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DMZ CODEX · SPERRZONE HAJIN AKTUALISIERT 27. OKT. 2026

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Alle Verbrauchsgegenstände in MW4 DMZ im Vergleich

Verbrauchsgegenstände werden einmal verwendet, um dich zu heilen, deine Leistung zu steigern, Strahlung zu überstehen oder gesicherte Türen aufzubrechen. Zu wissen, welcher Gegenstand eine Wunde heilt, kann über Exfiltration oder Vermisst-Status entscheiden.

9 bekannt · Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär, Ultra

Direktvergleich

VerbrauchsgegenstandSeltenheitWertStapelDruckbarWas wir wissen
Energydrink Gewöhnlich – 2 Rezept Ein Verbrauchsobjekt, das während seiner Wirkung unbegrenzte Ausdauer gewähren soll. Die Dauer ist unbestätigt.
Verband Ungewöhnlich 200 2 Rezept Stellt bei Verwundung vorübergehend die maximale Gesundheit wieder her. Heilt die Wunde : Nein. Stellt das Tourniquet wieder her : Nein. Vorübergehende Gesundheit : 150.
Schmerzmittel Ungewöhnlich – – Rezept Gewährt eine Minute lang maximale Gesundheit, geringere Schadenseffekte und schnellere Gesundheitsregeneration. Heilt die Wunde : Nein. Stellt das Tourniquet wieder her : Nein. Vorübergehende Gesundheit : 150.
Beruhigungsmittelinhalator Ungewöhnlich 100 2 Rezept Bei Verwendung: + Immun gegen jedes Radar + Immun gegen alle Markierungssysteme + Immun gegen alle Wärmeeffekte. Dauer: 60 Sekunden
Strahlenschutzmittel Selten 100 – Rezept Verringert Strahlungsnachteile für 60 Sekunden.
Riechsalz Selten – – Rezept Ein Ausdauer-Verbrauchsobjekt, das laut Berichten 60 Sekunden unbegrenzte Ausdauer sowie Bewegungs- und Nachladevorteile bietet. Im offiziellen Material gewährt Riechsalz für einen kurzen Countdown unbegrenzte Ausdauer, schnelleres Nachladen und schnellere Bewegung.
Sanitätskasten Episch 2,000 – Rezept Heilt eure Wunden, stellt die volle Gesundheit wieder her und ermöglicht es, mit einem Tourniquet aus dem Letzten Gefecht wieder aufzustehen. Heilt die Wunde : Ja. Stellt das Tourniquet wieder her : Ja. Wiederhergestellte Gesundheit : 150.
Selbstwiederbelebungsset Legendär – – Rezept Belebt euch aus dem niedergeschlagenen Zustand wieder. Platz : Selbstwiederbelebung.
Türsprengladung Ultra – – Rezept Öffnet eine verschlossene Tür; wird bei Benutzung verbraucht. Stufe 62 : Ultra-Verbrauchsgegenstand.

„–“ bedeutet, dass das Spiel es noch nicht gezeigt hat. Wir ergänzen die Angaben aus dem Vorabzugang.

Wo du sie findest

  • Krankenhäuser und Kliniken enthalten medizinische Vorräte. Kliniken →
  • Die Rezepte für Bandage und Medkit werden auf DMZ-Stufe 2 freigeschaltet. Medkit-Rezept →
  • Verbrauchsgegenstände sind eine Kategorie des 3D-Druckers.

Wunden, Gesundheit und Ausdauer

  • Du hast 150 Gesundheit. Das Tourniquet bringt dich verwundet mit 100 Gesundheit wieder auf die Beine.
  • Nur ein Medkit heilt die Wunde und macht das Tourniquet erneut verwendbar.
  • Bandagen und Schmerzmittel geben nur vorübergehende Gesundheit.
  • Ausdauergegenstände füllen deinen taktischen Sprint auf und verlängern ihn.

Talente, die sie verändern

Häufige Fragen

Was heilt eine Wunde in DMZ?

Nur ein Medkit heilt eine Wunde und macht das Tourniquet wieder verfügbar. Bandagen, Stims und Schmerzmittel stellen Gesundheit nur vorübergehend wieder her.

Wie stellst du ein Medkit her?

Ab DMZ-Stufe 2 am 3D-Drucker: 30 Chemikalien, 1 Binding Catalyst und 5 Biomaterials.

Welche Verbrauchsgegenstände helfen bei Ausdauer?

Energydrink, Stim und Riechsalz füllen Ausdauer auf und verlängern sie.

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