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DMZ CODEX · ZONE D’EXCLUSION DE HAJIN MIS À JOUR LE 27 OCT. 2026

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Comparatif de tous les consommables de MW4 DMZ

Les consommables sont des objets à usage unique pour vous soigner, améliorer vos performances, survivre aux radiations ou ouvrir des portes sécurisées. Savoir lequel traite une blessure peut faire la différence entre une exfiltration et une disparition en mission.

9 connus · Commun, Peu commun, Rare, Épique, Légendaire, Ultra

Comparaison

ConsommableRaretéValeurPileFabricableCe que l'on sait
Boisson énergisante Commun – 2 Recette de fabrication Consommable décrit comme donnant une endurance illimitée pendant son effet. Durée non confirmée.
Bandage Peu commun 200 2 Recette de fabrication Rétablit temporairement la santé maximale lorsque vous êtes blessé. Répare une blessure : Non. Rétablit le garrot : Non. Santé temporaire : 150.
Antidouleurs Peu commun – – Recette de fabrication Accordent la santé maximale, réduisent les effets des dégâts et accélèrent la régénération pendant une minute. Répare une blessure : Non. Rétablit le garrot : Non. Santé temporaire : 150.
Inhalateur sédatif Peu commun 100 2 Recette de fabrication Immunise contre tous les radars, systèmes de marquage et dispositifs thermiques pendant 60 secondes.
Bloqueurs de radiations Rare 100 – Recette de fabrication Réduisent les pénalités des radiations pendant 60 secondes.
Sels stimulants Rare – – Recette de fabrication Consommable d’endurance rapporté comme donnant une endurance illimitée et des avantages de déplacement et de rechargement pendant 60 secondes. Dans une séquence officielle, les sels stimulants procurent temporairement une endurance infinie, des rechargements plus rapides et une vitesse de déplacement accrue.
Trousse de soins Épique 2,000 – Recette de fabrication Soigne vos blessures, rétablit toute votre santé et permet de réutiliser le garrot pour vous relever du dernier baroud. Répare une blessure : Oui. Rétablit le garrot : Oui. Santé rétablie : 150.
Kit d’autoréanimation Légendaire – – Recette de fabrication Vous réanime lorsque vous êtes à terre. Emplacement : Autoréanimation.
Charge d’ouverture de porte Ultra – – Recette de fabrication Ouvre une porte verrouillée ; consommée à l’utilisation. Niveau 62 : Consommable ultra.

« – » indique une donnée pas encore montrée en jeu. Nous la complétons depuis l'accès anticipé.

Où les trouver

  • Les hôpitaux et les cliniques contiennent des fournitures médicales. Cliniques →
  • Les recettes du bandage et du kit médical se débloquent au niveau DMZ 2. Recette du kit médical →
  • Les consommables font partie des catégories de l'imprimante 3D.

Blessures, santé et endurance

  • Vous avez 150 points de santé. Le garrot vous relève avec 100 points et une blessure.
  • Seul un kit médical traite la blessure et permet de réutiliser le garrot.
  • Les bandages et les antidouleurs procurent uniquement de la santé temporaire.
  • Les objets d'endurance rechargent et prolongent votre sprint tactique.

Talents qui les modifient

Questions fréquentes

Qu'est-ce qui soigne une blessure dans DMZ ?

Seul un kit médical traite une blessure et rend le garrot de nouveau disponible. Les bandages, les stimulants et les antidouleurs restaurent uniquement de la santé temporaire.

Comment fabriquer un kit médical ?

À l'imprimante 3D dès le niveau DMZ 2 : 30 produits chimiques, 1 catalyseur de liaison et 5 biomatériaux.

Quels consommables améliorent l'endurance ?

La boisson énergisante, le stimulant et les sels de réanimation rechargent et prolongent l'endurance.

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