karte den Anmarsch und prüfe dann aktuelle Gefahren und Extraktion auf der Spiel-Tac-Map.
Im Schlüsselfinder erklärt Beschaffung Kits, Missionen und gemeldete Funde; Türen zeigt Nutzungsorte. Quellgebiete erscheinen nur bei dokumentiertem Fund- oder Begegnungsgebiet. Missionsziele sind nicht automatisch Schlüssel-Fundpunkte.
Ein Rasterfeld bezeichnet ein Suchgebiet, keine genaue Tür. Unterscheiden sich Rasterangaben von Schlüssel und Gebietsseite, folge der aktuellen Spielbeschreibung und prüfe die Eingangsrichtungen.
Casinoschlüssel: welcher Tresor ist welcher?
Nutze die Counting-Room-Vault-Eingangsanleitung für die Cashier-Route im Hauptgeschoss.
| Schloss | Suchort |
|---|---|
| Counting Room Vault | Cashier-/Personalbereich im Hauptgeschoss von Heavenly Luck Casino. Berichtete Route: rechte Eingangstür, Gang, linke Doppeltüren, Zählmaschinen und hinteres Whiteboard; vollständige Anleitung |
| Vault Armory | Kleine Waffenkammer in der Tiefgarage des Casinos; Kartenmarker |
| Silent-Ledger-Missionstresor | Generator, Penthouse-Sicherheitskamera und Kellerbohrer aus der Silent-Ledger-Anleitung befolgen |
Der Counting-Room-Vault-Schlüssel ersetzt nicht die Kellerbohrer-Abfolge der Mission. Schließe die Story-Mission über ihren Tracker ab, statt einen Umgehungsschlüssel zu suchen.

Raumrichtungen nach Schlüssel
Dies sind aufgezeichnete Eingangsrichtungen. Prüfe bei Ankunft die aktuelle Schlüsselbeschreibung. Eine Referenzposition garantiert weder Beute noch verfügbaren Schlüssel im Einsatz.
| Schlüssel oder Raum | Hier suchen |
|---|---|
| Executive Arms Auction | Spitze von DBN Headquarters in The Grid |
| Netshin IT Room | Oberer Serverraum im Netshin Tech Complex, The Grid |
| Iskra’s Control Room | Oben im Rundfunkgebäude bei Cheonwang Peak Array; Kartenmarker |
| Mirae Electrical Room | Nordwestliche Tiefgarage von Mirae General Hospital; B2-Türanleitung |
| The Chemist’s Secure Armory | Gesicherter Bunker beim Bootshaus von Haneul Nuclear Reactor; Schlüssel nennt I4 |
| Reactor DRC Locker | Berichtete Route: Reactor-02-Treppe zum eingestürzten Dach, Leiter, vorsichtiger Abstieg über Trümmer, dann westliches Becken. Schlüssel nennt H4, Community-Raumreferenz I4; Schranknamen prüfen und Strahlenschutz mitnehmen |
| Jin-Tae’s Private Lounge | F4, Obergeschoss von Heavenly Luck Casino. Bei Bedarf Kellergenerator aktivieren, Lobbyaufzug zum Penthouse nehmen; vollständige Lounge-Route |
| Air Base DRC Weapons Locker | Gesicherte Waffenkammer tief im Bunker von Chang-san Air Base |
| Commandant Office | B5, zweite Etage von Admin Complex No. 2 in Chang-san Air Base; berichtet ist ein Flur mit roten Vorhängen und Flaggen |
| The Citadel South Wing | Äußeres South-Wing-Schloss im 14th Political Prison. Inneres Zellentastenfeld separat: Spieler melden Notizen mit Teilziffern und teils unerreichbare verbleibende Notiz |
| Imjin Mill Foreman’s Office | Erste Etage der Reismühle in Imjin Farmland |
| Haksan School Armory | Schule nordöstlich des Re-Education Center in Deadtown: oberem Außengang mit rotem Geländer zur roten Holztür folgen; Suchgebiet |
| Re-Education Center Annex | Erdgeschossanbau des Re-Education Center |
| Rail Depot Storage / Train Depot Storageroom | E5, äußerster westlicher Depoteingang, rechts Treppe zum Keller. Route und beobachtete Beute |
| Shop Records Room | Goh24 in Wolves Stadium: Glasdoppeltüren in rotem Backstein, an blau-weißen Tresen vorbei in den Flur; Milchglastür neben Wohnungsverkaufsplakat abgleichen |
| Police Weapon Depository | Zusätzliche Waffenkammer nördlich der Polizeistation in Wolves Stadium |
| Bank Branch Vault Access | Banktresorkarte, aber keine abgeschlossene benannte Karten-Tür-Route hier bestätigt. Cheongun-/Wolves-Tresorberichte belegen keine Kartenkompatibilität; kein funktionierender Universalcode belegt |
| The Doctor’s Command Office | Berichtet auf Etage 7, Mirae General Hospital, F5. Absatzschild OFFICE 701–712 / CONFERENCE ROOM 704 | 705 suchen und benanntes Schloss an Holztür prüfen |
| Reactor 02 Control Room | Oberer innerer Laufsteg neben beschädigtem Reaktor: langer verglaster Kontrollraum und graue Einzeltür. Originalkarte nennt H4; Schlüsselhalt der Reaktorroute. Getrennt vom Unterwasser-DRC-Schrank |
| Shopping DRC Locker | Benannter Schrank in kerngesperrtem Nebenraum des Shopping-Hacks-Labors; Schrankroute. Für das zusätzliche Tor sind acht funktionierende Kerne gemeldet: Terminal prüfen. Getrennt von der früheren Vier-Kern-Missionstür |
| Hoesik Supply Room | Oben im kleinen südlichen Büro außerhalb der Haupt-Reismühle: braune Einzeltür neben hellblauer Wand. HOESIK SUPPLY ROOM prüfen. Gemeldetes D8 ist Suchraster |
| Lucera Suite 703 Bedroom | Oberste Apartmentetage von Hotel Lucera direkt unterm Dach; Schlafzimmer-Schloss abgleichen. Community-Gebäudereferenz nennt H6 |
| Jang-ui’s Converted Power Room | Geschlossener Generatorraum auf der untersten NuriGO-Mall-Etage beim Robo-Dog-Parcours, H6; Center-Suchgebiet |
| Weapons Mod Workshop | B5, oben in der Militärreparaturgarage westlich der Klinik bei Chang-san Air Base |
| Hazard Storehouse | I5 auf der gefilmten Spielkarte, Materiallager südlich der Reaktorkühltürme. Weißer STORAGE-Schuppen, hellblaue Tür; Hazard-Storehouse-Anleitung |
| Hanex Guard Station | G6, obere Wachstation nahe dem Hanex-Bank-Tresor in The Grid |
| Old Barber Shop | Angegeben I7, neben Krabbenhütte im Süden von Songdo Wharf; helle Tür neben Telefon und Anschlagtafel in schachbrettgemustertem Flur |
| Gas Station Electrical Room | Tankstelle der Construction Zone, graue Tür neben Anschlagtafel an blau gestreifter Backsteinwand |
| Field Depot | Erste Etage, Ausrüstungswartungsraum im Militärversorgungslager nordöstlich der Klinik von Chang-san Air Base; Kartenmarker |
Für Gun-Store-Keller und beide Casino-Schlüsselräume gelten die Tabellen oben. Field Depot ist ein Raummarker; ein eigener Schlüsseleintrag ist hier nicht gelistet.
Hazard-Storehouse-Fundbericht: Eine schriftliche Anleitung beschreibt die Schlüsselbergung bei einem besiegten Operator am Tankstellen-Extraktionspunkt von Cheongun Outskirts. Das ist Spielerbeute, kein Tankstellen-Fundpunkt; die ursprüngliche Quelle des Operators ist unbekannt. Das Öffnungsziel ist das Reaktorlager. Neue Originalaufnahmen zeigen I5 auf der Karte. Ältere I7-Angaben werden durch diesen stärkeren Hinweis ersetzt. Der Schlüsselfinder trennt Fundbericht und Nutzungsort.
Polizeilager-Tipp: Schriftliche Berichte empfehlen einen Bürotisch im obersten Stock für den Kellerlagerschlüssel, ohne Fundgarantie. Ein Spieler nennt einen Beweisraum-Abriegelungsknopf am Empfang. Der Polizeistationsleitfaden erklärt Route und verschiedene Schlüsselnamen.
Weitere Schlüssel mit nutzbaren Zielen
| Schlüssel | Ziel |
|---|---|
| Black Market Weapons Locker | Hanrim-Village-Laden: hinter dem Tresen durch grüne Doppeltüren zum benannten Lagerschrank |
| Coin Mining Den | NuriGO West, graue Bürotür neben rotem Feueralarm; berichtet sind Absatz 3 und OFFICE-Schild |
| Roze’s High-Rise Armory | Netshin-Haupteingang → rechter Erdgeschoss-Aufzugsschacht → Balkon → Treppe. Neuere Anleitung nennt Etage 14; benanntes Schloss an blaugrüner Tür bestätigen |
| Supreme Leader Access Card | Karte nennt B6. Berichtete Route: Admin Complex No. 2, Treppenhaus 02, Flur und Metalltreppe zu weißen Sprengtüren; rechten Leser abgleichen. Genauer Eingang unbestätigt |
| Mechanic’s Shack | F5, alleinstehende Hütte südlich der Cheongun-Village-Klinik, einzelne weiße Tür |
| Militia Arms Depot | Karte nennt G7, untere Waffenkammer in Gangbyeon Apartment B im Hajin-River-Heights-Compound |
Zusätzliche Black-Market-Raumreferenzen sind in C2 und B7 gemeldet und stehen in der Schlüsselkartenansicht. Dies sind zusätzliche Community-Referenzen, keine unabhängig bestätigten Ersatzorte für das beobachtete Hanrim-Lager.
Ersetze bei Roze das Waffenkammerziel nicht durch ihren DBN-Dachkampf. Für die Supreme-Leader-Karte bleiben Iron Citadels aufgewertete Missionskarte und sechsstelliges Tastenfeld eigene Interaktionen.
Benannte verschlossene Räume
Diese Schlösser haben Raumreferenzen, aber keine hier belegte passende Inventarschlüsselidentität. Bekannte Schlüssel mit unbekannter Beschaffung bleiben oben gelistet. Suche im Schlüsselfinder nach dem Raumnamen, statt einen ähnlich benannten Schlüssel zu raten.
| Raum | Eingangsinformationen |
|---|---|
| Police Station Armory | Keller der Polizeistation Pyeonghwa Village neben Zellen und vergittertem Waffenkammerfenster |
| Silo Control Room | Unterirdischer Silokomplex; Route passiert Treppe nahe Silo 42; Oberflächeneingang unbestätigt |
| Field Depot | Chang-san-Lager nordöstlich der Klinik, helle Tür mit rotem Feld |
| Fire Station Storage | Oberer Absatz der Cheongun-Village-Feuerwache über gelb-rot gestreiftes Treppenhaus |
Ein Bürotisch-Schlüsselfund wird bei Polizeistationen gemeldet; genaue Gleichwertigkeit mit dem Police Station Key von Stufe 19 bleibt unbestätigt. Police Weapon Depository öffnet eine andere zusätzliche Waffenkammer.
Gemeldete Drops und Feldfunde
Dies sind Beobachtungen, keine garantierten Fundpunkte oder Dropraten. Nutze den Schlüsselfinder für Anweisungen und belegte Quellgebiete. Ein Schlüssel auf einem anderen Spieler verrät nicht dessen ursprünglichen Fundort.
| Schlüssel | Aufgezeichneter Beschaffungsweg |
|---|---|
| The Chemist’s Secure Armory | Gemeldeter Drop von The Chemist bei Haneul Nuclear Reactor; auch Zufallsbeute ohne benannten Ort gemeldet |
| Iskra’s Control Room | Von Spielern gemeldeter Iskra-Drop; keine genaue Fundposition |
| The Doctor’s Command Office | Drop bei Doctor-Begegnung; nicht bei jedem Abschuss garantiert |
| Jang-ui’s Converted Power Room | Gemeldeter Jang-ui-Drop bei Netshin Tech Complex; geöffneter Raum liegt bei NuriGO Mall |
| Netshin IT Room | Gemeldeter Schrankschlüsselfund in Apartmentgebäude; kein benanntes Gebäude oder fester Ort |
| Vault Armory | Gemeldeter Sporttaschenfund bei Songdo Wharf; separat in Casino-Parkwaffenkammer genutzt |
| Imjin Mill Foreman’s Office | Gemeldet in besiegter Spielerbeute; ursprünglicher Behälter oder Gegner unbekannt |
| Mechanic’s Shack | Gemeldeter grüner Militärschrank im fahrenden Personenzug; kein bestimmter Wagen belegt |
Weitere beobachtete Funde und Rauminhalte
- Shop Records Room: Veröffentlichter Screenshot zeigt den benannten Schlüssel in einer Military Bag bei Compound Charlie. Ein gemeldeter Fund ohne garantierten Taschen-Spawn.
- Re-Education Center Annex: Eine Originalöffnung zeigt ein 2-Plate Ballistic Gel Vest 3D Printer Recipe in einem Waffenschrank. Der Autor meldet auch eine legendäre Oden. Behandle dies als variable Beute und extrahiere das Rezept.
- Rail Depot Storage: Die aufgezeichnete E5-Kelleröffnung zeigt Schränke, Versorgungskisten, Truhen, Gewehrkoffer und Gepäck. Schlüsselquelle unbekannt.
- The Chemist’s Secure Armory: Nutze die rechte von zwei Bunkertüren an der Straße beim nördlichen Reaktorbootshaus; die linke öffnet frei. Der Autor nennt rote Strahlung, daher Schutz vor dem Öffnen vorbereiten.
Weitere Möglichkeiten für Schlüssel und Räume
- Counting Room Vault: In einem Industrieschrank auf der Rice-Mill-Laufstegroute beobachtet, zusätzlich zur Silent-Ledger-Belohnung. Zweiter gemeldeter Fund in Militärschrank innerhalb der verschlossenen Haksan School Armory, die ihren eigenen Zugangsschlüssel braucht. Keiner der Behälter ist garantierter Fundpunkt oder Schlüsselkette.
- Militia Arms Depot: In einer Sporttasche im Citadel East Wing beobachtet. Nicht jede Tasche enthält einen.
- Doctor’s Command Office: Ein Tempered-Armor-Vest-Rezept wurde in seiner Lieutenant-Kiste beobachtet. Extrahiere jedes gefundene Rezept; der Raum garantiert diesen Fund nicht.
Flugplatzkarten sind getrennte Schlüssel
Folge während Iron Citadel Suchzonen und Scanupdates zur genauen Air Base Access Card – Multi Use. Ein eigener Durchlauf zeigt sie auf einem Bürotisch. Das ist kein garantierter Free-Roam-Fundpunkt.
Bringe sie zum Serverraum in Admin Complex No. 2, nutze das Aufwertungsterminal, sichere die Interaktion und nimm die entstehende einmal nutzbare Armory Card mit. Die ursprüngliche Multi-Use-Karte und die aufgewertete Karte sind unterschiedliche Missionsphasen. Keine ersetzt den späteren Waffenkammercode.
Trenne beide von Supreme Leader Access Card und Air Base DRC Weapons Locker. Genaue Haltbarkeit der Ausgangskarte und alle kompatiblen Türen bleiben unbestätigt. „Multi Use“ belegt keine unbegrenzte Nutzung.
Schlüssel mit unbestätigter Türposition
| Schlüssel | Hier belegt |
|---|---|
| Police Station Key | Recon Equipment Kit auf Stufe 19; genaue passende Station weiter unbestätigt |
| Underground Propaganda Store Room | Unter Re-Education Center gemeldet; genauer Eingang unbestätigt |
Nutze dokumentiertes Gebiet und aktuelle Beschreibung, falls vorhanden. Behandle bei unbekanntem Eingang einen Gebietspunkt nicht als bestätigte Tür.
Am 23. Oktober neu gemeldete Schlüssel
Diese Schlüssel haben gemeldete Suchgebiete. Apartment B hat nun beobachteten Schlüsselfund und Gebäuderoute; übrige Zugangs- und Beutelücken unterscheiden sich je Schlüssel. Gebietsbilder zeigen die Umgebung.
| Schlüssel | Gemeldetes Suchgebiet |
|---|---|
| Prison Encampment Storage | C3; Südostseite des Gefangenenlagers bei 14th Political Prison |
| Gangbyeon Apartment B | G7; Compound Echo in Hajin River Heights. Garage, Schlüsselfund und Dachroute |
| Mill Explosives Lab | Schlüssel auf Reismühlen-Kontrollraumtisch beobachtet, Comms Station Six im HUD; Spieler melden Dach-/Fensterzugang. Labortür unbestätigt |
Die Seiten verlinken Gebietsansichten der Karte. Ein Apartment-B-Schlüssel wird im ersten Echo-Gebäude gezeigt; kein garantierter Fund. Andere Schlüssel haben weiter Beschaffungs- und Inhaltslücken. Gebäudezugang und innere Waffenkammer können verschiedene Schlüssel brauchen. Trenne Gangbyeon Apartment B von Militia Arms Depot.
Schlüsselbelohnungen der Story-Missionen
| Mission | Gemeldete Schlüsselbelohnung |
|---|---|
| Critical Extraction | Mirae Electrical Room, selten |
| Silent Ledger | Counting Room Vault, episch |
| Shopping Hacks | Coin Mining Den Key, selten |
| Iron Citadel | Supreme Leader Access Card, legendär |
| Grid Assault | Roze’s High-Rise Armory, legendär |
| Fallen Ember | Reactor DRC Locker, Ultra |
Die Schlüssel sind vom Hauptziel jeder Mission getrennt. Prüfe nach dem Abschluss den Belohnungsbildschirm, statt aus einer Missionstresoröffnung auch Zugriff auf den Belohnungsschlüsselraum abzuleiten.
Vor dem Öffnen eines Beuteraums
- Nur routenrelevante Schlüssel mitnehmen, den Rest vor dem Einsatz lagern.
- Gefahren prüfen und erforderlichen Reaktorschutz mitnehmen.
- Rucksackplatz lassen und passende sichere Plätze bewusst nutzen.
- Vollständigen Schlüsselnamen an der Tür erneut prüfen, bevor du Zeit auf der falschen Etage verlierst.
- Vor einem weiteren Raumabstecher Extraktion planen, besonders mit einem Lieutenant Dog Tag Case.
Für einen ausführlichen Weg durch den Turm nutze die Netshin-IT-Room-Anleitung. Fehlt dir ein Raumschlüssel, prüfe im Guide zur Türsprengladung die aufgezeichnete Nutzung, das Rezept und die Kompatibilitätsgrenzen, bevor du diese Alternative wählst.
Für Hanex-Filialen folge dem Guide zu Bank Branch Vault Access: Autobatterie, benannte Karte, lokale Codenotiz und das separate Tresor-Tastenfeld.
Beuteroute im Gefängnis: K9-Kerne, Waffenkammer und Zellen: Folge der Gefängnisroute zum Vierkern-Terminal, Hauptkontrollraum und legendären Waffenkammerschlüssel im Südblock; optional führt sie weiter zu den Sicherheitszellen im Südflügel.
Häufige Fragen
Wie finde ich den Nutzungsort eines Schlüssels in MW4 DMZ?
Lies seine Beschreibung. Nennt sie ein Tac-Map-Rasterfeld wie I4, nutze dieses als Suchgebiet. Buchstaben verlaufen West–Ost, Zahlen Nord–Süd. Suche das Feld auf der Tac-Map und darin die verschlossene Tür.
Woher kommen Schlüssel?
Aus verschiedenen Wegen: DMZ-Stufen-Ausrüstungskits, gemeldeten Story-Missionsbelohnungen, Lieutenant-Drops und zufälliger Behälter- oder Spielerbeute. Ein Fundbericht garantiert keinen Spawn. Prüfe den genauen Schlüssel: Recon-Kits auf 19 und 46 enthalten verschiedene.
Wie finde ich die richtige Tür?
Gleiche auf der Schlüsselseite vor der Reise den Namen mit dem Raum ab. Einige genaue Türen und Beschaffungswege bleiben unbestätigt.
In diesem Guide erwähnt
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