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DMZ CODEX · ZONA DE EXCLUSIÓN DE HAJIN ACTUALIZADO 27 OCT 2026

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Todos los consumibles de MW4 DMZ, comparados

Los consumibles son objetos de un solo uso que te curan, mejoran tu rendimiento, te ayudan ante la radiación o abren puertas protegidas. Saber cuál repara una herida puede marcar la diferencia entre extraerte y acabar desaparecido.

9 conocidos · Común, Poco común, Raro, Épico, Legendario, Ultra

Comparación directa

ConsumibleRarezaValorPilaImprimibleQué sabemos
Bebida energética Común – 2 Plano Consumible descrito como proveedor de resistencia infinita mientras dura su efecto. La duración no está confirmada.
Venda Poco común 200 2 Plano Restaura temporalmente la salud máxima cuando estás herido. Cura una herida : No. Restaura el torniquete : No. Salud temporal : 150.
Analgésicos Poco común – – Plano Da salud máxima, reduce efectos de daño y acelera regeneración durante un minuto. Cura una herida : No. Restaura el torniquete : No. Salud temporal : 150.
Inhalador sedante Poco común 100 2 Plano Úsalo para obtener: + Inmunidad a todos los radares + Inmunidad a todos los sistemas de marcado + Inmunidad a todas las miras térmicas. Duración del efecto: 60 segundos
Bloqueadores de radiación Raro 100 – Plano Reduce las penalizaciones de radiación durante 60 segundos.
Sales aromáticas Raro – – Plano Consumible que, según informes, ofrece resistencia infinita y ventajas de movimiento y recarga durante 60 segundos. En imágenes oficiales, las sales aromáticas dan resistencia infinita, recarga y movimiento más rápidos durante una cuenta atrás breve.
Botiquín Épico 2,000 – Plano Cura heridas y restaura toda la salud, habilitando el torniquete para levantarte desde Last Stand. Cura una herida : Sí. Restaura el torniquete : Sí. Salud restaurada : 150.
Kit de autorreanimación Legendario – – Plano Te reanima cuando estás abatido. Espacio : Autorreanimación.
Carga para abrir puertas Ultra – – Plano Abre una puerta cerrada; se consume al usarla. Nivel 62 : Consumible Ultra.

«–» significa que el juego aún no lo ha mostrado. Completamos la información con el acceso anticipado.

Dónde encontrarlos

  • Los hospitales y las clínicas contienen suministros médicos. Clínicas →
  • Los planos de vendas y botiquín se desbloquean en el nivel de DMZ 2. Plano de botiquín →
  • Los consumibles son una categoría de la impresora 3D.

Heridas, salud y resistencia

  • Tienes 150 de salud. El torniquete te levanta con 100 y una herida.
  • Solo un botiquín repara la herida y permite volver a utilizar el torniquete.
  • Las vendas y los analgésicos solo aportan salud temporal.
  • Los objetos de resistencia reponen y amplían tu esprint táctico.

Rasgos que los modifican

Preguntas frecuentes

¿Qué cura una herida en DMZ?

Solo un botiquín repara una herida y vuelve a habilitar el torniquete. Las vendas, los estimulantes y los analgésicos solo restauran salud de forma temporal.

¿Cómo se fabrica un botiquín?

En la impresora 3D desde el nivel de DMZ 2: 30 productos químicos, 1 catalizador de unión y 5 biomateriales.

¿Qué consumibles ayudan con la resistencia?

La bebida energética, el estimulante y las sales aromáticas reponen y amplían la resistencia.

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