Todos los consumibles de MW4 DMZ, comparados
Los consumibles son objetos de un solo uso que te curan, mejoran tu rendimiento, te ayudan ante la radiación o abren puertas protegidas. Saber cuál repara una herida puede marcar la diferencia entre extraerte y acabar desaparecido.
9 conocidos · Común, Poco común, Raro, Épico, Legendario, UltraComparación directa
| Consumible | Rareza | Valor | Pila | Imprimible | Qué sabemos |
|---|---|---|---|---|---|
| Común | – | 2 | Plano | Consumible descrito como proveedor de resistencia infinita mientras dura su efecto. La duración no está confirmada. | |
| Poco común | 200 | 2 | Plano | Restaura temporalmente la salud máxima cuando estás herido. Cura una herida : No. Restaura el torniquete : No. Salud temporal : 150. | |
| Poco común | – | – | Plano | Da salud máxima, reduce efectos de daño y acelera regeneración durante un minuto. Cura una herida : No. Restaura el torniquete : No. Salud temporal : 150. | |
| Poco común | 100 | 2 | Plano | Úsalo para obtener: + Inmunidad a todos los radares + Inmunidad a todos los sistemas de marcado + Inmunidad a todas las miras térmicas. Duración del efecto: 60 segundos | |
| Raro | 100 | – | Plano | Reduce las penalizaciones de radiación durante 60 segundos. | |
| Raro | – | – | Plano | Consumible que, según informes, ofrece resistencia infinita y ventajas de movimiento y recarga durante 60 segundos. En imágenes oficiales, las sales aromáticas dan resistencia infinita, recarga y movimiento más rápidos durante una cuenta atrás breve. | |
| Épico | 2,000 | – | Plano | Cura heridas y restaura toda la salud, habilitando el torniquete para levantarte desde Last Stand. Cura una herida : Sí. Restaura el torniquete : Sí. Salud restaurada : 150. | |
| Legendario | – | – | Plano | Te reanima cuando estás abatido. Espacio : Autorreanimación. | |
| Ultra | – | – | Plano | Abre una puerta cerrada; se consume al usarla. Nivel 62 : Consumible Ultra. |
«–» significa que el juego aún no lo ha mostrado. Completamos la información con el acceso anticipado.
Dónde encontrarlos
- Los hospitales y las clínicas contienen suministros médicos. Clínicas →
- Los planos de vendas y botiquín se desbloquean en el nivel de DMZ 2. Plano de botiquín →
- Los consumibles son una categoría de la impresora 3D.
Heridas, salud y resistencia
- Tienes 150 de salud. El torniquete te levanta con 100 y una herida.
- Solo un botiquín repara la herida y permite volver a utilizar el torniquete.
- Las vendas y los analgésicos solo aportan salud temporal.
- Los objetos de resistencia reponen y amplían tu esprint táctico.
Rasgos que los modifican
Preguntas frecuentes
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