Llaves y salas de botín de MW4 DMZ: encontrarlas y usarlas
Lee la descripción, busca el cuadrante indicado y revisa la ruta conocida a la sala cerrada.
Relaciona nombre completo, sala, planta y entrada. Gun Store llega en kits de niveles 16 y 42; una apertura observada consumió una llave por armario. Recon de 19 trae Police Station Key y el de 46 Black Market. Otras rutas son recompensas de misión descritas, Lieutenants y hallazgos. Consulta cada llave y áreas respaldadas en el buscador.
- Lieutenants pueden dejar llave de su sala especial
- Lee el cuadrante de la descripción
- Letras de oeste a este, números de norte a sur
- Gun Store observado: una llave por armario
Encuentra la entrada: Hanwoori Art Records Room · Gorani’s Scout Overlook · Haejeok Radio Station.
Encuentra primero el nombre exacto y después la sala correspondiente. Gun Store, Black Market y Counting Room del casino abren cerraduras distintas. No basta un edificio parecido.
Para las tres llaves identificadas, usa la comparación DRC y las rutas de Reactor y Air Base. Cada armario tiene requisitos propios.
¿Ya tienes llave? Busca el nombre en Key Finder y revisa puerta y obtención registradas. Aquí siguen recompensas de kits, direcciones y diferencias de cerraduras similares.
Encontrar una sala identificada
| Llave en mochila | Destino inicial |
|---|---|
| Coin Mining Den Key | NuriGO West; se describen descansillo 3, letrero OFFICE y puerta gris junto a alarma roja. Es recompensa descrita de Shopping Hacks, no instrucción de volver al laboratorio |
| Gun Store o Black Market Weapons Locker Key | Compara ambas rutas: sótanos Gun Store y almacén Hanrim usan distintas |
| Counting Room Vault | Cashier de planta principal, separado del taladro de misión en sótano |
| Mirae Electrical Room | Garaje noroeste y puerta B2 |
| Netshin IT Room | Servidor superior de Netshin Tech Complex; destino de puerta no establece fuente de llave |
Abren registros o guías existentes. Revisa referencias y pruebas antes de tratar un área como entrada exacta.
Obtener llaves de kits de nivel
La guía de Gun Store y Black Market relaciona kits y salas y separa sótanos Gun Store de entrada Black Market de Hanrim Village.
Reclama en Survival Kits de la FOB e inspecciona antes de desplegar.
| Llave | Kit y nivel DMZ | Dónde usar |
|---|---|---|
| Gun Store Weapons Locker Key | Explosives Equipment Kit en 16; Trap Equipment Kit en 42 | Un armario por llave observado; primer lugar, segundo |
| Police Station Key | Recon Equipment Kit en 19 | Estación y puerta exactas sin confirmar aquí |
| Black Market Weapons Locker Key | Recon en 46 | Almacén de tienda de Hanrim Village, tras mostrador y puertas dobles verdes |
Los dos Recon contienen llaves distintas. Nivel 19 da Police Station Key y 46 Black Market Weapons Locker Key. Marcadores de sótanos Gun Store no son armarios Black Market.
Planea una llave Gun Store por armario. Una apertura la consumió y dejó los otros cerrados. No establece usos universales para otras llaves.
También hay Lieutenants e historia. Consulta páginas individuales para rutas registradas; no tienen todas fuente garantizada común.
Leer antes de viajar
- Relaciona nombre completo y cerradura deseada.
- Si da cuadrante, búscalo en Tac-Map. Letras oeste–este, números norte–sur.
- Lee planta y dirección. Garaje subterráneo y cámara principal pueden compartir edificio.
- Planea con el mapa interactivo y revisa en Tac-Map actual peligros y salida.
En Key Finder, Cómo obtenerla explica kits, misiones o hallazgos; Puertas indica usos. Solo se muestran áreas de origen si hay recogida o encuentro registrados. Objetivos de misión no son automáticamente apariciones de llaves.
Un cuadrante es búsqueda, no puerta exacta. Si descripción y página de área difieren, sigue el texto actual del juego y las direcciones de entrada.
Llaves del casino: qué cámara es cuál
Usa la guía de entrada Counting Room Vault para Cashier de planta principal.
| Cerradura | Dónde buscar |
|---|---|
| Counting Room Vault | Cashier/personal de planta principal en Heavenly Luck Casino. Ruta descrita: entrada derecha, pasillo, dobles izquierdas, máquinas contadoras y pizarra trasera; guía completa |
| Vault Armory | Armería pequeña en aparcamiento subterráneo; marcador |
| Cámara de Silent Ledger | Generador, cámara de penthouse y taladro de sótano de Silent Ledger |
Counting Room Vault no sustituye el taladro de la misión. Termina la historia siguiendo su panel, no busques una llave para saltarla.

Direcciones por llave
Son entradas registradas. Comprueba descripción actual al llegar; una referencia no garantiza botín ni llave disponible.
| Llave o sala | Busca aquí |
|---|---|
| Executive Arms Auction | Arriba de DBN Headquarters en The Grid |
| Netshin IT Room | Servidor superior de Netshin Tech Complex, The Grid |
| Iskra’s Control Room | Arriba del edificio de emisión de Cheonwang Peak Array; marcador |
| Mirae Electrical Room | Garaje subterráneo noroeste del hospital; ruta B2 |
| The Chemist’s Secure Armory | Búnker seguro junto a embarcadero de Haneul Nuclear Reactor; descripción I4 |
| Reactor DRC Locker | Ruta descrita: escaleras de Reactor 02 al techo hundido, escalera y descenso por escombros hasta piscina oeste. Llave H4, referencia comunitaria I4; confirma nombre y lleva radiación |
| Jin-Tae’s Private Lounge | F4, planta superior del casino. Generador de sótano si falta corriente y ascensor de vestíbulo a penthouse; ruta completa |
| Air Base DRC Weapons Locker | Armería segura profunda en búnker de Chang-san Air Base |
| Commandant Office | B5, segunda planta de Admin Complex No. 2; pasillo descrito con cortinas rojas y banderas |
| The Citadel South Wing | Cerradura exterior del ala sur en 14th Political Prison. Teclado de celdas independiente: notas con cifras parciales y a veces otra inaccesible |
| Imjin Mill Foreman’s Office | Primera planta del molino de arroz en Imjin Farmland |
| Haksan School Armory | Escuela al noreste de Re-Education Center en Deadtown; pasarela exterior superior de barandilla roja hasta puerta roja de madera; área |
| Re-Education Center Annex | Anexo de planta baja del Re-Education Center |
| Rail Depot Storage / Train Depot Storageroom | E5, entrada más occidental; escaleras derechas al sótano. Ruta y botín |
| Shop Records Room | Goh24 en Wolves Stadium: dobles de cristal en ladrillo rojo, pasa mostradores azul-blanco al pasillo; puerta esmerilada junto a cartel de venta de piso |
| Police Weapon Depository | Armería auxiliar al norte de la comisaría de Wolves Stadium |
| Bank Branch Vault Access | Tarjeta bancaria, pero aquí no se verifica ruta completa tarjeta-puerta. Relatos Cheongun/Wolves no prueban compatibilidad; ningún código universal establecido |
| The Doctor’s Command Office | Descrito en planta 7, Mirae General Hospital, F5. Letrero OFFICE 701–712 / CONFERENCE ROOM 704 | 705 y cerradura nombrada en puerta de madera |
| Reactor 02 Control Room | Pasarela interior alta junto al reactor dañado: control largo acristalado, puerta gris simple. Tarjeta original H4; parada con llave. Separado del DRC submarino |
| Shopping DRC Locker | Armario identificado en sala lateral con núcleos del laboratorio; ruta. Se describen ocho válidos para acceso extra: mira terminal. Distinto de puerta anterior de cuatro |
| Hoesik Supply Room | Arriba en oficina pequeña al sur fuera del molino principal; puerta marrón junto a pared azul clara. Confirma HOESIK SUPPLY ROOM. D8 es búsqueda |
| Lucera Suite 703 Bedroom | Última planta de apartamentos bajo tejado de Hotel Lucera; confirma dormitorio. Referencia comunitaria H6 |
| Jang-ui’s Converted Power Room | Generador cerrado en planta inferior de NuriGO Mall junto al circuito Robo Dog, H6; área |
| Weapons Mod Workshop | B5, arriba de taller militar al oeste de clínica de Chang-san Air Base |
| Hazard Storehouse | I5 en tarjeta grabada, almacén al sur de torres de refrigeración. Cobertizo blanco STORAGE, puerta azul clara; guía |
| Hanex Guard Station | G6, guardia superior junto a cámara Hanex Bank en The Grid |
| Old Barber Shop | Indicado I7, junto a puesto de cangrejos al sur de Songdo Wharf; puerta clara junto a teléfono y tablón en pasillo ajedrezado |
| Gas Station Electrical Room | Gasolinera Construction Zone, puerta gris junto a tablón en ladrillo con franja azul |
| Field Depot | Primera planta de mantenimiento en almacén militar al noreste de clínica de Chang-san; marcador |
Para sótanos Gun Store y dos salas del casino, usa tablas anteriores. Field Depot es marcador de sala; aquí no hay llave específica.
Hallazgo Hazard Storehouse: una guía describe recuperar de un operador abatido en extracción de gasolinera de Cheongun Outskirts. Es recuperación de jugador, no aparición de gasolinera; origen inicial desconocido. El destino es el almacén del reactor. Vídeo original nuevo muestra I5; sustituye I7 antiguo por evidencia más fuerte. Key Finder separa hallazgo y uso.
Consejo de almacén policial: se describe mesa de oficina superior para llave de sótano, sin garantía. Un jugador menciona botón de cierre de pruebas en recepción. Consulta comisarías para ruta y distintos nombres.
Más llaves con destinos utilizables
| Llave | Destino |
|---|---|
| Black Market Weapons Locker | Tienda Hanrim Village: tras mostrador y dobles verdes al armario de almacén identificado |
| Coin Mining Den | NuriGO West, puerta gris de oficina junto a alarma roja; descansillo 3 y OFFICE descritos |
| Roze’s High-Rise Armory | Entrada principal Netshin → hueco de ascensor derecho de planta baja → balcón → escaleras. Guía reciente dice nivel 14; confirma cerradura de puerta verde azulada |
| Supreme Leader Access Card | Tarjeta B6. Ruta: Admin Complex No. 2, escalera 02, pasillo y escaleras metálicas a puertas blindadas blancas; lector derecho. Entrada exacta sin verificar |
| Mechanic’s Shack | F5, caseta independiente al sur de clínica Cheongun Village, puerta blanca simple |
| Militia Arms Depot | Tarjeta G7, armería inferior de Gangbyeon Apartment B en Compound Hajin River Heights |
Hay referencias adicionales Black Market en C2 y B7, en la vista de llave. Son comunitarias adicionales, no sustitutos verificados independientemente del almacén Hanrim observado.
No sustituyas el destino de armería Roze por su combate en tejado DBN. Tarjeta mejorada de Iron Citadel y teclado de seis cifras son independientes de Supreme Leader.
Salas cerradas identificadas
Tienen referencias de sala, pero no identidad de llave de inventario establecida aquí. Las llaves conocidas de origen desconocido siguen arriba. Busca por sala en Key Finder en lugar de adivinar nombres similares.
| Sala | Entrada |
|---|---|
| Police Station Armory | Sótano de comisaría Pyeonghwa Village, junto a celdas y ventana enrejada |
| Silo Control Room | Silos subterráneos; pasa escalera junto a silo 42; entrada superficial sin confirmar |
| Field Depot | Almacén Chang-san al noreste de clínica, puerta clara con panel rojo |
| Fire Station Storage | Descansillo superior de bomberos Cheongun Village por escaleras amarillas y rojas |
Se describe llave en mesa policial, pero equivalencia exacta con Police Station Key de 19 sin confirmar. Police Weapon Depository abre otra armería auxiliar.
Botín y hallazgos descritos
Son observaciones, no apariciones o tasas garantizadas. Usa Key Finder para instrucciones y áreas respaldadas. Hallarla en otro jugador no revela su origen.
| Llave | Ruta de obtención registrada |
|---|---|
| The Chemist’s Secure Armory | Drop descrito de Chemist en reactor; también botín aleatorio sin lugar nombrado |
| Iskra’s Control Room | Drop de Iskra según jugadores; posición exacta no establecida |
| The Doctor’s Command Office | Encuentro Doctor; no garantizado cada baja |
| Jang-ui’s Converted Power Room | Drop descrito de Jang-ui en Netshin; sala en NuriGO Mall |
| Netshin IT Room | Armario de apartamentos descrito; sin edificio o punto fijo |
| Vault Armory | Bolsa descrita en Songdo Wharf; uso en armería de parking del casino |
| Imjin Mill Foreman’s Office | Botín de jugador abatido; fuente original desconocida |
| Mechanic’s Shack | Armario militar verde del tren de pasajeros móvil; vagón sin establecer |
Más hallazgos y contenidos observados
- Shop Records Room: captura publicada muestra la llave en Military Bag de Compound Charlie. Un hallazgo, sin bolsa garantizada.
- Re-Education Center Annex: una apertura original muestra 2-Plate Ballistic Gel Vest 3D Printer Recipe en armero. También Oden legendaria descrita. Botín variable; extrae receta.
- Rail Depot Storage: apertura E5 muestra armarios, cajas, baúles, estuche de fusil y equipaje. Origen de llave desconocido.
- The Chemist’s Secure Armory: usa puerta derecha de dos búnkeres junto a carretera del embarcadero norte; izquierda abre libre. Se identifica radiación roja: prepara protección.
Más utilidades de llaves y salas
- Counting Room Vault: observada en armario industrial de pasarela de Rice Mill, además de Silent Ledger. Otro hallazgo en armario militar dentro de Haksan School Armory, que necesita su llave. Ninguno garantiza aparición ni cadena de llaves.
- Militia Arms Depot: observada en bolsa de Citadel East Wing. No todas contienen una.
- Doctor’s Command Office: receta de Tempered Armor Vest observada en caja Lieutenant. Extrae recetas; la sala no garantiza esa.
Las tarjetas Air Base son llaves independientes
Durante Iron Citadel, sigue búsqueda y escaneo para Air Base Access Card – Multi Use. Una partida directa la muestra en escritorio; no garantiza aparición Free Roam.
Llévala al Server Room de Admin Complex No. 2, usa terminal, cubre y recoge Armory Card de un uso. Multi Use inicial y mejorada son etapas distintas. Ninguna sustituye el código posterior.
Sepáralas de Supreme Leader Access Card y Air Base DRC Weapons Locker. Durabilidad exacta y todas las puertas compatibles sin verificar. «Multi Use» no significa ilimitada.
Llaves con puerta sin confirmar
| Llave | Lo establecido aquí |
|---|---|
| Police Station Key | Recon de nivel 19; estación correspondiente exacta sin confirmar |
| Underground Propaganda Store Room | Bajo Re-Education Center según relatos; entrada precisa sin confirmar |
Usa área registrada y descripción actual si existe. Un área no es una puerta confirmada mientras se desconoce la entrada.
Llaves descritas por primera vez el 23 de octubre
Tienen áreas descritas. Apartment B ya tiene recogida observada y ruta de edificio; lagunas de acceso y botín varían. Fotos muestran alrededores.
| Llave | Área descrita |
|---|---|
| Prison Encampment Storage | C3; sureste del campamento de 14th Political Prison |
| Gangbyeon Apartment B | G7; Compound Echo en Hajin River Heights. Garaje, recogida y tejado |
| Mill Explosives Lab | Llave observada en mesa de control Rice Mill, HUD Comms Station Six; acceso por techo/ventana descrito. Puerta del laboratorio sin verificar |
Enlazan áreas de mapa. Se muestra una llave Apartment B dentro del primer edificio Echo; no garantiza aparición. Las otras conservan lagunas de obtención y contenido. Acceso al edificio y armería interior pueden necesitar llaves distintas: separa Apartment B de Militia Arms Depot.
Recompensas de llaves de historia
| Misión | Llave descrita |
|---|---|
| Critical Extraction | Mirae Electrical Room, rara |
| Silent Ledger | Counting Room Vault, épica |
| Shopping Hacks | Coin Mining Den Key, rara |
| Iron Citadel | Supreme Leader Access Card, legendaria |
| Grid Assault | Roze’s High-Rise Armory, legendaria |
| Fallen Ember | Reactor DRC Locker, Ultra |
Son independientes del objetivo principal. Revisa recompensa al terminar, no asumas que abrir una cámara de misión abre la sala de su llave de premio.
Antes de abrir una sala
- Lleva solo llaves de tu ruta y guarda el resto.
- Revisa peligros y protección del reactor.
- Deja espacio y usa conscientemente espacios seguros aptos.
- Confirma nombre completo en la puerta antes de perder tiempo en otra planta.
- Planea extracción antes de otro desvío, sobre todo con Lieutenant Dog Tag Case.
La guía de Netshin IT Room detalla la torre. Si falta llave, consulta Door Breacher Charge y su uso grabado, receta y límites antes de elegir esa alternativa.
Para sucursales Hanex, sigue Bank Branch Vault Access: Car Battery, tarjeta identificada, nota local y teclado separado.
Ruta de botín de la prisión: núcleos K9, armería y celdas: Sigue la ruta de la prisión por el terminal de cuatro núcleos, la sala principal y la llave legendaria de la armería del bloque sur, con un circuito opcional por las celdas de seguridad del ala sur.
Preguntas rápidas
¿Cómo encuentro dónde usar una llave?
Lee su descripción. Si da un cuadrante Tac-Map como I4, úsalo como área de búsqueda. Letras van de oeste a este y números de norte a sur; encuentra el cuadrante y busca la puerta.
¿De dónde salen las llaves?
De kits por niveles, recompensas de historia descritas, Lieutenants y botín aleatorio de contenedores o jugadores. Un hallazgo no garantiza aparición. Revisa la llave exacta: Recon de niveles 19 y 46 contiene distintas.
¿Cómo encuentro la puerta correcta?
Usa la página de la llave para relacionar nombre y sala antes de viajar. Algunas puertas exactas y formas de obtenerla siguen sin confirmar.
Mencionado en esta guía
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