Alle Verbrauchsgegenstände in MW4 DMZ im Vergleich
Verbrauchsgegenstände werden einmal verwendet, um dich zu heilen, deine Leistung zu steigern, Strahlung zu überstehen oder gesicherte Türen aufzubrechen. Zu wissen, welcher Gegenstand eine Wunde heilt, kann über Exfiltration oder Vermisst-Status entscheiden.
9 bekannt · Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär, UltraDirektvergleich
| Verbrauchsgegenstand | Seltenheit | Wert | Stapel | Druckbar | Was wir wissen |
|---|---|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | – | 2 | Rezept | Ein Verbrauchsobjekt, das während seiner Wirkung unbegrenzte Ausdauer gewähren soll. Die Dauer ist unbestätigt. | |
| Ungewöhnlich | 200 | 2 | Rezept | Stellt bei Verwundung vorübergehend die maximale Gesundheit wieder her. Heilt die Wunde : Nein. Stellt das Tourniquet wieder her : Nein. Vorübergehende Gesundheit : 150. | |
| Ungewöhnlich | – | – | Rezept | Gewährt eine Minute lang maximale Gesundheit, geringere Schadenseffekte und schnellere Gesundheitsregeneration. Heilt die Wunde : Nein. Stellt das Tourniquet wieder her : Nein. Vorübergehende Gesundheit : 150. | |
| Ungewöhnlich | 100 | 2 | Rezept | Bei Verwendung: + Immun gegen jedes Radar + Immun gegen alle Markierungssysteme + Immun gegen alle Wärmeeffekte. Dauer: 60 Sekunden | |
| Selten | 100 | – | Rezept | Verringert Strahlungsnachteile für 60 Sekunden. | |
| Selten | – | – | Rezept | Ein Ausdauer-Verbrauchsobjekt, das laut Berichten 60 Sekunden unbegrenzte Ausdauer sowie Bewegungs- und Nachladevorteile bietet. Im offiziellen Material gewährt Riechsalz für einen kurzen Countdown unbegrenzte Ausdauer, schnelleres Nachladen und schnellere Bewegung. | |
| Episch | 2,000 | – | Rezept | Heilt eure Wunden, stellt die volle Gesundheit wieder her und ermöglicht es, mit einem Tourniquet aus dem Letzten Gefecht wieder aufzustehen. Heilt die Wunde : Ja. Stellt das Tourniquet wieder her : Ja. Wiederhergestellte Gesundheit : 150. | |
| Legendär | – | – | Rezept | Belebt euch aus dem niedergeschlagenen Zustand wieder. Platz : Selbstwiederbelebung. | |
| Ultra | – | – | Rezept | Öffnet eine verschlossene Tür; wird bei Benutzung verbraucht. Stufe 62 : Ultra-Verbrauchsgegenstand. |
„–“ bedeutet, dass das Spiel es noch nicht gezeigt hat. Wir ergänzen die Angaben aus dem Vorabzugang.
Wo du sie findest
- Krankenhäuser und Kliniken enthalten medizinische Vorräte. Kliniken →
- Die Rezepte für Bandage und Medkit werden auf DMZ-Stufe 2 freigeschaltet. Medkit-Rezept →
- Verbrauchsgegenstände sind eine Kategorie des 3D-Druckers.
Wunden, Gesundheit und Ausdauer
- Du hast 150 Gesundheit. Das Tourniquet bringt dich verwundet mit 100 Gesundheit wieder auf die Beine.
- Nur ein Medkit heilt die Wunde und macht das Tourniquet erneut verwendbar.
- Bandagen und Schmerzmittel geben nur vorübergehende Gesundheit.
- Ausdauergegenstände füllen deinen taktischen Sprint auf und verlängern ihn.
Talente, die sie verändern
Häufige Fragen
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