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DMZ CODEX · ZONA DE EXCLUSIÓN DE HAJIN ACTUALIZADO 27 OCT 2026

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NuriGO Mall en Hajin
Guía · Jefes y PvP

Llaves y salas de botín de MW4 DMZ: encontrarlas y usarlas

Lee la descripción, busca el cuadrante indicado y revisa la ruta conocida a la sala cerrada.

En resumen

Relaciona nombre completo, sala, planta y entrada. Gun Store llega en kits de niveles 16 y 42; una apertura observada consumió una llave por armario. Recon de 19 trae Police Station Key y el de 46 Black Market. Otras rutas son recompensas de misión descritas, Lieutenants y hallazgos. Consulta cada llave y áreas respaldadas en el buscador.

  • Lieutenants pueden dejar llave de su sala especial
  • Lee el cuadrante de la descripción
  • Letras de oeste a este, números de norte a sur
  • Gun Store observado: una llave por armario

Encuentra la entrada: Hanwoori Art Records Room · Gorani’s Scout Overlook · Haejeok Radio Station.

Encuentra primero el nombre exacto y después la sala correspondiente. Gun Store, Black Market y Counting Room del casino abren cerraduras distintas. No basta un edificio parecido.

Para las tres llaves identificadas, usa la comparación DRC y las rutas de Reactor y Air Base. Cada armario tiene requisitos propios.

¿Ya tienes llave? Busca el nombre en Key Finder y revisa puerta y obtención registradas. Aquí siguen recompensas de kits, direcciones y diferencias de cerraduras similares.

Encontrar una sala identificada

Llave en mochilaDestino inicial
Coin Mining Den KeyNuriGO West; se describen descansillo 3, letrero OFFICE y puerta gris junto a alarma roja. Es recompensa descrita de Shopping Hacks, no instrucción de volver al laboratorio
Gun Store o Black Market Weapons Locker KeyCompara ambas rutas: sótanos Gun Store y almacén Hanrim usan distintas
Counting Room VaultCashier de planta principal, separado del taladro de misión en sótano
Mirae Electrical RoomGaraje noroeste y puerta B2
Netshin IT RoomServidor superior de Netshin Tech Complex; destino de puerta no establece fuente de llave

Abren registros o guías existentes. Revisa referencias y pruebas antes de tratar un área como entrada exacta.

Obtener llaves de kits de nivel

La guía de Gun Store y Black Market relaciona kits y salas y separa sótanos Gun Store de entrada Black Market de Hanrim Village.

Reclama en Survival Kits de la FOB e inspecciona antes de desplegar.

LlaveKit y nivel DMZDónde usar
Gun Store Weapons Locker KeyExplosives Equipment Kit en 16; Trap Equipment Kit en 42Un armario por llave observado; primer lugar, segundo
Police Station KeyRecon Equipment Kit en 19Estación y puerta exactas sin confirmar aquí
Black Market Weapons Locker KeyRecon en 46Almacén de tienda de Hanrim Village, tras mostrador y puertas dobles verdes

Los dos Recon contienen llaves distintas. Nivel 19 da Police Station Key y 46 Black Market Weapons Locker Key. Marcadores de sótanos Gun Store no son armarios Black Market.

Planea una llave Gun Store por armario. Una apertura la consumió y dejó los otros cerrados. No establece usos universales para otras llaves.

También hay Lieutenants e historia. Consulta páginas individuales para rutas registradas; no tienen todas fuente garantizada común.

Leer antes de viajar

  1. Relaciona nombre completo y cerradura deseada.
  2. Si da cuadrante, búscalo en Tac-Map. Letras oeste–este, números norte–sur.
  3. Lee planta y dirección. Garaje subterráneo y cámara principal pueden compartir edificio.
  4. Planea con el mapa interactivo y revisa en Tac-Map actual peligros y salida.

En Key Finder, Cómo obtenerla explica kits, misiones o hallazgos; Puertas indica usos. Solo se muestran áreas de origen si hay recogida o encuentro registrados. Objetivos de misión no son automáticamente apariciones de llaves.

Un cuadrante es búsqueda, no puerta exacta. Si descripción y página de área difieren, sigue el texto actual del juego y las direcciones de entrada.

Llaves del casino: qué cámara es cuál

Usa la guía de entrada Counting Room Vault para Cashier de planta principal.

CerraduraDónde buscar
Counting Room VaultCashier/personal de planta principal en Heavenly Luck Casino. Ruta descrita: entrada derecha, pasillo, dobles izquierdas, máquinas contadoras y pizarra trasera; guía completa
Vault ArmoryArmería pequeña en aparcamiento subterráneo; marcador
Cámara de Silent LedgerGenerador, cámara de penthouse y taladro de sótano de Silent Ledger

Counting Room Vault no sustituye el taladro de la misión. Termina la historia siguiendo su panel, no busques una llave para saltarla.

Ascensor B1 B2 Parking hacia la cámara de misión de Silent Ledger
Ruta de sótano de misión. Counting Room Vault es otra sala de planta principal.

Direcciones por llave

Son entradas registradas. Comprueba descripción actual al llegar; una referencia no garantiza botín ni llave disponible.

Llave o salaBusca aquí
Executive Arms AuctionArriba de DBN Headquarters en The Grid
Netshin IT RoomServidor superior de Netshin Tech Complex, The Grid
Iskra’s Control RoomArriba del edificio de emisión de Cheonwang Peak Array; marcador
Mirae Electrical RoomGaraje subterráneo noroeste del hospital; ruta B2
The Chemist’s Secure ArmoryBúnker seguro junto a embarcadero de Haneul Nuclear Reactor; descripción I4
Reactor DRC LockerRuta descrita: escaleras de Reactor 02 al techo hundido, escalera y descenso por escombros hasta piscina oeste. Llave H4, referencia comunitaria I4; confirma nombre y lleva radiación
Jin-Tae’s Private LoungeF4, planta superior del casino. Generador de sótano si falta corriente y ascensor de vestíbulo a penthouse; ruta completa
Air Base DRC Weapons LockerArmería segura profunda en búnker de Chang-san Air Base
Commandant OfficeB5, segunda planta de Admin Complex No. 2; pasillo descrito con cortinas rojas y banderas
The Citadel South WingCerradura exterior del ala sur en 14th Political Prison. Teclado de celdas independiente: notas con cifras parciales y a veces otra inaccesible
Imjin Mill Foreman’s OfficePrimera planta del molino de arroz en Imjin Farmland
Haksan School ArmoryEscuela al noreste de Re-Education Center en Deadtown; pasarela exterior superior de barandilla roja hasta puerta roja de madera; área
Re-Education Center AnnexAnexo de planta baja del Re-Education Center
Rail Depot Storage / Train Depot StorageroomE5, entrada más occidental; escaleras derechas al sótano. Ruta y botín
Shop Records RoomGoh24 en Wolves Stadium: dobles de cristal en ladrillo rojo, pasa mostradores azul-blanco al pasillo; puerta esmerilada junto a cartel de venta de piso
Police Weapon DepositoryArmería auxiliar al norte de la comisaría de Wolves Stadium
Bank Branch Vault AccessTarjeta bancaria, pero aquí no se verifica ruta completa tarjeta-puerta. Relatos Cheongun/Wolves no prueban compatibilidad; ningún código universal establecido
The Doctor’s Command OfficeDescrito en planta 7, Mirae General Hospital, F5. Letrero OFFICE 701–712 / CONFERENCE ROOM 704 | 705 y cerradura nombrada en puerta de madera
Reactor 02 Control RoomPasarela interior alta junto al reactor dañado: control largo acristalado, puerta gris simple. Tarjeta original H4; parada con llave. Separado del DRC submarino
Shopping DRC LockerArmario identificado en sala lateral con núcleos del laboratorio; ruta. Se describen ocho válidos para acceso extra: mira terminal. Distinto de puerta anterior de cuatro
Hoesik Supply RoomArriba en oficina pequeña al sur fuera del molino principal; puerta marrón junto a pared azul clara. Confirma HOESIK SUPPLY ROOM. D8 es búsqueda
Lucera Suite 703 BedroomÚltima planta de apartamentos bajo tejado de Hotel Lucera; confirma dormitorio. Referencia comunitaria H6
Jang-ui’s Converted Power RoomGenerador cerrado en planta inferior de NuriGO Mall junto al circuito Robo Dog, H6; área
Weapons Mod WorkshopB5, arriba de taller militar al oeste de clínica de Chang-san Air Base
Hazard StorehouseI5 en tarjeta grabada, almacén al sur de torres de refrigeración. Cobertizo blanco STORAGE, puerta azul clara; guía
Hanex Guard StationG6, guardia superior junto a cámara Hanex Bank en The Grid
Old Barber ShopIndicado I7, junto a puesto de cangrejos al sur de Songdo Wharf; puerta clara junto a teléfono y tablón en pasillo ajedrezado
Gas Station Electrical RoomGasolinera Construction Zone, puerta gris junto a tablón en ladrillo con franja azul
Field DepotPrimera planta de mantenimiento en almacén militar al noreste de clínica de Chang-san; marcador

Para sótanos Gun Store y dos salas del casino, usa tablas anteriores. Field Depot es marcador de sala; aquí no hay llave específica.

Hallazgo Hazard Storehouse: una guía describe recuperar de un operador abatido en extracción de gasolinera de Cheongun Outskirts. Es recuperación de jugador, no aparición de gasolinera; origen inicial desconocido. El destino es el almacén del reactor. Vídeo original nuevo muestra I5; sustituye I7 antiguo por evidencia más fuerte. Key Finder separa hallazgo y uso.

Consejo de almacén policial: se describe mesa de oficina superior para llave de sótano, sin garantía. Un jugador menciona botón de cierre de pruebas en recepción. Consulta comisarías para ruta y distintos nombres.

Más llaves con destinos utilizables

LlaveDestino
Black Market Weapons LockerTienda Hanrim Village: tras mostrador y dobles verdes al armario de almacén identificado
Coin Mining DenNuriGO West, puerta gris de oficina junto a alarma roja; descansillo 3 y OFFICE descritos
Roze’s High-Rise ArmoryEntrada principal Netshin → hueco de ascensor derecho de planta baja → balcón → escaleras. Guía reciente dice nivel 14; confirma cerradura de puerta verde azulada
Supreme Leader Access CardTarjeta B6. Ruta: Admin Complex No. 2, escalera 02, pasillo y escaleras metálicas a puertas blindadas blancas; lector derecho. Entrada exacta sin verificar
Mechanic’s ShackF5, caseta independiente al sur de clínica Cheongun Village, puerta blanca simple
Militia Arms DepotTarjeta G7, armería inferior de Gangbyeon Apartment B en Compound Hajin River Heights

Hay referencias adicionales Black Market en C2 y B7, en la vista de llave. Son comunitarias adicionales, no sustitutos verificados independientemente del almacén Hanrim observado.

No sustituyas el destino de armería Roze por su combate en tejado DBN. Tarjeta mejorada de Iron Citadel y teclado de seis cifras son independientes de Supreme Leader.

Salas cerradas identificadas

Tienen referencias de sala, pero no identidad de llave de inventario establecida aquí. Las llaves conocidas de origen desconocido siguen arriba. Busca por sala en Key Finder en lugar de adivinar nombres similares.

SalaEntrada
Police Station ArmorySótano de comisaría Pyeonghwa Village, junto a celdas y ventana enrejada
Silo Control RoomSilos subterráneos; pasa escalera junto a silo 42; entrada superficial sin confirmar
Field DepotAlmacén Chang-san al noreste de clínica, puerta clara con panel rojo
Fire Station StorageDescansillo superior de bomberos Cheongun Village por escaleras amarillas y rojas

Se describe llave en mesa policial, pero equivalencia exacta con Police Station Key de 19 sin confirmar. Police Weapon Depository abre otra armería auxiliar.

Botín y hallazgos descritos

Son observaciones, no apariciones o tasas garantizadas. Usa Key Finder para instrucciones y áreas respaldadas. Hallarla en otro jugador no revela su origen.

LlaveRuta de obtención registrada
The Chemist’s Secure ArmoryDrop descrito de Chemist en reactor; también botín aleatorio sin lugar nombrado
Iskra’s Control RoomDrop de Iskra según jugadores; posición exacta no establecida
The Doctor’s Command OfficeEncuentro Doctor; no garantizado cada baja
Jang-ui’s Converted Power RoomDrop descrito de Jang-ui en Netshin; sala en NuriGO Mall
Netshin IT RoomArmario de apartamentos descrito; sin edificio o punto fijo
Vault ArmoryBolsa descrita en Songdo Wharf; uso en armería de parking del casino
Imjin Mill Foreman’s OfficeBotín de jugador abatido; fuente original desconocida
Mechanic’s ShackArmario militar verde del tren de pasajeros móvil; vagón sin establecer

Más hallazgos y contenidos observados

  • Shop Records Room: captura publicada muestra la llave en Military Bag de Compound Charlie. Un hallazgo, sin bolsa garantizada.
  • Re-Education Center Annex: una apertura original muestra 2-Plate Ballistic Gel Vest 3D Printer Recipe en armero. También Oden legendaria descrita. Botín variable; extrae receta.
  • Rail Depot Storage: apertura E5 muestra armarios, cajas, baúles, estuche de fusil y equipaje. Origen de llave desconocido.
  • The Chemist’s Secure Armory: usa puerta derecha de dos búnkeres junto a carretera del embarcadero norte; izquierda abre libre. Se identifica radiación roja: prepara protección.

Más utilidades de llaves y salas

  • Counting Room Vault: observada en armario industrial de pasarela de Rice Mill, además de Silent Ledger. Otro hallazgo en armario militar dentro de Haksan School Armory, que necesita su llave. Ninguno garantiza aparición ni cadena de llaves.
  • Militia Arms Depot: observada en bolsa de Citadel East Wing. No todas contienen una.
  • Doctor’s Command Office: receta de Tempered Armor Vest observada en caja Lieutenant. Extrae recetas; la sala no garantiza esa.

Las tarjetas Air Base son llaves independientes

Durante Iron Citadel, sigue búsqueda y escaneo para Air Base Access Card – Multi Use. Una partida directa la muestra en escritorio; no garantiza aparición Free Roam.

Llévala al Server Room de Admin Complex No. 2, usa terminal, cubre y recoge Armory Card de un uso. Multi Use inicial y mejorada son etapas distintas. Ninguna sustituye el código posterior.

Sepáralas de Supreme Leader Access Card y Air Base DRC Weapons Locker. Durabilidad exacta y todas las puertas compatibles sin verificar. «Multi Use» no significa ilimitada.

Llaves con puerta sin confirmar

LlaveLo establecido aquí
Police Station KeyRecon de nivel 19; estación correspondiente exacta sin confirmar
Underground Propaganda Store RoomBajo Re-Education Center según relatos; entrada precisa sin confirmar

Usa área registrada y descripción actual si existe. Un área no es una puerta confirmada mientras se desconoce la entrada.

Llaves descritas por primera vez el 23 de octubre

Tienen áreas descritas. Apartment B ya tiene recogida observada y ruta de edificio; lagunas de acceso y botín varían. Fotos muestran alrededores.

LlaveÁrea descrita
Prison Encampment StorageC3; sureste del campamento de 14th Political Prison
Gangbyeon Apartment BG7; Compound Echo en Hajin River Heights. Garaje, recogida y tejado
Mill Explosives LabLlave observada en mesa de control Rice Mill, HUD Comms Station Six; acceso por techo/ventana descrito. Puerta del laboratorio sin verificar

Enlazan áreas de mapa. Se muestra una llave Apartment B dentro del primer edificio Echo; no garantiza aparición. Las otras conservan lagunas de obtención y contenido. Acceso al edificio y armería interior pueden necesitar llaves distintas: separa Apartment B de Militia Arms Depot.

Recompensas de llaves de historia

MisiónLlave descrita
Critical ExtractionMirae Electrical Room, rara
Silent LedgerCounting Room Vault, épica
Shopping HacksCoin Mining Den Key, rara
Iron CitadelSupreme Leader Access Card, legendaria
Grid AssaultRoze’s High-Rise Armory, legendaria
Fallen EmberReactor DRC Locker, Ultra

Son independientes del objetivo principal. Revisa recompensa al terminar, no asumas que abrir una cámara de misión abre la sala de su llave de premio.

Antes de abrir una sala

  • Lleva solo llaves de tu ruta y guarda el resto.
  • Revisa peligros y protección del reactor.
  • Deja espacio y usa conscientemente espacios seguros aptos.
  • Confirma nombre completo en la puerta antes de perder tiempo en otra planta.
  • Planea extracción antes de otro desvío, sobre todo con Lieutenant Dog Tag Case.

La guía de Netshin IT Room detalla la torre. Si falta llave, consulta Door Breacher Charge y su uso grabado, receta y límites antes de elegir esa alternativa.

Para sucursales Hanex, sigue Bank Branch Vault Access: Car Battery, tarjeta identificada, nota local y teclado separado.

Ruta de botín de la prisión: núcleos K9, armería y celdas: Sigue la ruta de la prisión por el terminal de cuatro núcleos, la sala principal y la llave legendaria de la armería del bloque sur, con un circuito opcional por las celdas de seguridad del ala sur.

Preguntas rápidas

¿Cómo encuentro dónde usar una llave?

Lee su descripción. Si da un cuadrante Tac-Map como I4, úsalo como área de búsqueda. Letras van de oeste a este y números de norte a sur; encuentra el cuadrante y busca la puerta.

¿De dónde salen las llaves?

De kits por niveles, recompensas de historia descritas, Lieutenants y botín aleatorio de contenedores o jugadores. Un hallazgo no garantiza aparición. Revisa la llave exacta: Recon de niveles 19 y 46 contiene distintas.

¿Cómo encuentro la puerta correcta?

Usa la página de la llave para relacionar nombre y sala antes de viajar. Algunas puertas exactas y formas de obtenerla siguen sin confirmar.

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